如何評價《絕地求生》最新沙漠地圖?
因為完全看不清彈道下墜了,打空後很難修正,可能是我太菜了吧(?-? )
新槍win94或將成為精彩集錦常客。轟炸的音效擬真得不行,在老圖轟炸區里隨意談笑風生的我,新圖看見自己地圖變紅就立馬躲進房子關掉聲音瑟瑟發抖。盒子精自帶吉利服,野外遠點打死一個人,跑過去半天沒找到。可是玩久了就會心生一股荒涼感,繼而口乾舌燥,需要趕緊去老圖看看綠色喝口水才緩得過來。
單排的話老有種打無主之地的感覺。不過某些地方看起來很有西部荒野那種壯美瑰麗的味道。四排一起坐著那個粉粉綠綠的小公交感覺跟一家人出門旅遊似的。還有這個車是不是和《陽光小美女》裡面的一毛一樣~
新地圖還是有bug,剛飛到陸地上方就被踢出了飛機,一百個人全被踢了出來,漫天的降落傘有如諾曼底登陸,最後,地上好多盒子_(:з」∠?)_
第一,太黃,導致太亮,瞎眼。打一晚上感覺眼睛快裂了。第二,地形更複雜,更大,人數沒有增加,開車開到決賽圈有時候都看不到人。總得來說打法和邏輯跟第一張圖不一樣了。第三,音效更好了,設計感也更好了。
第四,建築載具更複雜了,更多樣化了,同時遊玩成本也提升了。
就光是第一點,就是可以遇見的人氣會大大下滑,太黃太瞎眼了。這地圖把人口擴到200-300會好點,但要是真會那樣,估計到後期有人還會拿著把馬刀發起衝鋒。
如果選擇戶外打野,會有那麼2個圈的時間整個世界都安靜下來,只有你這個孤獨的拾荒者辛勤勞作的迴音。
如果選擇城內剛槍,會有那麼1棟高樓讓你覺得裡面出來必將天下無敵——它足足6層,每層10扇門,關鍵是——打開一扇門的同時呈現在你眼前的又是4扇門。
外頭傳來嘈雜的混戰和激情對射的響聲,甚至已經有大嫖客手持M24加入了戰局——已經搜索完3層,100多號房間的我手裡只有一把P18C和S1897,甚至連一個小型登山包都不給!
.......
總而言之,太詭異。
試了一下
跟你們說,戰術黨有利,不是戰術個人,而是戰術團隊。計劃性更重要,而全隊更不追求個體最高水平,而是其中最低水平。因為障礙增多但地勢開闊,和原來一樣一個隊伍里有人大大咧咧可能還沒事,但是新地圖沒有降低整體暴露意識的人會暴露整個隊伍的大略位置,開闊的地勢讓先發現者更有優勢,甚至迅速擊殺敵人後敵人也無法發現或者更有利於策劃
雖然是一塊比較開闊的地圖l,但是敵人可能出現的位置更加隨機,也就是關鍵可埋伏地點模糊化,不回像絕地島那樣玩多了的人記得住好位置和經典解決辦法,新地圖可能要素更多會視野控制的隊伍會更厲害,戰術素養更重要
對老陰逼有利,但是對於垃圾老陰逼,殺人以後更可能跑不掉,對於好的正好相反感覺新版更像軍事遊戲的思路900+小時,300+雞,指揮、突擊/狙擊,司機,從兩方面來評價吧。
先說地圖方面,錢是花到位了,新地圖優化後的質感,陰影,幀數,轟炸區,載具雜訊這些一直有的詬病和小細節改的還是不錯的。高倍鏡的調整,從狙擊位的角度來說用起來舒服不少。
地圖本身的話,兩個字:大、窮。資源方面不如老地圖集中,但是前期一個隊的基本裝還是有的,加上新槍的補充,尤其喜歡那把手槍噴子,補了狙擊手器械的短板,不至於近戰戰鬥力差,路邊刷車的密度我感覺低了不少,試玩的前幾個小時,天譴圈真是跑斷腿。
打法方面的話,從指揮的角度看,藍洞確實用了心,老地圖多排一直存在地形掩體優勢就是一切的問題。平時自己玩時,最頭痛的就是樹林平原連接的地域,麥田,和只有單棟建築或少掩體的決賽圈,可操作的餘地太小。很多時候,一塊石頭就能決定勝負。也是這種原因,很多小隊就會開大量的載具來作為掩體,能大幅提升吃雞的概率。
而絕地求生有趣的地方,就是在隨機性中去快速反應,最終獲得勝利,每隊開個四輛車,就算被伏擊也就減員一到兩人,在很多地方載具扇形一架,就是移動的打靶位,個人實力出眾的隊伍可以靠這種方式來避開團隊配合的需求,整個遊戲趣味性會降低,變得程式化。
沙漠新圖,對這方面做了一些改動,第一,司機的話會有明顯的感覺,野外的路真特么難開,很多地形根本提不起速,大量的小背坡一方面限制了載具的機動性,另一方面也減少了需要大量載具做掩體的必要;第二,房區的話,建築多也比較密集,老圖的樓大部分結構簡單,每人1到2個雷就足以無死角的對建築進行爆破,讓防守隊戰鬥力大削。新圖的房子明顯複雜很多,老圖裡,手雷的用作輸出大於戰略意義。
總結下就是,打野外站,儘可能的在地形上人人平等。打巷戰,就是純粹的巷戰。空地建築連接的區域,大部分區域各個方向都能有一定的掩體,藍洞這樣設計,可能是想消除那種絕對的地理優勢,盡量減少打靶的情況,想讓這個遊戲走得更遠,走上電競,在職業選手的槍下,打靶就意味著人機,在隨機和技術兩者間去摸索一個合適的點,毒圈保證沒有不可能,而地形掩體的調整來盡量減小運氣的影響程度。
新圖四排玩的還不是很久,就這幾十個小時的體驗說的話,對團隊默契以及執行力要求變高了。比如野外遭遇,到處都是坑坑窪窪,互相有掩體誰都沒辦法打誰,但是快速的兩翼移動,配合投擲物的壓制,掩護,可以讓對峙很快轉換成包抄,不移動的隊伍在複雜地形缺乏視野後很容易團滅。只有發現對方開始移動,我方也快速移動去洞察兩翼的情況,指揮收到情況後進行反制。這樣的對抗,決定勝敗的主要因素就不是地形,而是人了。但最終效果如何,等正式服更新來看看吧!
