如何評價台灣遊戲工作室Erotes studio以及其所出版的遊戲?
可能很多人沒聽說過這家工作室,這家工作室是《雨港基隆》《五月茉莉》的製作方。
如果單從遊戲本身方面來評價的話,質量還算不錯,畫面、音樂、配音等方面基本沒有什麼讓人不舒服的地方,整體質量都算上乘。不過,這個製作組的話題從來就不是什麼普通故事。目前三個題材,基隆二二八事件、印尼排華事件、澎湖山東流亡學生事件,都是歷史上著名的慘案。但是,雖說都是以歷史事件為背景,遊戲中實際上都是在借古諷今、含沙射影,移花接木、指桑罵槐。一些故事情節甚至罔顧史實,將當代發生的事情直接進行生搬硬套。首先說《雨港基隆》。
這個遊戲製作的目的其實是影射國民黨馬英九上台之後提出的大陸台在投資永久居留權法案。對於還原當年的真實歷史根本不是重點,所以故事中的歷史有關內容不是時間錯位就是自相矛盾。
遊戲中說是1947年二三月份,然而卻出現了1948年8月才發行的金圓券。舊台幣的發行是在1946年5月,也不是遊戲里說的1945年10月。日本殖民時期台灣使用的也是台幣(台灣銀行券),這一點男主也知道,可卻在說換日元的事情,自相矛盾。遊戲中還有四川老兵說什麼「被共匪搶光了」。實際上1947年當時國軍正在發動重點進攻,東面攻佔了整個華中、魯南、湖西,進逼魯中、濱海和膠東,西面進犯陝甘寧邊區,中央佔領了整個中原並且成功阻止王樹聲等人入蜀的企圖,北面攻佔了綏蒙和張家口向熱河、遼東進逼,總之只有國軍搶別人的份,這正是表面上節節勝利。這個在台灣的國軍士兵怎麼會知道丟失四川?又是穿越了。製作組好像都完全不知道這段歷史,認為國軍一開始就節節敗退,敗了整整3年之後逃到了台灣。因此,在分析國軍清理日產動機和回憶戰局時都鬧出了很大笑話。政府發行鈔票什麼時候有充足的黃金作為準備金了?有的話還能通脹成這樣?1947年2月大陸富豪為什麼要到台灣來買地置業,還用真金白銀?完全不合邏輯,只能認為是在影射馬英九的大陸居民在台永久居留權法案。製作組似乎也不知道國軍當時對日本統治集團持寬大政策,最高層援引舊日軍高級將領為顧問、各地都配備大量日本成建制僱傭軍作戰,因而鬧出似乎陳峰是被反美扶日運動給統戰了的笑話。製作組好像也不知道沒收日產中最大宗的就是土地本身,農地改革中分配的大量田地就是無償沒收來的日僑地主田地。其他諸如聯合幾個市議員和軍警頭目再殺掉一個中校,就可以事先基隆自治云云,這腦洞簡直比閩南民軍還大。整個意識形態(將布袋戲和台灣小吃之類當作「民族文化」,空洞沒有內容的所謂「自由」、「民主」)、社會運動方法(平時走上層路線構築人脈網路、利用新媒體發動學生鬧事、把毫無政治經驗的市民推上前台而自己隱居幕後,等等)、近期政治目標(所謂「自治」)及實現步驟(拉攏幾個軍警頭目,然後幾個議員出面通過個法案),完全都不像是一個40年代的政治活動家,要說是當代綠黨立委我還信。最後再給大家看張圖,這哪是1945年的女主角房間,而且還是在二樓?明顯是隨便找了一張現代的圖糊弄事。
再說《五月茉莉》。
這個遊戲更加不顧歷史,原因是2014年5月,越南發生砸砸搶燒台商工廠事件。製作組直接將這個事件原封不動的搬到了1998年的印尼。
事實上1998年印尼的勞動力並不比大陸便宜,大陸怎麼可能去印尼投資服裝廠這種勞動密集型企業?大陸在印尼的投資主要都是煤炭石油這種資源產業。台灣才是在東南亞大搞血汗工廠的典型。
現實中1998年的印尼慘案,是由於蘇哈托下台導致的國家內部矛盾爆發,和血汗工廠什麼的完全不沾邊。遊戲里對蘇哈托這段歷史卻完全隻字不提,大概製作組也是完全不了解當年印尼究竟發生了什麼事,只會用2014年越南的事生搬硬套。
謝邀。
一開始還沒反應過來是哪個工作室,所以一開始選擇忽略邀請。
結果回想了一下,原來是《雨港基隆》《五月茉莉》的製作方啊。
那我還是說說吧。原本下文只是在本問題中某位同學答案下的評論,想了想,略微擴充一下,當做獨立答案放出來。
答案正文:
這家工作室的主創人員我一個都沒聽說過,我很難像評論河洛製作室、KID、Key、Leaf或者八月社那樣,去評論工作室和主創人員本身。
因此,就先只談《雨港》《五月》這兩部作品吧。
結論:金玉其外敗絮其中,只有做臉面的畫面還算好。
