如何評價《實況足球2018》(pes2018)這款遊戲?

十幾年了,門將突然硬起了腰桿,後衛個個變成了腦殘……


先說優點。

1.積極響應國際足聯號召,中圈開球與現實足球同步,由原來的兩名球員精簡到一名球員。

2.終於可以在編輯模式里對球員名進行漢化了。

3.遊戲畫質比2017有了質的飛躍,尤其體現在PC端,球員建模更細膩,球場細節更逼真。

4.比賽中的實時數據提示框所顯示的內容比往代有所增加,加入了球員跑動距離,傳球成功率等等,更有利於玩家對戰術打法進行針對性調整。

5.球星作用比往代更明顯了。速度70的邊後衛在落後2個身位的前提下輕鬆追上貝爾這種情況不會再出現了。

再來談談缺點。

1.取消了定位球軌跡線,大大降低了定位球精準度,弧線球不好踢了。

2.傳球沒有以前精準了,這一代的實況為了突出真實性,對球員傳接球的觸球點做了調整,一腳出球失誤明顯增多,後腳跟小斜線回做經常傳不到位,對喜歡傳控打法的玩家極為不友好。

3.守門員太逆天,單刀球沒有以前好進了。

4.防守變難了,高難度下零封電腦幾乎不可能。

5.新加入的傳奇難度已經不是玩遊戲了,而是被遊戲玩。忽略身體對抗,忽略速度,電腦控制的魔笛能輕鬆抗開玩家控制的盧卡庫,

6.網戰環境糟糕,K社的伺服器一如既往垃圾。


再次榮獲科隆遊戲展最佳體育遊戲獎,IGN9.2分。

PC畫質飛躍,BGM依舊好評。

http://music.163.com/m/playlist?id=730950130

電腦門將已經超神,進球好難。

一直參加wecn正版線上聯賽,群里大逼太多了天天被虐。


1.因為比起實況籃球2017的傳中效率,這一代可謂進行了強烈人為痕迹的撥亂反正。沒錯,我就放你下底了

2.自由球角球輔助線的問題,各有各的看法。只要你不菜或者說只要你願意開啟練習模式練上半小時這些都不是問題

3.守門員的開掛向來都不應該是一個被拿出來說的問題,反思自己的每一腳射門時機,力度,角度的選擇是否能更佳優化

4.2018是一個把握反擊效率和考驗防守韌性的版本

5.打贏傳奇代表你能戰勝實況2018最高水平的AI,除此之外代表不了什麼

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我覺得2018做的真是不錯,絕逼用心了。轉會更新也及時。我覺得挺完美了。除了沒有德甲的中超。我覺得人人對戰,這一作能比2017高30%


畫質比2017上升了一個檔次,觀眾不再是紙片人,整個賽場感覺挺震撼。比賽回放的時候加了點動態模糊效果,更像在看錄像。

中文解說還是王苗的老段子加點新說詞。

比賽的整體節奏慢了不少,習慣了2017會很不適應。球員的動作更加真實細膩,且人球分離感覺明顯:不容易拿穩球,出腳也更慢。前作中牛逼的直塞變弱很多——不僅力度小,而且隊友的跑位也不會那麼精準。邊路下底仍然是有效的進攻戰術,但頭槌削弱了,用低平球傳中效果比較好。中路進攻或者防反的時候可以多用過頂傳球,效果良好。禁區附近直接射門成功率下降,容易打正而被門將擋住。超級球星下電腦AI傳控比前作有過之而無不及,特別愛用過頂球,輕輕鬆鬆碾壓半場。

另外發定位球調不出軌跡線了,全憑手感。

p.s.片頭和菜單中的內馬爾真是大寫的尷尬,不過後來的DLC已撤掉他。


昨天剛打了一把。

以下回答僅限於雙人單機友誼賽。

對比2017,游標自動切換比較遲滯。防守的時候非控制球員比較傻不會特別主動參與防守,等你切換到他的時候已經沒時間加速,所以這個版本單刀的幾率感覺大大增加。

頭槌被削弱,遠射射正的幾率增加。不知道是不是因為昨天對方守門員是布馮,經常神撲救。

自由球難度降低,取消了箭頭。但是那個視角讓人不太爽。

身體平衡對球員影響加大,紅吉魯昨天完爆尤文後防線。

前場進攻球員的壓迫增加。

為什麼開球跟現實一樣一個球員在中圈!以前開球射門悶一腳的進球永遠不會出現了么!!


實況16年玩家。

剛從2017轉到2018,感受是,這是一個可能成為里程碑的版本。

我和別的玩家評測角度不一樣,我覺得一款足球遊戲,場地多不多,各種雷達圖,狀態欄齊不齊全好不好看,非比賽操作人不人性化沒那麼重要。對於實況來說,最重要的只有一點:遊戲性本身。其次是畫面質感,最後還有一個授權。剩餘的都是邊角料。(很多年不玩大師,從不玩綠茵傳奇,這兩部分忽略)

遊戲性

對比上幾代,有質的提升。

一,門將不傻逼了,相反有點超神。上一代的門將真是無力吐槽,不是弱,是弱的很詭異,不該丟的球亂丟,比如大禁區邊上有人干擾中等力度射門,都能特么大概率丟球。進攻的時候是很爽,但是防守的時候,明明站住位了,還是被人家轉身干拔得分,非常蛋疼。這一版門將實力超神,正面,側面中距離幾乎沒有失誤,rt有點用,但不多。(文末附贈本代進球套路,絕對好操作)

二 觸球更真實。近距離傳球,特別是攻防轉換的時候(比如對方禁區前搶下解圍的球)立刻中等力度傳球,接球隊員會「反應不過來」,這個增加了比賽的真實性,但不至於影響平衡和流暢度,是個不錯的設定

三 帶球轉向停頓略微減弱。最近幾代的帶球轉向真是挺痛苦的,特別是邊路下底切中路,或者扣球轉身,必須帶上rt+rb把球趟出去,不然大概率被斷,手殘黨表示邊路玩多了抽筋。

畫面

明顯提升,我是2k屏幕,GTX1080毫無壓力,畫質比上一代(據說主機好一些?)提升太多,特別是特寫和回放,非常有質感,對於經常進球的玩家(比如在下),是一種享受

其他

解說我真心受不鳥 基本王濤老師一個人的聲音…解說詞也沒怎麼換代,多了一點點評論的文案

總體來說,這一代遊戲性感覺明顯提升,超級巨星難度下,想無腦進球沒那麼簡單了。(當然,馬上贈送大家一個)

彩蛋-進球套路

分享一個,邊路下底切到大禁區附近,貼地傳中給中路包抄或者低平球給遠點包抄的隊友,幾乎百發百中。(邊路配合之後單人下底就不用教了吧,二過一套路,或者梅西這種bug直接兩次轉身就下底了)注意傳中不要帶lb,容易被門將截胡。


防守方面來說:比2016難太多了,按短傳鍵去施壓效果不是太好,電腦門將很逆天!進攻方面:傳球確實更加真實化了,以前傳球插花腳外腳背之類的少之又少,現在很多,比如右腳球員在左側外腳背橫敲傳球,很符合實際情況!傳中被弱化了,很難用簡單粗暴的邊路傳中取得進球。但是這款遊戲依舊是目前最好的!


2018起配置要求大飛升,現在的電腦配置落伍了,只能踢個2016.老電腦十年沒升級了


我覺得不錯,進步很大,而且秒破解


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