DNF類手游的錢途如何?
01-25
去各大應用商店上搜一下dnf/地下城與勇士為關鍵詞的遊戲和應用,你會發現除了之前觸控代理的韓國neople的dnf手游是原版的以外,其它全部是侵權的。
不過原版的dnf手游也解約了,不會進行版本更新,看看下載量,各個平台加起來有1000W+,光360強推就有700W下載。沒有版權,打擦邊球,會死的很慘,尤其在國內有相關版權方的情況下。比如金庸小說版權,因為國內公司有,所以就沒有辦法再像以前一樣打擦邊球。現在每個公司版權意識都已經漸漸增強,你敢用,我就發律師函搞死你,最後難免落得下架修改的下場。
不過如果題主問的並不是披著dnf的皮,而是類dnf手游,建議可以了解一下王者之劍、時空獵人的開發歷程,看有沒有做好心理準備下面是決策流程圖(黑色線代表是,紅色線代表否):前途很好,可以預見ARPG或者說動作格鬥類手機網遊在今後會是一個很大的細分市場,在此感謝前東家開闢出的一片新領域。不過需要考慮:1.此模式遊戲對手感和打擊效果要求比較高,算是一定的技術門檻,不是普通山寨團隊隨便做做就可以的,篤定沒人收也沒人玩 2.手機端操作習慣需要優化,不能照搬PC或者手柄,特別是操作強度需要大幅度降低
當然有錢途了,只要被驗證的模式換個平台依然有錢途。想想以前遊戲廳放得最多的就是格鬥類型的遊戲。同樣喜好的一群人用不同的設備消費而已。
其實分為DNF類單機跟DNF類網遊兩部分來討論,DNF類單機市場上有很多,良莠不齊,做到爽快度好打擊感出色,收費點巧妙付費引導優秀的,一個月上百萬也是有的,主要計費點是開通關卡,靠運營商計費。如果是DNF網遊的話,就詳見時空獵人吧。。。
3D DNF類手游 肯定會火,大火. 但是開發難度非常高
DNF現在的熱火程度已經比不上三年前了,當時TX敢稱每天500W在線,現在估計要去一個零了。當然這是遊戲的現狀,不代表手游市場。說說手游市場的現狀,各種手游層出不窮,每天都有更新,玩家選取一款手游現在主要是看它的熱火情況或者是他的好友推薦。DNF曾經熱過,所以有群眾基礎。如果手游能繼續發揚他的精髓,相信會火!!
在神IP的前提下 , 實際上不需要太大的改動 。
當然 以前線曝光視頻 改動還是比較大的 。強化的爐岩碳獲取上非常匱乏,經典BGM大部分變奏,NPC還是延續60年代版本的還原(當然也有改動)
地圖還是延續60年代版本的還原(部分改動)
實際上重點不是 改了多少新內容 , 更貼合移動端的操作上做了多少 ,後期會不會出微端可以在電腦上運行(給IOS版本一些輕鬆)
重點是 還原了多少經典版本的感覺。
無論是打擊感,代入感 。 技能是否順滑,AI是否能滿足玩家的認可 ,付費點是否合理,氪金的性價比 , 都是問題 。
在我個人看來, 雖然DNF現在沒落了 , 但是昔日的情懷還在,如果能在移動端上儘可能還原經典版本的基礎上,錢途還是非常可觀的 ,超越王者榮耀並不是什麼很困難的事情 。
希望疼迅不要毀了這個捏在手上的神IP , 那太可惜了 。
3D DNF類手游,目前業界仍是空白。哪怕只有2~3個職業,也會大火至於操作難度的簡化,可以參考目前的外傳職業不過考慮到開發成本和視角問題,應該會只適合PVP吧
有錢途,不過你得考慮到打擊感和流暢度,手機操作與PC不同的……
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