古代打仗死亡率這麼高, 為何士兵會向前沖?

古代講究戰陣,每一個士兵在戰場都有自己的分工。尤其是講究行列戰陣的時候,更是不能跑。兵種的分類更明顯,每一個士兵都有自己的作用。令旗一下,前面的人跑了,後面就全亂套了。但是戰爭又這麼殘酷,人都怕死,想要不讓士兵逃跑,就要有專門督戰的人。一旦士兵後撤逃跑,這些人可以殺了他們,不需要管其他理由。當然了,這個也要看情況,有些時候是真的兵敗如山倒,士兵根本不會管督戰的人。

曾國藩打太平天國的時候,曾親自拿劍督戰,結果戰打得不行,士兵都往回跑。曾國藩被又羞又氣,一頭就扎進水裡,準備自殺。最後被部下救了上來,才有了後來的故事。

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1、人是有僥倖心理的,入伍前不會想到自己會死,還夢想有天能當大將呢。上了賊船就不同了,到打仗的時候就不由得你臨時想走人了,臨陣逃脫或戰場上退縮都是軍法處置,只好沖了。

2、給他們講故事效果也不錯,講史泰龍孤身闖敵陣的故事啊,趙子龍一馬當先砍敵人的故事啊。然後給他們傳達「敵人行軍多日已孱弱疲憊」等誤導性信息,鼓勵他們快去搶人頭回來升官發財。人也有從眾心理,戰友們都沖在前頭爭著發財呢,也會越打越勇。

3、也不是全都願意沖的,明朝土木堡之戰,王振帶五十萬人出征打外國佬,但士兵們都不服這個太監的指揮,不戰自潰,輸在人家幾萬人的手裡了。我覺得如果當時大家都肯沖,真不會輸,就是大家都無心戰鬥了,看有人逃就大家都顧著逃命了,就輸了;這也是從眾心理。所以將領能否服眾,很重要啊。


現在的槍更厲害吧 傷亡更大吧 一看LZ就沒當過兵 在部隊的時候 如果真要打仗 衝鋒的時候是不會考慮很多東西的 人性不在 獸性接管肉體 腎上腺素在燃燒 衝鋒不是一個人 淮海戰役的時候都是 整團整師的衝鋒 反正就是很熱血 顧不了那麼多

班長配備的除了步槍還有一把54,這就是槍斃逃兵用的 手槍十米之外基本打不到目標


古代楊素帶兵,

1,出征前先在軍陣前殺自己的士兵,都是犯小錯的士兵,全部拉到軍陣前斬首,立威。
2,和敵人對陣,先派小部隊和敵人打,如果敗下來,就把這一批人全部斬首,再派另一批去廝殺,直到這一批人由於害怕被斬首而全部戰死。

懂了吧。你想跑?你以為軍法官的刀不鋒利?一直到民國北伐戰爭時期都還有軍法官呢。

曾國藩老弟曾國荃,麾下的士兵都是一個地方的。你的戰友,戰友的戰友,可能是你爸爸,叔叔,從小玩到大的基友。這種情況,你想跑?害怕?你一個人跑回村,這輩子怎麼做人?你叔叔,你基友被砍死了,你怎麼辦?不紅眼?

當然這只是一些個例,其實玩過全面戰爭就知道,一般不會把一個陣列放最前面打很久,打一會,撤下來,後面的上去打。

人被挾裹著,個人的意志已經微乎其微了。

回到為什麼會往前沖這個問題,這還不知道?你不沖就被踩死了啊。

要不你試試學校早上晨跑,你傻站著試試?


其一…………重賞之下必有勇夫

其二…………逃兵可恥…………古人有行


題主可以去玩一下全面戰爭,然後你會發現打仗時從來不會出現一對人作戰直到所有人死亡的情況,絕大多數都是死亡1/5-1/4就亮白旗一鬨而散了,真實歷史應該有很大差別,但遊戲設定還是相對客觀的


第一古代戰損一成不潰敗的就算正規軍了,然後潰敗時被銜尾追殺才是死亡的大頭。

於是打贏了9成的人活下來,打輸了死一半。

三萬對三萬勝利方還兩萬五千,失敗者剩下萬八千人還被俘虜。

第二,跑的了和尚跑不了廟

你跑了你家裡人倒大霉了,看看李陵。


朋友,你聽說過義和團和太平天國嗎?說不好聽點古人一個個都是智障,哪會像你這麼理性的分析死亡率啊,交換比啊。打仗前搞個巫婆做個法就往前沖了。之所以古代戰爭好像看起來很牛逼那都是吹出來的。義和團好死不死遇到了洋人,不僅被打出原型還被人記錄下來了。不然的話要是讓義和團自己寫歷史的話這幫人也都是手撕鬼子的神人


其實古代戰爭的死亡率需要分開來算,首先,衝鋒陷陣固然會陣亡一部分,但這直接陣亡的僅僅只是一個很小的部分,在冷兵器接觸的混戰中,雙方士兵在受傷後得不到及時的治療和醫療條件的限制,死亡率也是很大的,這個遠比直接陣亡的概率大的多,古代沒有沒有青黴素,很可以一個小小的傷口感染就會死亡甚至傳染更多人導致更多人死亡。古代軍隊打戰,並不是真正的拚死拼光,有時候只需要包圍,或者氣勢上壓倒,就會有兵敗如山倒的雪崩。


因為白皮無恥!

打不贏就投降!

古人不無恥,所以就這樣了.

白皮能量太低.


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