建立一個單機遊戲製作室需要多少錢?

前提:想要製作幾款養成策略類galgame,所以想要成立一個遊戲製作室來製作遊戲,但是由於不了解遊戲製作成本,所以想問問諸位知乎大神,一個六人左右的遊戲製作室,一年運行成本大概多少?在成都這類二線城市成立一個遊戲製作室又需要大概多少錢(包括招聘,租房等消耗)?


在自己家裡的話,有台電腦就行了,如果自己全能那麼也不需要僱人。這個完全看需要做什麼遊戲和在哪兒發布以及製作的方式了


考慮這種問題的時候不要想的太多。你不是倫理君,沒有會畫畫的青梅竹馬,沒有會寫劇本的學姐,沒有會做音樂的表姐,也沒有會幫你編程還暖床的女朋友。

galgame這種形式的遊戲其實已經是所需團隊最精簡的了,你考慮成本時,不需要考慮你會什麼,而需要考慮你不會什麼。

你不會作曲,你就需要僱人弄音樂,你不會畫畫,你就需要僱人畫畫,你不會寫劇本,你就需要僱人寫劇本,你不會程序,你就需要程序員。

覺得絕望嗎?但反過來想,如果你自己至少會一個關鍵技能,僅僅只是其中一個環節的成本變成了自己的勞動時間,問題都會變得好解決很多。

比方說,如果你別的都會,僅僅不會畫畫的話,你完全可以外包美術出去。一張cg花1000到2000rmb,畫20張,做一個小品級精緻的galgame絕對是沒什麼問題的。一共才幾萬塊的成本,你定價100,賣幾百份就回本了,這個目標不是很難的。

按單數付賬比按時付工資更能保證一個ddl不明確的項目的完成。不然步子扯太大容易坑了所有人。為你好,為了團隊好,也是為了項目本身。


我知道有個遊戲製作團隊,人數應該不少於6人,從2012年開始製作一款基於外國遊戲基礎上的獨立遊戲,用當時的水平來看品質相當不錯,但到了大概2016年下半年才做完,發售的事宜目前還沒談妥


我之前參與過一款PC單機獨立遊戲的開發,也是呆在一個5-6人的工作室,也是二線城市(南京),整個工作室差不多要一年40萬左右的開支。

最主要開支是以下幾個方面:

1、辦公室、電腦、傢具:這部分是一次性投資。費用說不準,看你買什麼樣的辦公用品了。這部分費用不包括在每年固定40萬開支裡面。

2、客服+社區關係專員:獨立遊戲就不要考慮了,老闆親自出馬吧。

3、宣傳、廣告和推廣的費用:獨立遊戲不考慮了,交給發行商吧。

4、帶寬+電費水費:這方面費用不多,也就是電腦電費、上網的寬頻費,每年幾千塊吧。

5、開發團隊工資:這部分是主要開支,人員構成以1個策劃(4K-6K/人,招個關卡/數值/劇情全能的就行了),2個程序(8K-10K/人),2-3個美術(4K-8K/人)為主。其中美術可以稍微少些,可以適當的砍掉1個人,在必要的時候可以以外包的形式獲得美術資源,這樣可以減少成本。畢竟都是固定人員,每個月要交社保什麼的也是成本。

人員建議找全才,也就是多面手。畢竟獨立遊戲工作室,專才不合適。例如美術,找一個會原畫的,其他不會,成本就高了。再比如策劃,你招個數值,再招個文案,成本又高了。不如找個主策劃級別的,劇情/關卡/數值的某樣突出的全才,工資高點就行,這樣反而節省成本(少1個人的社保,和部分工資)。所以在招人方面,大公司出來的就未必好了,為啥?因為大公司出來的多是專才(大公司分工細,畢竟術業有專攻嘛,這樣才能每個方面都打磨的很好),非多面手。最好的是即有大公司背景,又有小公司背景的多面手。總之招人很重要。

6、房租:南京這邊房租一套差不多1500-2500之間(看市口),一年2-3萬左右。房子不用說肯定是居民小區的房子,一套50平左右,也夠5-6人開發用了。要租高檔CBD費用就說不準了。

當時問了老闆,他說除了一次性投資,這些加起來1年40萬左右,其中人力成本就要30多萬吧。

07-08年我當時入行時在成都呆過,當時成都房租很便宜,一套700塊,還是市區,工資也不高,現在不知道咋樣了。不過由於都是二線城市,房租人工什麼的應該同南京差不多吧。


題主確定6個人就行了嗎?

主程、UI、特效各一位,原畫、UI各一位,數值、文案各一位,這還沒算財會。

算主程主美每人15K,剩餘每人8K,按最低社保交每人還得1K出頭。

寫字樓租個60平的,每平60元每月,這也要快4K每月。

一月就是81K,一年就是97W。

其實遠遠不止這些。

美術、程序這些要買參考、插件,你不能讓別人自己掏吧?

團建你不能不組織吧?

加班晚了車費、請個宵夜啥的,你不得意思意思?

宣發費用呢,人家又不是萬事通,立馬知道你這裡有遊戲。

音樂和部分素材外包的費用也沒有計入。

……

我錯了,寫到這裡看到標籤里有個「穿越」。

以後不要邀我這種問題了,早該想到的,題幹啥都沒說,就一個「我在XX地兒想做遊戲」,假的一逼。


我覺得問問題的人都能把自己的一些情況詳細說說嗎?你幹啥的,你會啥,你在哪裡?你打算堅持多久?你是愛好還是賺錢?啥都沒說!怎麼給你意見?


養成策略類galgame?蘭斯那樣的?

蘭斯級別的系統到是不複雜,你要是棍一點能自己搞定,蘭斯級別的畫師就有點貴了


gal?

是準備上手機小眾平台的腐女向avg呢,

還是準備出口轉內銷的小黃油?

或是就是準備做個外表是gal本質是掛機看故事的網遊/手游?

成本是根據你的產品目標來的。

要便宜的話,自己扒點素材整個通用avg引擎熬幾個月一分錢不花也能出個獨立神作。

要貴的話可以豁個幾百萬燒個3d 換裝 女性向 gal.暖暖。


一台電腦,其他的都可以省了,不需要租場地,自己家不就行了?不需要招人,自己不就行了?不需要資金,白天上班,晚上開發遊戲不就行了?


橫版act型galgame?要多少


主要的花費是工資,別的都還好


RPG Maker,steam有賣,200塊,沒了。


galgame?不是可以自己做嗎


坐標成都。

靠譜的主程大概10K/月,主美大概7-9K/月,策劃便宜點但是坑多。6個人的配置基本就是程序*2,美術*2,策劃*2,加起來大概50K/月,社保另算。

這應該是最低配置了,但是還不夠。還要有個靠譜的製作人來把控項目進度,兼商務,社區維護等等雜活。這個位置很重要,最好是投資人親自出馬(前提是投資人真的懂遊戲,不是「自以為很懂」的那種)。外面招的話20K/月,社保另算。

可能還需要一個行政助理兼客服,3K/月,社保另算。

場地設備水電網等等,彈性很大,算8-9K/月吧。

綜上,假設開發周期2年,收回成本1年,有300萬就可以開工了,祝成功!


坐標深圳。

5-6人,最低300萬燒1年已經是極限。

工資按市價,場地9到16塊1平/天,各種外包總價控制在70萬內。


大體15萬其實就夠了,不過你要會美術和程序,看你做什麼了


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