請講講任天堂VB,以及對「NX可能整合VR」這個消息的看法。?

VB有留下什麼關於VR方面的專利嗎?如果有,任天堂可以通過這些專利做什麼?你覺得該報道有可能成真嗎?為什麼?對於這個報道的其他方面也歡迎評價。


我覺得「NX可能整合VR」是假的,全都是之前傳聞的基礎上的拼湊,兩千萬訂單也好,帶屏幕的手柄也好,可以做掌機連接電視也好,無非是看VR概念越來越火,再加上一條繼續炒作而已。

如果老任要搞VR我覺得會像VB一樣更專註,推出一台不依靠任何現有主機的專用VR設備,就像當初Wii的手柄據說曾考慮作為NGC外設推出,那麼我敢肯定它不會像後來的Wii那麼成功。

……

補充一下,老任的遊戲適不適合VR?其實這不是重點,任天堂遊戲既可以說是平台為遊戲服務,但是反過來遊戲也要為平台定製。

不要被傳統IP限制了自己的思維,看看NDS和Wii那一大堆現在看來雞肋,當時核心玩家恨不得撕了任天堂的藍海軟體吧(大概就剩個任天狗能做下去了)。

就算是傳統IP,塞爾達可以做成全觸摸全體感,當然也可以做成第一人稱解謎遊戲,如果老任真的去搞VR,馬里奧有一天變成第一人稱,我也不覺得奇怪,沒有人規定馬里奧必須是什麼樣子的吧?

比如以任天堂樂園裡面的馬里奧捉迷藏為核心元素製作一款VR遊戲,任天堂指著這玩意說是正統馬里奧新作,你又有什麼辦法2333。

上面我提到了專註,我覺得一個新平台,如果拿不出百分百的投入,最終可能淪為一個很尷尬的處境,半年時間追加VR然後對應的軟體一片空白?NX如果只是把VR當做一個噱頭炒作,而不是用對待NDS和Wii那樣的軟體投入(甚至影響到傳統IP),那麼我覺得只會加大NX失敗的風險性,任天堂應該不至於淪落到臨時抱佛腳的地步。


消息來源是台灣的電子工業行業媒體digitimes(電子時報)

這是一家給大陸、台灣和海外電子工業行業內人士看的媒體,僅限付費會員查看,下文是原文:

電視遊樂器、行動遊戲跨界大戰將開打

任天堂新主機NX醞釀出擊 鴻海獲組裝大單

記者:李立達 2016年5月30日

電視遊樂器大廠任天堂(Nintendo)將於2017年初量產NX遊戲主機,較原本計劃2016年中旬量產約延後半年,供應鏈業者透露,主要系因任天堂希望全面提升電視遊戲與行動遊戲的整合體驗,並規劃虛擬實境(VR)新功能,以利在新一波電視遊樂器、行動遊戲跨界大戰取得領先優勢。至於任天堂次世代主機NX組裝,由鴻海拿下大單。不過,相關廠商並未證實產品或訂單訊息。

供應鏈業者表示,任天堂NX結合電視遊戲與行動遊戲雙重元素,佩備5~7英寸屏幕的操控器及搖桿,可單獨操控主機成為行動遊戲產品,亦可結合主機成為電視遊樂器,且任天堂有意加入虛擬實境功能,以因應未來遊戲產業發展趨勢。

事實上,近期任天堂開發的手機遊戲獲得市場熱烈迴響,任天堂推出Miitomo手機遊戲後,目前用戶數已超過1,000萬人,至於任天堂社群遊戲Animal Crossing,則已在3DS上賣出超過2,000萬套。

供應鏈在2015年中旬接獲任天堂通知,針對次世代NX遊戲主機開模,按照原定時程,任天堂NX新主機將在2016年中旬量產上市,然在原型機試量產後,供應鏈一直等不到進一步量產指示,近期任天堂再度發出新的量產時程,將遞延至2017年初,2016年底先量產部分零組件。