但是,光是靠精美的外皮就能騙過很多人,掩蓋掉內在的重大問題,例如劇情空洞無物、事實邏輯不清、細節不夠考究,等。
這現象本身倒並不是台灣遊戲獨有的,大陸遊戲也好,日系遊戲也好,都有一些遊戲存在這種毛病。問題是,在台灣市場,這是一部「立場先驗,屁股決定腦袋」的作品,它雖然很多方面做的簡直如同【友善度】,但仍然可以指望目標受眾的固有政治情緒而活的很好,這問題就大了。
大陸市場意外地倒是更冷靜一些,《抗日-血戰上海灘》這麼挑動歷史情緒的作品,因為本身做的爛,也沒能在大陸留下什麼好名聲和業績。能夠訴諸情懷而活的,也就只有《仙劍》系列,還是基於這個系列確實出過優質作品的事實。
至於日本市場就更挑剔了,像《雨港》《五月》這種作品,你談劇情敘述,劇情硬傷不勝枚舉,你談人物塑造,人物塑造僵化臉譜,你談背景設定,背景設定錯誤百出,你談感情描繪,感情描繪蒼白無力,也就將將只有畫面和音樂能看——還是在姑且忽略畫面與劇情脫節現象的前提下。這種作品如果是由日本廠商發布在日本市場,只能被當成笑料在討論版里大肆吐槽,然後這廠商就混不下去了——除非是做成純拔作(注意必須是「純」拔作),用非常實用誘人的H來抵消掉其他方面的不足。
眾所周知,一部作品如果被定位為純拔作,那麼就不用太在意劇情、感情什麼的了,一切只為了「好用」,人物塑造也只需要為了「好用」而立意,對於Erotes studio這幫寫不出考究劇情,塑造不出豐滿立體人物形象,連基本的背景設定考證都搞得亂七八糟(要知道日本人可是有考據癖的,認真起來能把不用心的製作者轟的渣都不剩)的製作者來說,如果他們是生活在日本市場,那麼製作純拔作幾乎是唯一可以維持飯碗的出路。
但,它們又不是拔作。
那還有啥活路。所以,能讓這種東西活下來的台灣市場,某種程度上不太正常。作為一個最普通的galgame玩家,我一向是支持並希望看到有製作者越過自築藩籬,大膽的嘗試拓寬戀愛養成遊戲的限定敘事空間,去製作一些有真正社會關懷的作品的。在日本市場之外的華語世界能夠出現這樣的視覺小說,就更加的令人喜出望外——本來應該是這樣的,然而Erotes Studio的作品卻著實令人失望甚至反感。
當普通的戀愛遊戲作者試圖賦予自己的作品深刻的歷史與社會意義時,他也就同樣肩負了相應的忠於事實的責任,運用各種創作技巧的終極目的是對歷史的真正理解與建立在事實上的闡釋,而不是隨心所欲的作預設結論的任意解讀。在這方面,《雨港》和《五月》對歷史的描寫和還原無疑都是在宏觀上帶有明顯政治傾向,在細節上充滿謬誤的(詳見其它答案對時代背景的分析)。作者並無意於還原舊時代的原貌,甚至沒有對基本的大事件作最基本的考據,這也就使得作品本身淪為了政治宣傳工具,其對歷史的還原僅僅是一個取悅於同立場者的噱頭。
而一旦剝開這層歷史的噱頭不談,玩家/讀者就會很輕易的發現——這僅僅是一部劇情生硬,錯漏百出,人物性格定位程式化的拙劣愛情故事,同時還混入了過多的雜質。這使得原本看著《雨港基隆》的名字、台灣製作的招牌和特殊歷史元素就歡欣鼓舞的我感到…十分失望。
不過說實話,原本就不應該抱太多期望才是…去台北買過雨港基隆和五月茉莉的實體版。。前者推到中間坑了,後者聽某基友說太虐了就沒開推。個人感覺,畫風和音樂水平都好過不少大陸產galgame。至於劇情。。。。我個人是玻璃心純愛黨所以不喜歡,不過能光明正大地發行就已經難能可貴,總會有人喜歡這種類型的。。
大陸一定有朝一日能出《她與他與她的天安門》這樣的遊戲吧(謝邀。我沒玩過Erotes studio出的遊戲,所以遊戲實際質量如何無法評價。之前在steam上看到這個公司的遊戲,覺得畫面不錯,一看是中文的,就有點好奇,然後去翻了Erotes studio的官網。印象最深的就是這個工作室出的遊戲題材比較新穎。(看了其他幾位的回答,貌似不玩是正確的……)
一直挺反感在遊戲裡面夾雜私貨的,扭曲的價值觀扭曲的文字一看黑的誰玩家心裡都清楚,這遊戲還是無腦黑
zz宣傳的工具,跳樑小丑的垃圾
有二刺援信這遊戲抱怨社會的話,大概主創目的就達到了而且總有傻逼願意相信這製作組的史實啊謝邀,沒玩過上述遊戲,所以不好發表評論。。
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