如何看待國人鄙視國產遊戲?

我玩遊戲挺早的,最早追溯到5-6歲的樣子,玩的遊戲不算很多,但是也不少,但是,除了小時候玩過仙劍,劍俠情緣之類的遊戲外,現在玩遊戲只玩國外設計的遊戲,國產遊戲嗤之以鼻,個人覺得國產遊戲就是坑錢的,充斥著各種暴發戶和非主流,現在覺得自己看法有些幼稚和片面了,有人能分析一下產生這種想法的原因么?


我覺得如果中國和朝鮮一樣「閉關鎖國」的話平壤賽車絕對也能稱得上是創舉。無數的遊戲破解小組讓中國玩家見夠了世面所以質量參次不齊的國產遊戲討好中國玩家就沒那麼容易了。


簡單說說,說的不好,請多包涵。

高品質遊戲正在崛起:

  • 天下大勢:分久必合,隨著時間的推移,玩家對高品質遊戲的需求越加重視,我被你坑了一次,是不會再被坑第二次的。
  • 有那麼一類人,堅持不懈的做好遊戲:相信每一個對遊戲有抱負的遊戲從業者,他們都想做一款好遊戲,或許現在條件不足,但是從未放棄。總有一段時間,會出現一些作品,為世人稱讚。
  • 低品質遊戲越來越難生存:目前中國正處於爆發期,競爭力非常大,還要與國際上的大公司比拼和生存,遊戲品質差一點都血本無歸。

國人鄙視國產遊戲的一些因素:

  • 遊戲品質整體水平偏低(與其他大國相比):主要原因是長期的人才培養粗放,沒有系統的、傳承的將技術和理論傳播,長期出現斷層和人才短缺。
  • 賺快錢的模式崛起:從08年之後,端游疲軟,頁游崛起,門檻也相應降低(資金、開發時間、人才),將一個好遊戲山寨之後就能賺一筆(哪怕虧本也沒這麼傷),而做高品質遊戲未必賺錢的概念下,不斷惡化了這種行業思維和態度。
  • 行業態度:現在要確立一個遊戲項目,老闆第一個問題就是「能賺錢否?」,而不是說「我要高品質遊戲」,上行下效,遊戲必然會充斥各種弊端。
  • 高品質遊戲的條件太苛刻:需要大量的資金、時間、人才,並不是一個普通公司就能做起的,縱觀歷史,全球所謂的高品質遊戲有多少?世界上,比爾蓋茨有幾個?愛因斯坦有幾個?

對UP主幾個觀點的看法:

1、國內依然有優秀作品:像手游的《捕魚達人》、《找你妹》,頁游的《傲視天地》,端游的《征途》、《夢幻西遊》。你說少我就沒辦法了,好東西向來就少。

2、遊戲必須賺錢的:經常聽人家說「《仙劍1》好玩啊,怎麼現在就沒有這樣的了?現在都是騙我們錢的。」我想說你付錢買仙劍了沒?單機遊戲很大原因就是被盜版搞死的。而且現在沒有哪款是不想賺錢的遊戲,哪怕火爆的《使命召喚》也要賺錢的,只是我們用慣了盜版。

3、是否好遊戲,每個人的定義不一樣:妹子說《捕魚達人》好玩,而我覺得很無聊。一個山寨遊戲也有大量的玩家。而一個《魂斗羅》放到現在也有很多人不喜歡,而30歲的大叔卻能津津樂道。

最後,引用知乎里的一位網友說的話來彼此共勉:我們這個時代,遊戲才剛剛開始,只是看起來像個怪胎罷了。


國產遊戲和外國遊戲最大的區別就在於,我看國產遊戲cg的時候我媽會說這麼大了還看動畫片,我看外國遊戲cg的時候,我媽會說,你看的什麼電影?


第一,國外大作門檻低,因為破解和漢化。第二國產網遊確實太坑


作為一個玩家,我是鄙視部分國產遊戲的,這部分遊戲基本都是粗製濫造的山寨遊戲,而粗製濫造的遊戲所佔的比例遠遠高於用心製作的好遊戲,甚至一些所謂的大公司也沒有起到表率作用,都在推一些山寨遊戲,在手遊行業尤為嚴重,國產遊戲缺少精品的品牌,是最大的問題,


我一直希望有生之年能出現一款AC風的以古代中國為中心的ACT大作,設定在戰國時代,主角遊走七國之間(快速旅行),加入歷史上的戰國大戰役,攻城對壘,平原廝殺,還可以加入匈奴陣營(試想一下以AC的畫面虛擬出你在長城上面對塞外數萬匈奴騎兵殺奔過來是什麼場景,或者站在某國城牆上看見城外幾十架雲梯緩緩推進)

其實中國古代有很多朝代、元素可以用來做成遊戲,這比看電影看古籍我覺得還要更加貼近我們的祖先,看看刺客信條系列對佛羅倫薩威尼斯建築的還原度,我認為PC上如果能做出秦漢宮殿那是十分宏偉的,也不需要真實的場地,要是想像力夠的話做個阿房宮也未嘗不可,秦始皇地宮作為隱藏藏寶地點簡直兇殘,DLC就用個戰國死士展開,月黑風高,銜枚疾走,十步一人

想法終歸是想法,要想真做成這樣的大作,一要有真正的古建築學者與歷史學者的學問支撐(建築細節、服飾、風物都要合乎史實),二要有大量資金去選擇好的遊戲引擎及優化製作,三要有一群真正熱愛遊戲事業的人去花費心血,四要有國內大批高素質的遊戲玩家願意為這款遊戲花錢杜絕盜版

其實育碧完全可以做出這樣的遊戲,但我更希望由國內製作公司來開發,但國內的現狀你們也懂的,都是在圈錢,盡研發些低齡弱智的遊戲,一點情懷和宏願都沒有,唉

我開著寒鴉號行駛在加勒比海時聽著船歌與配樂的時候真是無比希望看見一個帶著斗笠一身黑衣的刺客拿著發著寒光的魚腸在諸侯會盟的時候刀光劍影呢


因為接觸過國外"大作"的玩家大部分都能分辨出,何為用心在做遊戲的人 何為熱愛遊戲投入其中的人,相比中國浮於表層 不是真正熱愛這個產業和文化的人做的遊戲 高下立判。

在黑暗中總會有人醒來,他們不會甘於沉溺,對所愛的追求會讓黎明到來。


推薦閱讀:

海牛電台X刺蝟天才:聖槍遊俠盧錫安
關於什麼是Art Director——「藝術總監」應該是一種什麼樣的工作?
大家怎麼看待關於《山桂(Shan Gui)》的發行方橘彩(Ju Cai)的行為?
如何看待《商人傳說》續作《冒險者與背包》銷量大幅下跌?
如何評價遊戲《幽城幻劍錄》?

TAG:遊戲 | 心理學 | 國產遊戲 |