任天堂原本喊出NX主機年出貨2,000萬台訂單規模,然近期已下修出貨目標至950萬~1,000萬台,供應鏈業者指出,目前整體遊戲機市場規模縮小,且2015年任天堂Wii U出貨量恐僅達200萬台,任天堂當初對於NX主機出貨目標過於樂觀,此時下修至1,000萬台較切合實際。

儘管任天堂Wii締造總出貨量超過1億台佳績,然因Wii U創新不足,銷售表現遠不及Sony PS4及微軟Xbox One,如今任天堂捲土重來,新主機NX整合電視遊戲與行動遊戲,被視為任天堂重振雄風的關鍵武器,讓業界高度期待。

值得注意的是,任天堂在沉寂多時之後,供應鏈業者再度接獲新主機NX大單,然因任天堂遞延量產時程,讓相關業者忐忑不安,擔心到手的訂單出現變數,如今終於底定。業界傳出新主機NX由鴻海負責組裝,儘管和碩積極搶單,然最後仍是由鴻海出線,出貨比重超過4成,其餘訂單由日廠三住(Misumi)及星電(Hosiden)分食。至於零組件供應商則包括鴻准、旺宏、原相、台達電等。


謝邀

簡單說兩句吧,因為其實現在我不應該來刷知乎的。。。但是癮太大,木有辦法。。。

任天堂的VB其實是想要推出來接GB的班的,然而當年的技術並不成熟,其實VB使用的核心技術咋就有了,只是這個技術在其它領域都不是很順利,直到後來技術持有人找到了任天堂。

VB其實考慮到一個問題,就是VR技術如果讓你隨意走動非常可能悲劇,所以任天堂選擇了讓它自帶一個支架,這樣就可以強迫你固定在一個地方玩了,但是這就導致VB的定位突然不明朗了,本來它是用來接GB的班的,甚至這個東西是用電池的,可見任天堂是打算讓它可以移動的,但是問題是VR這個東西在當年,移動著玩極為不靠譜,一向謹慎的任天堂不允許因為這個方面的失誤出意外。所以其實總體講,VB是沒有什麼殺手鐧的專利的,核心的VR顯示技術已經過時,玩法上是失敗的,定位也不明確。

至於NX如何呢,這就有待真相揭曉了,我還是保持懷疑論,目前我看到的消息還都是傳聞這個級別的,VR會不會加入到NX的體系中不好說,如果加入到NX上了,任天堂很有可能會為VR探索一個相對來說更適合VR的操作模式,現在制約VR發展的,除了成本的控制和技術瓶頸以外,還有一個很大的問題就是用什麼操作來玩VR,坐在沙發上用傳統手柄玩失去了VR的很多樂趣,而且可能因為看到的和身體感覺到的不一致導致眩暈,但是讓你走動著玩又容易出危險,就算是HTC那個,號稱可以在家裡各種走起來玩的設備,也沒有解決摔倒的問題,我知道HTC這個設備可以提示你前方有障礙物,但是因為遊戲中的虛擬顯示過於真實,難保使用者不會由於遊戲內容本身摔倒,比如你眼前有個桌子,太真實了,你就不由自主的去扶,結果那沒有真桌子,摔倒了。

所以任天堂會用什麼方式對VR進行操作,這個是值得期待的。另外,任天堂是有自己的創意庫的,據說很多創意由於時機不對都暫時被雪藏了,那麼VR應該也曾經有很多創意,這些也是可以期待的地方。噴射戰士就是當年的創意拿出來做出遊戲,素質也可以看到。

再有就是遊戲的支持了,VR上能有什麼帶有任系基因的遊戲非常值得期待。如果任天堂入局那VR市場上就有4家VR設備大戶了,作為老牌主機發行商,索尼和任天堂的VR期待遊戲是有保證的。