這樣對新手就不太友好了,我感覺隊里日常躺贏的兩個人遊戲體驗要變差了。
大吉大利,晚上躺雞!
打完眼睛疼,流淚了,太亮,頭暈,難受,地圖之間平原較多,沒車跑起來很沒安全感,最後,我想看有綠色植物的圖...
不考慮測試時候出現的bug之類的情況
目前沙漠地圖給玩家最直接的感受基本上就兩個字:
大,窮
這麼大的地圖不知道治好了多少人的毒癮。以前下飛機一頓搜,不搜到心滿意足了,哪怕第二個圈都開始縮了也慢條斯理地繼續找東西,只要確保自己有輛車基本都能跑出去。現在除非一開始就跳在地圖中間區域,否則第一個圈開始縮的時候,就要注意看一下圈的位置了,如果圈正好在地圖的另一端,那還是趕快先找個車去安全區了再搜吧。
因為地圖整體比絕地島大了許多,建築物規模也是大大增加,而資源總量似乎並沒有增加,所以以前絕地島上感覺進入一個屋子,打開一個房間,裡面至少有一半的概率能找點東西出來,不管它有沒有用。而現在呢,可能翻完一整個房子,從一樓翻到二樓,從二樓爬上三樓,再從三樓爬上樓頂,每個房間門都打開看一眼,結果一共就找到兩把槍一個雷一個1級頭5個繃帶。同樣的時間裡可能絕地島上你已經全副武裝一邊找車一邊盯著天上等空投了。
然後說一些細節方面的東西
地形起伏明顯多了,雖然說平穩開車的話乘客可以喝葯打包了,但是許多時候玩家沒有平穩的大馬路走,翻越山地的時候就明顯覺得,車更容易翻了。
地圖邊界不再是海洋,而是山。曾經試想過爬上邊界的山是不是就無敵了,結果一個空氣牆擋住了。但是,決戰圈就是會刷在山邊上的。
整體畫面確實感覺好了不少,畫面優化也有極大的改善,不過,有時候感覺地圖上東西有點多,隊友報點都找不到人。
玩幾把沙漠地圖眼睛都要瞎了,找人基本靠槍聲分辨了。城市比較多而且複雜,進一棟大樓搜的話,基本可以不用出來了,補給品和彈藥都很足夠。非常容易形成一個城市n個隊伍全在高點互點。轟炸區嚇人!轟炸區嚇人!轟炸區嚇人!地圖和小地圖改的我非常不舒服,小地圖為啥是黑白的??最重要的一點!我覺得測試服的畫質特別像手游!
最多的只能四排,你出個6人大巴........
這是要我們非法組隊還是知道我一直想當個滴滴司機的?
