如何看待主機玩家和網路遊戲玩家的鄙視鏈?

看到QQ群里在撕逼,不大看得懂,為什麼都是愛遊戲的還要爭吵?


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我跟大家講個例子:

韓國是網遊起家是吧? 從去年起中央地方兩級財政補貼扶持企業往主機/單機方向轉身。

文化體育觀光部編列一級扶持預算,直接指向主機遊戲,釜山信息產業振興院還有針對VR和主機遊戲初創企業的扶持計劃。

NEXON、NEXTFLOOR都要往主機上下水了。

NEXTFLOOR捏著自家王牌單機RPG《創世紀傳》中《創世紀2》和《創世紀3》的高清重製計劃,在Nintendo Switch和PS VITA(後者在韓國國內裝機量不小)中來回徘徊。


這不是在玩遊戲,這是在被遊戲玩


一言以蔽之,不能汲取自己未了解領域所長的無知,和以傷害別人喜好為樂的優越感。


遊戲質量有高低貴賤之分。

但遊戲玩家絕無分高低貴賤。

我也不會因為我的偶像是年長的長者,而去鄙視偶像是年輕的小鮮肉的人。

我更不會因為我的朋友全是沒我帥的丑逼而嫌棄他們。(逃)


大概是沒錢買遊戲閑出大把時間跟人聊天吹比……

不知他們怎麼看在主機上玩網遊的人……難不成算跳出六道?


玩個遊戲能有優越感也是醉了


瀉藥

遊戲是第九藝術,而其中的最能代表的就是主機遊戲,這個論點可以去翻電子遊戲集中營。

關於是PC遊戲還是主機遊戲好,這個是早年間遊戲雜誌之間經常互懟的導火索,這種情況不單在國內,在港台亦是如此。

所以在國內開發商里能以上主機平台作為自己的一種榮耀,現在這種情況也沒啥改變。

從遊戲產品上來看,即便是網遊領域裡主機網遊的嚴謹度和體驗上也是強調合作對抗,而不是單純PK,這點是學棒子的,估計棒子當年被金三胖他爹逼的太狠了吧。

所以從遊戲內容豐富度上,主機遊戲要普遍佔優一些,WOW是特例了,你看暴雪現在也沒敢說再做一款取代WOW的產品。

現在網路上很多是PC主機雙修的玩家,有對比有傷害,而不少是老玩家,主機遊戲代表消逝的回憶堪稱初戀,所以這種初戀情節誰敢亂碰...但是90後大部分人是玩網遊接觸遊戲這個玩意兒,所以兩種初戀情節撞一起,就懟個昏天暗地。

加上上述的一些客觀或者歷史原因,這種鄙視鏈就形成了,不過再過二十年,估計情況會反過來,是網遊玩家鄙視主機玩家落伍吧,2333...


因為你不玩pc單機遊戲


自古就有的。不同陣營互相瞧不起很正常,你看劍三惡人谷和浩氣盟,都是玩同一個遊戲的為什麼要打攻防?


廣告學上這叫「自我證明」

即花錢買了就要拚命證明自己的選擇是最好的。

不光打遊戲,擴大到電子產品用戶之間的爭端也是一樣。

不少人的撕逼的心路歷程是這樣的:

我買了xx產品/玩兒了xx遊戲,你居然說有一個同類的東西也很好或者說更好,你是不是覺得我的眼光有問題?你是不是在罵我SB?

你都罵我SB了我當然要罵回去了。


外國人對遊戲的消費來說,比較平常。

我們的消費能力就擺在那兒,成家立業的另當別論。我們90後這一代,遊戲的消費成本不低。

所以,從人性的角度來講,消費能力在社交里容易變成一種優越感。

但其實從深層次的社會文化的角度來講,其實就是一個簡簡單單的「遊戲文化沒有得到傳播並發展」的事實。正所謂「外行看熱鬧,內行看門道。」

一些簡簡單單的「自由、平等、娛樂、合作」的遊戲觀念的普及,其實是要靠幾代的生產者和玩家的共同努力逐漸形成的。


從問題中可以看出,題主是pc單機玩家,而且問題針對主機和網路遊戲玩家,看來題主也是鄙視鏈的一環哪


都是精神股東,明明都是消費者,非要為自己喜歡的東西爭個你死我活。

吃飽了撐的,跟晚飯後在路邊吹水的大叔沒什麼區別。



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