先說這麼多~


根據 @狼鬼霸刀 前輩的介紹,VB使用的其實不是VR技術,而是一種裸眼3D技術。

VB時代的遊戲開發技術積累更多用在3DS上了還差不多

至於NX會不會有VR,我個人認為這絕對是不可能的。

VR適合的基本都是第一人稱遊戲

任天堂當家的馬里奧,塞爾達,大金剛,寶可夢,火紋,卡比,大亂斗,以及新IP烏賊

全都不適合第一人稱

勉強適合第一人稱的也就是銀河戰士PRIME和馬車

然而銀河戰士很多人更期待的還是橫版動作類的,馬車正常的視角也不是第一人稱,後背還要顯示道具呢

我都寧可猜任天堂NX用的是AR技術。


我就是來吐槽這新聞的,,,第一年訂購2000w台NX,你tm在逗我嗎,wiiU賣了3年才賣了1300w台。NX沒什麼大改進,1000w台賣三年不成問題。

VR...算了吧


當大家都不相信的時候,可能就是真的。

其實就消息來源來看,有一定可信度。

vr不一定是ps vr之類的高端產品,也有gear vr之類面向非專業玩家的入門級產品。

nx本身可能帶有跟手機差不多的屏幕(5.2寸)和感測器,那麼做個vr支持基本就是加個架子的事。

如果任天堂臨時決定增加vr支持,可以想像這是最有可能的解決方案。

平時可以作為掌機使用,想玩vr就戴上架子。

即便不玩vr遊戲,也能作為大號的電視屏幕使用。

現在體驗過vr的人不多,可能的影響因素有:

1、價格

2、便捷的遊戲獲取渠道

3、遊戲質量控制

4、組裝的複雜程度

5、品牌和宣傳

可以看到,任天堂vr在這些方面有一定長處,特別是在魚龍混雜的低端市場相當具有競爭力。

或許,這就是新的「藍海」


Virtual Boy不是什麼fancy玩意……

你聽見VR,以為是這樣的:

但VB的實際畫面是這樣的:

失望不?老任從來就沒搞過什麼領先業界的硬體,和世嘉從8bit咬到16bit,每一代CPU主頻被人超一倍已經是業界老梗了(FC 1.79M vs SG1000 3.58M/ SFC 3.58M vs MD 7.67M)。你說任天堂想在競爭這麼激烈的運算力密集市場跟大家拼硬體研發能力,我一百萬個不信——當然這是任天堂,他們瘋逼起來誰也不知道會幹什麼……


VB雖然叫VR,但它其實和VR關係不是很大。首先它並不對頭部和人的視線進行追蹤,這就迥異於80年代開始的VR潮流,其次它大多數遊戲是2D的,只是利用位差來造成縱深感的錯覺,和3D都有一定差距,更不要說基於3D畫面的VR了。VB本質上是一個在3D顯示屏成熟前的3D畫面遊戲機,它真正的繼承者是3DS。

任天堂是一家以賭立業的公司,它歷史上每次成功都是在所有人都不看好的情況下不看市場分析不看技術參數完全憑直覺一意孤行的結果。GAME WATCH是這樣,FC是這樣,GB是這樣,WII和NDS還是這樣。所以像N64,WIIU這種從一開始就被整個業界從上到下強烈反對的東西,敗了也沒話說,失敗是應該的,贏了是命好。

但是胡搞也是有條件的,如果當事人自己都說不出這東西有什麼優點,那根本就連試都不必試了。慘敗的WIIU其設計思想多少還有點邏輯,但是NX如果只有一個「家用機和掌機合體」那就沒有任何意義,當然,任天堂還有強大的軟體陣容,但為了任天堂這些遊戲需要特地新出一台主機??