公交車打掉前面一個輪胎會更快,而且穩得一筆
藍洞暗示公交車要打胎,打胎後會變沉穩。
那套美團外賣的黃色衣服,可以當吉利服用
新地圖新手友好度為0。在舊地圖裡可以開著蹦蹦越野橫衝直撞,新地圖到處爬坡下坡爬坡下坡。最氣的是開著小巴竟然上不了山頂。反坡太多。空曠的地形,掩體少。我這種小聾瞎就算狗到最後的決賽圈也沒用,經常不知道哪個反坡突然冒出個98k,一槍就把我爆了。地形複雜起來適合lyb陰人,新手真的很難狗。地圖太大,資源太少。就算有車都好,如果不是天命圈,望點跑死人。各種地形卡車,只能沿著公路走,我這種垃圾車技,開一輛翻一輛。資源是真的少,肥的地方,肥的流油。窮的地方,每個房間都去,搜完手裡還是只有煙霧彈。打野的話,跑了兩個圈基礎裝備都還穿不齊。什麼時候能自己選擇地圖?我想跳機場。
走路卡的讓我想起趙麗蓉老師那個小品。
「探戈就是趟啊趟著走,三步一回頭,五步一招手,然後接著趟啊趟著走。」
——小品《媽媽的今天》(1992)新的轟炸圈,賊帶感。
和一些吹新地圖的人不一樣,記住我的flag:有可能是這個遊戲由盛轉衰的一個標誌之一。
1.統一的黃色的色調,簡直太亮了。2.地形複雜,場景縱深加大了,掩體增多,搜索的難度更大了。(城區里單單一小塊地方的話稍微對LYB有好處,野外適合喜歡鋼槍的人。總體上射擊性增強了了)3.各個地方的辨識度太差。從製作上,我覺得其實比第一張地圖要良心一點,如果是第一人稱單機射擊遊戲的某個版本,這張圖也挺好的。
但是從藍洞想要這個遊戲火下去的角度來說:這是一個顯然不及格的策劃。可能只是某個部門領導人拍腦袋想出來的的點子,沒有注重大多數玩家的遊戲體驗。從另外的角度說,這個單調的地圖、射擊屬性增加的地圖,遊戲主播和比賽的ob視角觀賞性都下降了。
盛極必衰。如果是我,我會做一個更加迎合中國玩家、多樣性更強的版本。我在想,你沙漠地圖都出來了,能不能載具里加個馬匹?騎著馬拿著噴子在大漠里呼嘯而過,聽上去簡直讓人荷爾蒙爆炸啊
單排加雙排打了二十把左右吧,說說感受。1.首先沙漠地圖是真滴大,跳了邊緣沒有車跑天譴圈太難了,老地圖我經常跳Z城,沒有車的話提前跑還能活,沙漠里真的絕望。2.地形極其複雜(鬼畜),類似於老地圖裡M城北方的伐木場,沙漠里到處都是坑,我這種托馬斯車技粉戰隊首席司機,沙漠里每局都翻車。地勢起伏大,車輛爬坡能力堪憂,皮卡爬坡能力略弱於吉普,公交的爬坡能力略弱於轎車,而且連跳被砍,上坡難上加難。3.資源分配不均,剛玩的幾局打野,場均一個消音,隨便幾個茅房就能打架,後來跳城區,搜半天都是衝鋒槍,一級頭刷新率奇低,三級頭奇高,消音器奇高,玩的不多,總之就是資源的空間和種類分配有些畸形。4.優化太牛逼了,用錢砸出來的地圖就是徹頭徹尾的流暢,我1231v3+16g+1070全極致畫質穩定70幀,按原來的設置穩定100幀,沒人的時候能上個140,貼圖沒啥進步,渲染倒是好看點了,截圖出來有種大作的感覺。5.攀爬動作非常好用完善!判定很舒服,不輸荒野行動(我想說的是幽靈行動荒野)和全境封鎖的攀爬,但是動作有點僵硬。6.房子太難搜了,複雜到膈應人,老地圖的迷宮房簡直就是小兒科。
正式服要是上了,估計會和霧天一個待遇。說到底是個fps遊戲,東西那麼難搜,環境又亮,玩一局眼睛就受不了,還打個雞毛槍了,再說地圖這麼大,不追空頭鬼都看不到一個,毫無遊戲體驗,整體來說遊戲性差評,風景倒是很不錯,很多細節墓地,教堂,雕像都蠻好看的
地圖過大 房屋結構複雜 車難開
棒子把以前的優點全改沒了我家內位看到新地圖說出了一句讓我很藍瘦的話:"新地圖好像手游啊!",我滿臉黑人問號..可能是因為新地圖的畫風太亮麗,太"油"了吧.但是個人覺得這張地圖很不錯,細節還是符合PC產品的細節的.
1. 第一次玩新地圖眼睛快被亮瞎了,隨即把亮度調低了,但是暗部又太暗了.於是又把亮度調回去了.後來多玩幾把就習慣了.想想這兩個地圖一個處於俄羅斯寒帶,一個處於墨西哥熱帶、亞熱帶,天色和亮度差別很大不是很正常嗎?
2. 製作明顯更花心思了,樓房的模板變多了很多,除此之外相同的模板在不同城鎮的細節也有所不同.
3. 城鎮變大了,樓房密集度變高了.放眼望去哪哪都是窗戶,哪哪都可能有人,非常恐怖.所以害怕被陰的我從不跳Los Lenos(比Y城至少大一倍的城市),一次都沒跳過.這地方還有超高的建築工地,能爬得比G港的吊塔,"機場"的"高塔煙囪"高得多.在那上面往下俯瞰整個城市全特么是黑漆漆的窗戶.
4. 通過新的攀爬功能可以流暢地在新地圖裡行動,動作逼真,很舒服.不過沒事謹慎翻窗這個就不細說了.
5. 和舊地圖相比流程改變非常大,城鎮變大物資變少,表明了落地以後不能初始城鎮呆太久,車總共就那幾輛(比舊地圖多一些,但也不可能人人有車),地圖太大,即便你只搜了1/3個城鎮你也得走.否則你有可能整局遊戲都在跑圈,然後死於縮圈或黑槍.
6. 在城鎮里生存比搜刮來得更重要,幾乎每個地方都如同"機場",處處是人,處處暗箭難防.多層建築數量變多導致你在裡面呆著會非常緊張,四面楚歌的感覺,你無法分辨一個人在你樓上還是樓下,本樓還是隔壁樓,巷戰的隨機性變得更高,比較容易讓人產生負面情緒.
