如何看待dota2 《Free to Play》這部紀錄片的現實意義?
這個題目有點大,我盡量答:
1-這是一部帶有說教意義的片子。電影三條主線,主要是講述生活原本不如意的三名職業玩家如何通過Dota改變(或者說改善)了自己的生活,當然事實如此所以無可厚非。比較明顯的幾點是籃球與Dota對比,以及穿插了愛情親情元素,說穿了就是打Dota也能年薪百萬,愛人相伴,家人心安。然而個人認為三位主角均是特例,職業圈每年被淹沒的少年非常多,因此在電競達到一定規模以前,此路難走。
2-這是一部行業內影響力大於行業外影響力的片子。電影發布以後在整個Dota甚至電競圈內都是好評如潮,然而由於本身就是互聯網發布,大多數觀眾都是遊戲的受眾,真正對遊戲行業電子競技行業不了解或者有偏見的人,是不太會主動去看這部電影的,因此如果說想要憑藉這部電影去改變人們對電子競技的看法,基本上是妄想。不可否認電影本身內容和說服力都比較強,但宣傳面向的範圍也基本是遊戲用戶,他們不需要被說服。當然,對遊戲用戶而言,電影的確起到了讓他們堅定自己夢想的作用。
3-這是一部試驗性的片子。從電影製作到最後放出,歷時近三年,期間刪掉了非常多的片段,Valve自身對這部電影的態度也是不明確的:發布會非常簡單--當然這是Valve一貫風格--宣傳活動也比較少,國內完美世界的發布會與其說是首映式不如說是又一次的Dota 2宣傳活動,完美也並沒有動用自己的影視資源進行大規模宣傳,因為現在還太早(又回到了電競市場還不夠大的話題)。
總而言之,這部電影的確看得我熱淚盈眶,然而如果非要討論其現實的意義,那無非也就是強化了現在電競用戶對自身群體的認可,吸引了部分潛在遊戲用戶,對於電競用戶以及從業人員所強烈渴望的社會認同而言,幫助不大,當然如果我們把這一點寄託於一部電影上,也未免太過苛求。電影本身拍攝手法和鏡頭都是專業水準,故事也講得好,這就夠了。
另外,為了宣傳一個遊戲而拍一部這麼浩大的紀錄片(其他相關作品據我所知不是遊戲去蹭電影就是遊戲做好了拍電影提檔次,比如某跳票公司的魔獸電影),也就Valve幹得出來吧,也就Dota 2有這待遇吧…
在我心中是一部神級電影,以電競玩家視角來講述對DOTA的熱愛與現實的無奈,對於成功的追求,原來很多大神都過著和我們一樣的苦逼日子,看的很感人。
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