這種情況下,任天堂動VR的腦筋也不奇怪。但是VR還真就不適合任天堂。首先這東西是現在最熱的熱門,有名有姓的公司已經全線壓上,和任天堂以前專搞冷門的風格背道而馳。其次VR吃機能實在太狠,從入行開始就堅持不搞任何升級的SONY都被逼得出PS4.5了,技術實力最弱的任天堂硬拼不可能討到任何好。

要說一線生機,那就只能從定位上想辦法。以體感來說,其實當年WII的體感精度是非常差的,技術上更是被微軟的KINECT甩到姥姥家去,但是對於它的用戶——不玩遊戲的人群——來說,基本還是夠用的。現在VR吃機能這麼狠,無非是因為大家總想玩VR版的GTA5。但是如果只玩VR版的MARIO 64或者ZELDA 64,那以WIIU的機能是足夠應付的,在硬體上不用操太多心。剩下的就是搞好頭部追蹤定位以及操作方式的設計,這兩塊雖然也很難辦,但畢竟還在任天堂能力之內。

我之前在別的回答里說過,500美元等級的VR眼鏡,全球市場規模不會超過600萬,實際上有300萬就該偷笑了。而任天堂要在VR壓過FACEBOOK和HTC,至少要有3000萬台的普及量。這樣一來,包括主機和眼鏡在內全套價格不能超過300美元。這個價格其實比現在最廉價的那種利用手機+紙殼的建議VR都低,效果完全沒有保障。但是沒辦法,家庭主婦和幼兒園小孩的聖誕禮物就是這個價格。任天堂比其他廉價VR廠商優勢的地方在於可以提供大量知名遊戲,這應該會成為任天堂VR的突破口。

在半年時間裡重新設計出一套VR主機是天方夜譚,所以其他公司爆這種新聞肯定是假新聞。如果是從來不按理出牌的任天堂來干,多少還有那麼點真實性。

我上面說任天堂無視市場趨勢光憑直覺,有人噴我,好,咱們就拿NDS作為具體的例子

任天堂之前的GBA利用低耗電和高機能擊敗了走純便攜路線的WS和NGP,所以任天堂的下一代掌機GBE已經確定是沿著同路線走下去了。但是SONY突然宣布了PSP,其性能是任天堂無法企及的。於是任天堂花了一年時間重新設計,拿出了完全不同的走雙屏路線的NDS方案。消息一出業界大嘩,無論從玩家的喜好還是本身的性價比來說,任天堂這個東西都是沒有任何競爭力。
至於雙屏要怎麼搞也沒人知道,但是沒辦法,任天堂沒有實力和SONY硬碰,只能搞差異競爭。

兩台主機上市後,形勢一如眾人所料,PSP剛一發售勢
頭就壓倒了提前發售的NDS,玩家和第三方的立場都站在SONY一邊。然而後面發生的事情讓人大跌眼鏡,NDS在過去完全不被當做潛在用戶的中年人群體中爆發了熱潮,這些益智遊戲對玩家來說早就過時了,但是上班族覺得很新鮮。

有人說任天堂從一開始就看到藍海的潛力,這完全是胡說八道。NDS早期的遊戲沒有任何這方面的特性,任天堂狗的40分被當做花錢買分的最佳例子,腦白金的推出和後來在中年人中的爆發是純粹的偶然事件,任天堂即使當年想到這點,也不會把寶全押在這上面。還有一點可以證明任
天堂當年的失算,就是NDS遊戲主要利用的都是觸摸特性,發售前被當做創意重點的上下雙屏特性只有很少遊戲用到。

所以說任天堂的成功是9分天註定,1分靠努力,不然人家幹嗎起「任天堂」這名字?


Xbox one 可能要有升級版新機器和vr了。任天堂nx也來vr三家就又齊了。

不過未必是真的。

畢竟任天堂高管不只一次噴vr了,而且說任天堂更想做AR,就出了口袋妖怪go


總想搞些大新聞,去年的新聞挖出來又炒了一次。


我們任豚就是任天堂沒錢了就宰殺的豬。

不管什麼主機,入就對了。


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