7. 半路截胡的重要性升高,雖然新地圖地形起伏更大,但是植被更少,"晃眼睛"的東西也更少了.移動中的玩家更容易被看到,所以跑圈的你比原來更有幾率幹掉別人或被別人幹掉.遊戲中期的趣味性會提高一些些.
8. 卡背坡成為每個玩家必備技能,伏地魔和幻影坦克大規模減少.
9. 互為山頭大作戰很有意思,兩隊人在不同的兩個山頭互相能看得到對方,但是因為距離隔得太遠又很難打到對方.此時雙方拉鋸很容易忘記跑圈,更有可能會被第三隊摸屁股.
10. 決賽圈我覺得比Erangel(舊地圖)打起來有意思一些, 舊地圖如果你的生命值過低或者武器太爛,不想和別人中距離遭遇,只能當伏地魔或幻影坦克等著別人送到你面前來,現在高低起伏的地形可讓你提前卡一個小背坡,之前大概率的"發現LYB"的遊戲會變成"打地鼠"遊戲.
10. Winchester 94的加入很有意思,他不是一把好槍,而是一把炫技槍.比弩這種純運氣槍更彰顯個人的技術.用它打中人真的很有成就感,也很容易達成.
11. 大眾Mini Van好評,據高曉松所說,這輛車在60~70年代的美洲非常流行,它過於萌的喇叭聲告訴你這輛車在這個地圖上就是個troll.雖然它的極速低,爬坡越野能力機會為0,但是它耐久賊高.你們在Erangel翻山越嶺習慣了,好好的公路不走為啥偏要爬坡呢?皮卡我就認不出是什麼經典車型了.
12. R45秒殺R1897 Sawedoff可能是一個不錯的初始手槍, 不過沒用過就不亂評價了.
13. 原來愛去學校剛槍的去Hacienda de Patron,愛去P城剛槍的去Pecado."機場"這種巨多好物資的地方已經不復存在.
反正現在測試服已經由原來TPP(第三人稱)、FPP(第一人稱)2個幫派分裂為4個幫派了:
- TPP Erangel(舊地圖)
- FPP Erangel
- TPP Miramar(新的沙漠地圖)
- FPP Miramar
新地圖也不沒讓所有人滿意, 這麼大的地圖,只有80多個人開局真是玩個毛,中期如果是天命圈的話就苟在角落玩手機就好啦.舊地圖在測試服玩得人更少,雨霧天氣的Erangel更是成了"鬼服",這樣下去藍洞估計不會放出黑夜模式了吧.
做個猜測:新地圖這麼大,又有6人座巴士總是會讓人覺得這個地圖沒那麼簡單,可能Blue Hole在設計這張地圖的時候就以120~150人,6人組隊的模式在做吧.只不過現在伺服器拖後腿了沒辦法開放這個模式罷了.我只是想6人組隊前期掉人的幾率更高,那麼總是會有人開局就落地成盒然後等上半小時.這個遊戲體驗有點差..
正式服將會有所調整,第一個圈範圍可能會縮小,物資數量會稍微提高一些,新舊地圖可能可以自行選擇.
搶先體驗遊戲還開測試服?
測中測?
太窮了,地圖那麼大還那麼窮(在配合昨天的伺服器三步一回頭,有那麼一個瞬間不想在玩這個遊戲了)
對著落地時的影子和隊友喊了七八局的有人!
我他媽一個十幾年遊戲齡,steam遊戲上百的老鳥,什麼遊戲我多多少少沒玩過,什麼風浪沒見過??
啊??什麼地圖我沒見過??啊??什麼重口味我沒體會過???啊??什麼場景我沒見識過???啊???我已經身經百戰了知道吧???我,嗷日天!沒有啥遊戲能在我這裡搞大新聞!然而,就是這個絕地求生測試服沙漠圖,我吐了,感覺生命都在這其中流逝了。
不記得是哪個城了,有個房子,大概兩層,一層很平常,二層,是一條長長的走廊,就像賓館走廊一樣,兩側是一間一間的屋子,當我從樓梯口拐上去,第一眼看到這條走廊,我感覺我面前的是一條地獄之路。
忍著強烈的不適,我打開左手邊第一扇門,地上一把p92,我已經搜了三棟大房子,包里還沒防彈衣,一級包小綠帽,一把s686和一個短手噴,思索片刻,我扭頭就下了樓,一邊下樓一邊對室友說,去找輛車,先出城,我快不行了…
出了城,舍友開車,我摘下耳機對著垃圾桶乾嘔,真尼瑪搜的噁心。
室友也說搜的懵,我告訴他你是沒見過我那個房子,我一上二樓都快吐了!由於沒有了大範圍的海水,新地圖相比老圖有了更高的空間利用率。但這也帶來了更大的跑圈範圍和更低的交戰烈度,並且由於新地圖單個房屋裡資源點的增加,搜索的過程將更加繁重,交火的頻率被進一步降低。由於打慣了老圖,新圖的城鎮規模簡直驚人,最大的L城幾乎是老圖Y城的兩倍還大。
今天吃了新圖的第一把雞,知道了為啥這次會有一個專門的選項是單人打4排,這個地圖會讓四排的難度更高,因為單人獨狼在新的攀爬系統和大量房屋的掩護下,能迅速轉移藏匿,和對面四個人也能游擊戰打得飛起。當然,新的攀爬機制也能使得四人隊的戰術選擇更多樣。
一:太窮,整個沙漠地圖可能都沒絕地島的y城肥。而且地圖雖然大但是利用率太低,房屋什麼的比較少,就算有,也都是石棉瓦搭建起來的違建,裡面基本沒東西,就算有也就是兩件破衣服的樣子二:bug太多,我就不說大家都知道的三把一退了,就單說昨晚吧,我們從西南飛東北,剛到大島上的一瞬間,所有人都被踹下飛機了……是的你沒看錯,除了兩個提前跳到出生島的,剩下八十多個人在同一瞬間被踹下了飛機,直接後果就是第一個圈開始縮的時候,還剩下三四十人,我不是很明白,這個bug明明都不會出現在絕地島了,說明藍洞已經攻克這個bug了,為什麼在沙漠又一次出現了???再就是攀爬系統上線後,各種物體都能爬了,隨之而來的bug也多了,例如昨晚,在出生島就看到有人爬到鐵絲網上面後到處瞬移,也不知道是bug還是開掛,或者是千ping大神?優點:講真的,畫面也好,人物動作也好都有了極大的改善,尤其是組隊狀態,可以直接顯示數字序號,更方便打路人局了,死亡回放功能也能讓人做個明白的盒子精,而且新的載具的喇叭也變了比以前更……好聽了吧
開車很容易被打下來,中近距離打開車的人也容易多了
原來,大家還討論是不是加個練習模式,可以練練槍法。是不是界面改成中文。現在都在討論能不能多加一點老地圖概率。。。。或者。。能不能不走一步退三步。。。
居民樓簡直就是噩夢。
測試服出來第一天就更新了,當晚就吃了兩把雞。
以下是感想:
1:房子是真的難搜,5層的都有,起碼20個房間,人都要轉暈了。
2:沙漠地圖有很多懸崖,拿個八倍鏡上去視野很好,不過很難打中人。
3:跑毒要比以前花更多的時間,同樣是500M,沙漠跑起來像800M,因為地形實在太複雜了,前面一座小山坡就得多花很多時間。
4:攀岩在這個地圖是個好東西。老地圖剛出來的時候,說實話不是很適應,因為能跳過去的地方絕不用攀岩。但是新地圖不一樣了,搜房的時候,可以直接跳窗,不需要繞房子一周找門在哪,出來也同理。跑毒的時候,有些地形可以用攀岩上,省了很多時間。
5:遠距離殺死人後,如果敵人死在沙漠里,那真的是難找盒子,可以說是盒子自帶了吉利服效果。
6:樓上有人說碰到了炸機Bug,我單排吃雞那把就是,所有人一起跳機,場面簡直壯觀。
7:沙漠的畫風有點像GTA,總以為自己是老麥,拿著把98K到處殺人。
PS:吃雞小夥伴可以加我steam:隔壁唐叔叔。
大家好我是一個西北人自從玩了新地圖以後我總感覺我回到了老家就差一個四倍鏡全部撂倒…
城區房屋排列更奇怪,房屋內部也是,所以現在只跳別墅,又肥人又多
說個可能大家已經遇見的,在素質監獄(廣場)已經看見外掛團隊測試外掛了,穿牆加速我追了一路,上飛機了公頻也有不少老哥們說外掛,反正我不信是我電腦卡,畢竟掛的是網易公交車加速器
我一直很奇怪,你們一張地圖打了快半年,不膩得慌嗎?
每次上飛機,就那麼幾個大點能跳,搜東西都搜出來肌肉記憶了。無聊得要死。
除了機場幾個地方,房型就那麼幾種,高樓的房型就tm一種(最討厭的房子),到哪兒都感覺差不多,特沒勁。
決賽圈就各種伏地,跟條狗一樣的爬,特別是麥田圈,打得煩躁得很。能不能站起來對擼?
新圖什麼都不錯,就一點沒考慮到:樹葉的作用!!老圖大部分情況下,視野是被樹葉遮擋住的!!
想看到遠處的人,很難!!新圖被人詬病的陽光強,容易打成對狙戰這些問題根本原因就出在這裡!!視野太廣了啊老鐵!!不過,作為沙漠地圖,這問題好像無解(? ̄▽ ̄)?難道,做點沙塵暴?update1.0 :不好玩歸不好玩,感覺這張地圖很適合比賽。沙漠的交戰機制解決了絕地島比賽的很多問題,從打法到觀賞性。
update1.1 :鬼知道我怎麼看出來中東元素的..謝評論區指出,地圖原型應該是墨西哥。
組排愛好者答一發。
一句話:可玩性不如上一張。
新地圖特點:城大 樹少
城大就意味著城市內交戰時間大大增加,並且沙漠幾乎沒有打野點,組排不可能選擇城鎮以外的發育點,所以撿槍巷戰成為前期主基調。新版本也加入了大量近戰武器,豐富了巷戰愛好者的遊戲體驗(沒錯就是窮2333,房子大東西卻少得可憐,單位面積長槍爆率不高)。而且城市特徵單一——絕地島中不同的城市由於周邊環境不同給人留下不同印象,p城前有山後有田,r城緊鄰河道,g港有海有山,但沙漠里...城外全是荒漠...目前而言感覺城市辨識度極低,希望適應以後能改變這一印象。樹少就意味著城外的打法十分單調。遊戲中動輒大面積平原/山丘,掩體稀少,十分考驗玩家對地形的理解。高倍鏡的重要性進一步提升,山頭對狙平原打靶成為常態。伏地魔幻影坦克進入榮譽室,新一代老苟需要隨時調整位置並果斷擊殺(我唯一一次單排搜了一個屋子,幸運撿到紅點scar,避戰出城,靠不斷找反斜苟到了第五,死於出手不果斷,ob後被卡了位置),單排如此,組排玩家的戰略意識更要提升,但不管怎樣,中遠距離作戰成為常態。沒有樹木作為掩體位置極易暴露,組排沒鏡被打不能還手不能逃命,後期被人吊著打。所以總結如下:前期城市巷戰,中期開車跑毒,後期山頭對狙,每局的變化不如上一張地圖(麥田圈樹林圈海灘圈完全是不同的遊戲)。戰術帝剛槍魔可以來沙漠一戰,娛樂玩家可能更青睞上一張地圖。ps 地圖的原型是在那裡?感覺有中東和美國西部的元素。當然我想說的不是這個——是不是美國西部狂野豪放,地圖上的車全是大排量,一隊不撿三四桶油,連毒圈都進不去hhh房子,四面漏風
資源點,哪都有人,哪怕跳右下的兩個孤島,都有兩三隊人uu公交車跑的賊慢打起來不靠掩體靠背坡勸架成功率非常高填海造陸,所以看上去地圖比以前大了很多,生態破壞也很嚴重,伏地魔少了很多,都是在山頂當狙擊手你會感覺和你一起玩的不再是人類了,都是猴子,翻來跳去的,碎玻璃聲不絕於耳新地圖幀數穩定了,但是伺服器延遲問題依然存在,外掛也還是有的,多了死亡回放後就明顯了很多大家幫我看一下,這是外掛嗎親測,黃點位置有三個小房區可以搜的很快,湊齊二級一套沒問題 如果有倍鏡還可以陰一下天坑出來的人
圖侵刪綠點有個刷車點,不知道是不是每局都刷。 黃點一般第一圈不用跑毒,有足夠的時間搜裝備+陰人 綠點的車現階段估計也不會有其他地方的人來搶 如果沒有刷車的話,前面就是公路 有大幾率刷車~ PS.今天在黃點還撿到了三級頭哈哈眼睛不疼。
我還開了reshade,畫面黃的一比。
但眼睛一點都不疼。
為什麼。
因為我的顯示器是四大金剛之一,2k+27+165hz+ips+g-sync。
同志們,加錢上顯示器的時候到了。
沒有老圖舒服,整個圖都是土黃色的,沒有綠色的圖眼睛討喜。
未必窮,只不過搜索的地方比老圖多,所以資源很集中,野區是真窮,這個以後肯定會調整,否則都是城市大亂鬥了。新的單發無配件步槍win94手感很好,噴子手槍其實沒什麼用。地形很複雜,大部分掩體只能是地面高低差,石頭和樹很少,所以瞄準器是關鍵,簡單的說就是運氣成分高很多。還有很多需要調整的地方,畢竟剛剛開始測試。最後這個新圖個人感覺還不如直接西部風格,大家都用單發步槍或者左輪,噴子這樣有感覺。1.組排打野基本搜不到足夠的資源,全部集中在城區。部分高樓建築物資足夠養活一隊。短槍的必要性大幅下降,尤其是噴子而且噴子被削弱了。相應的狙擊槍必要性大幅提升。2.4排隊里至少需要一個8倍。3個4倍。否則後續的圈很難打。出城以後到處是掩體但是只能打,跑毒你會發現找不到掩體。3.新出的兩把手槍比較雞肋。win94能習慣機瞄中距離還是不錯的。aug用了一次感覺過強了。ak新版本更好壓槍了值得一用4.所有槍的4倍8倍鏡子不同需要適應一段時間。5.400米以後下墜大幅增加。看得到打不準打不死是常態。同樣變相增強狙的重要性。而且這版本似乎還改了身體各部位的傷害倍率。6.沙漠圖的載具整體移速慢。爬坡慢加速慢。吃油,而且體積大。以後公路打劫會是常態。7.沙漠增加了大量新建築。加上攀爬系統巷戰難度增加。並且容易藏人陰人。總的來說新地圖新版本和正式服比完全不是一個遊戲。打法套路全部要改。節奏更接近比賽節奏。在後面幾個圈縮毒的時候會爆發非常高強度的交戰
今天剛下測試服,玩了大半天,體驗如下
1.跳傘時有bug,飛機剛剛起飛不久所有人被強制跳傘。而且這個bug的頻率很高,七八把就能出現一次。隊友死亡後會在死亡處出現一個白色方塊,過幾分鐘才會消失。2.城市普遍極大,很少有類似於r城的小型城市。建築類型都是全新的,而且在城市內的排布沒有規律可言,導致地圖很難記住。3.新的建築類型可能為了凸顯翻越效果,普遍有很多窗戶,再加上城內建築密集,使城市內的戰鬥變得很難打。4.與老地圖最大的不同就是,新地圖真的太窮了,往往新地圖中一棟比拼圖樓還大的房子,搜出來的資源還不如原來一棟海景房多。(新地圖中的有一類公寓是真的大,甚至有兩個樓梯,內部極其複雜)5.新圖中載具的耗油量都很大,記得要帶油。6.海很深很深,槍在海里丟掉估計撿不回來。7.三把新槍基本都是雞肋(短鋸實用性勉強合格),考慮到新地圖的窮,有總比沒有好。(目的可能只是為了貼合沙漠地圖的背景)新地圖的窮令我印象太深刻了!一個人沒藥沒子彈在沙漠里奔跑的感覺很孤獨。
一句話:我玩這個遊戲又TM不是為了剛槍的!!!沒有草叢沒有樹還玩個毛線
沒有一個四倍鏡看到人都不好意思跟人家打招呼!
就感覺這個沙漠地圖好像手游
先上圖,從昨天到今天打了好幾把新地圖地形是真的複雜,平坦的地方是不存在的【除了公路】開車賊慌,不走公路必翻車!山地的溝壑超多,但是樹少,荒野上掩體變少了,沒有大面積的草坪可以伏地了轟炸區新音效好評沒有倍鏡徹底就是瞎子新地圖給我的感覺就像是西部災難片,廢土之上人們求生,開著車有點瘋狂麥克斯的感覺總體來講,資源太分散,地圖太大,如果沒車你連跑都不想跑,建築物種類變多了,但是內部結構更加複雜,比舊圖更有求生感,就是色調真的太單一,看著眼睛疼
emmmm……這個地圖大有講究。
金三月半的軍營(campo milite)雖然遠但是資源是真的多……北京城(san martin)中的南海別墅資源真的高級……南京城(LL城)太大了,打巷戰能打一天,能苟能守……海南島(prison)的監獄經常沒什麼人過去,可以一個人開心的搜一整天另外這個地圖有幾個公路交匯點,又是交通要道,基本上跑毒的有很大幾率會走到這些地方,周圍地勢高,扼守在此可以收一年過路費……eeee……右邊兩個小島子一個釣魚島一個台灣島好了……這個破車是最難開的車,比跑步快不了多少,尤其是一片山地。
沙漠簡直是要亮瞎我的眼鏡;
新的麵包車就對應了紅黃藍幼兒園校車;
摩托車少的可憐;
地形高低起伏,即使開著越野款蹦蹦,也經常翻車,偶爾就可以拿著4倍鏡,看著別人從遠處開過來然後翻了,4個人像螞蟻一樣罵罵咧咧的開始跑毒;
整個地圖很適合狙擊,怪不得把狙的整體傷害提升了10%,倍鏡感覺也比以前多了;
M16不能裝8倍是個遺憾,話說為什麼AK可以裝8倍,是為了紀念被某魚開除的去韓國申訴了好久的主播嗎?
基本上跳野地,前3個圈見不到一個活物;
地圖中間有一個像墨西哥毒販家的地方特別富,現在知道的人不多,以後應該會成為兵家必爭之地;
自從有了跳窗,基本沒走過門;
天降正義不能在閑逛了,感覺真的會死;
前天下午和朋友一起玩體驗服,結果上飛機還沒開10秒飛機直接消失全體跳傘。。。
現在都有人來測試服測試炸飛機掛了么。。。什麼時候修復一下閃現CD 過短的問題???
簡單說吧就一是窮 真的窮 不是一般的窮。窮的主要原因是物品刷的還是那麼多 但是房子也多 所以有時搜的地方不好可能連把槍都沒有。不過一些倉庫內容不少基本兩個就能餵飽一個人。尤其是倉庫小二樓 刷出高品質物品概率高 只是要爬箱子。二是沙漠地圖有點過於崎嶇。確實相比舊地圖背坡多了 大平原少了 所以又怎樣?有人打我 我找個深點的坑一趴 別管你AWM還是98k 狙得著我嗎?可能在跑毒的時候用視角看到左邊有人也在跑毒 但等你真正轉過去的時候人已經被小山坡擋住了。原來是圍著廁所秦王繞柱 現在連個大石頭都能繞
新的轟炸區讓我感受到了過年喜氣洋洋的感覺,想跟隊友說聲新年快樂。
啊 聽到大家都說好窮 我感覺玩的不是一款遊戲?
反正我每把都能撿到98k 556子彈也是多得裝不下但是 這個地圖。 真的太太太亮了! 亮度調低又看不清楚人 ? 而且最關鍵的是 有人暈守望的時候 我不暈 有人暈吃雞的時候 我也不暈 可是我敗在了這張地圖上 玩了兩局 搜著搜著就噁心的要命 mmp趕緊回我們的綠色地圖去保命 而且房子有的模型沒建好 ,明明有2層樓 但是上不去。攀爬也不行。emmm....子彈彈道也改了 反正還是在測試階段。希望正式上線之後別這樣了吧新回答——————————————————————玩了幾天的新地圖,不知道是我自己的問題還是地圖的問題 這是我第一款玩吐了的遊戲 別人暈守望我不暈 暈拆遷6號我不暈 這地圖只要跳大城市,搜2房子就想吐 ,房子門也太多了!感覺一屋子裡有100個門,說不上哪彆扭就是暈 難受測試服以前的地圖也不暈不知所措700小時加的來回答。結論:很喜歡新圖。對技術玩家友好,削弱lyb。理由1:掛是相對正式服的少,比例來說。而且有擊殺回放,能更好讓玩家提升技術。理由2:汽車轟炸聲音很舒服,很有西部世界的feel。理由3:遊戲性減少了前期衝突資源點增多,增加中期節奏。理由4:後期房屋少無敵房,增加進攻方成功可能,地形改動減少天命圈過於運氣成份。理由5:地形複雜,強的團隊上限更高,玩家個人實力更好展現。理由6:對比大跳有概率失敗,攀爬100%成功和不用走門和更多走位十分舒服!整體來說能更好拉開技術差距和讓玩家技術得到提升的地圖吧。物資方面只要會跳點很好,搜索速度我個人覺得是比以前相對快了。下圖是豪宅3分鐘左右裝備吧。
1. 山多,人人都可以佔山稱王了。以前是攻樓,現在多了個攻山頭。
2. 沒樹,大老遠都能看到你。快,找掩… 哦不,快!上車!3. 車穩,酒駕也好無證也罷,車沒那麼容易翻了。特別是摩托車,只要你不撞全程滿速也幾乎很難翻。麵包車除外。4. 暗藏有表面兄弟揭露功能的皮卡車型。不,車我開!副駕駛是我的!… 你們就在外面挨打吧,下輩子做真兄弟!5. 有些房間會聽到漏電的滋滋聲,有些地方會有水滴聲。單排的時候嚇死人。那麼問題來了,當我開著麵包車逛沙漠的時候,遇到路人究竟載不載?總感覺我他媽成了公交車司機蛙!搞那麼多座位幹嘛?
還有那個啥鋸短型霰彈槍兩發都打不死人,還不如還我左輪手槍!我只想對藍洞說,
老子草泥馬,老子不想玩沙漠圖,就想玩老圖,我退了十幾次一局老圖都排不到!老子草泥馬!!垃圾!!!外掛黨依舊猖獗。一次我打最新沙漠地圖,一個傻X在陽台沒露頭就把我爆頭了,我看死亡回放,這個兄弟對著地開了兩槍。
不曉得一群人在那裡噴什麼新圖,你們當時剛接觸這個遊戲的時候不也是哪兒都找不到北,吐槽老圖一群老硬幣,不也一樣玩。每個圖有每個圖的玩法,有上手的過程。
說太亮,慌眼睛,請問這他媽不就是真實情況嗎?沙漠就是黃色色調,反光率高,晃眼睛是正常的,遊戲力求接近真實;
說不好搜東西,找不到人。那問你要不要出國服後充個會員,直接落地滿配,這個圖只能說你跳哪裡才是決定你東西好不好搜的根本,你要打野,那肯定資源不好,肯定看不到人,你要去大城市那也窮不到哪裡去,基本大的倉庫大樓一搜,只要運氣不太背,一把ar在手不過分,唯一的區別就是這圖進了城,人一多,容易被陰,因為地形比較複雜,給你的選擇很多,打不過你可以選擇跑,遊戲的玩法也多,對於一些槍比較馬的玩家,人家打不過你還不能跑啊?
新圖跟老圖的區別就在於:1、新圖很大(陸地面積大了20%左右),城市很多,野區也多,地形複雜,玩法選擇也很多,可以進城剛槍(被銀幣打死),可以野區farm找車貼圈萎縮。 2、反光率高,地形崎嶇複雜,反斜面多,不容易發現人,但是空曠地帶植被少,槍剛的人有優勢。 3、降落地點選擇很重要,如果離圈遠的,又不熟悉刷車點的話基本涼了, 因此這個圖載具太他媽重要了,單人摩托>SUV>皮卡>UU公交 。
這個遊戲最大的賣點之一就是這張圖,可以開發出不同地區、地形、天氣效果的系統搭配,說不定以後還有夜戰、雪地等。當然剛開始都有不完善的地方,需要一個過程適應。
只有飛向pecado,才知道這張圖有多好玩,簡單粗暴
一開始感覺還行,然後和朋友一起開黑,一個小時多,眼睛感覺很累,兩個多小時,開始頭疼。有一說一,起源的沙漠也沒你這麼亮的…接近地面時降落傘的影子,硬生生能給我一種半個飛機的人都跳下來的感覺汽車的引擎聲似乎也響了許多…
100場。
rating 30內
這個遊戲叫大逃殺
最遠擊殺200米
有車就開
燃料帶上
有狙帶上
m416好用
低洼、小坑、山頭多利用
早動
遠離房區
能跑的時候不要打
必須打的時候要堅決
必須打是因為需要搶山頭
山頭
沒有了
山頭很重要
步槍不要打200米以外
真的打不中
沙漠真的好玩。
《狙地求生:八倍鏡》
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