Steam等數字遊戲發行平台的30%抽成過高嗎?
谷歌30% 蘋果30%—&>25%
steam,Wegame 30%
算是第一層剝削,而且它讓你叫爸爸就要叫爸爸的分發渠道。。。
對開發者來說是很高。
但如果不發,那損失就不止這30%了。。。所以一點辦法都沒有
我是覺得需要很多業界大佬把這個問題公論化然後把分成比例降下來,就算做不到改成蘋果那種第1、2年30%,之後25%也好,總對開發者有激勵作用。
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那些說「不喜歡覺得高就別發啊」的人夠了。。。。
照這道理難道騰訊代理手游分8-9成,我們還要說覺得高別發嗎?
先不論騰訊還看不上你,難道不覺得這種店大欺人很無恥、噁心嗎。。。
橫向對比一下,playu和橘子平台因為中國本地化做的實在有問題,價格也沒有優勢,就不再詳細說了。
暴雪呢,除了遊戲數量上,其他的基本都優於v社。希望接下來的命運2能開啟暴雪接受外來遊戲的大門。由於目前都是暴雪自家遊戲,也沒有什麼價值。還有本身依賴v社的杉果,由於是和廠商合作,今年又背刺過一次v社,可能會好一點。但是你拿到的是steam激活碼,這就尷尬了,在沒有自己的平台之前,也沒有評判價值。那麼問題來了,沒有比較,30%到底是多還是少呢?來看下刀塔每年的毛利25%進入獎金池,其他的刨去場地人工飾品製作人分成(聽說很少)戰隊報銷等等,哪怕沒有30%也應該很接近了。那麼問題來了,v社對自己都這麼狠,對其他人那起碼扒層皮吧。簡單來說,v社當年用cs強行綁定steam推廣,打開了渠道,現在是割麥子的時候了。如果現在有人有勇氣邁出這一步並最終成功,同時分成又小於30%當然是好的,但是,等有了那一天再說吧。以上
完全不高,不然他們指望玩家專門跑到發行商的官網買遊戲嗎?我買的所有正版遊戲中,絕大多數都是steam的,不是因為別的,是因為我在商店頁面看見優惠了或者好友推薦了才會去買。如果發行商不使用steam平台的話,損失可以說完全比抽成30%要多的多。
3成的抽成不高好么。。。不過G胖會數3,看來續作有望啊
國內安卓手游平台一般都要抽到5.5成以上,一般0.5平台費,剩下的部分55分或者46分或者37分。
哦對了,某大廠的遊戲平台據說抽過到91分,誰9誰1,你猜~
要看是利潤的三成還是流水的三成。不過我聽聞手游的渠道抽成已經到了流水的五成,想必端游不算過分了。
玩家能接受, 廠家能接受,發行能接受。而且steam發展的很好,說明30%是合理的抽成比例。
然而據傳聞該公司的控股股東的平台抽成90%,想必這個抽成很低吧
如果沒有道理,你去成立一個有道理的,而且做的比steam什麼的都好,開發者自然都去你們那裡,但是很明顯不能。手游市場渠道那麼黑,你也不能自建渠道,商業就是如此,希望行業變好是一回事,自己是創始人還說出這樣的話就是有目的的帶節奏。遊戲行業里有人收錢來維護一個對玩家更友好的環境,有的人收錢來維護一個更好撈錢的環境,憑什麼不讓我家g胖和蠢驢掙錢,非讓某些南極土著掙錢。
作為一名前手機遊戲公司創辦人,說兩句。手機遊戲國內安卓各渠道,以及電訊代扣等,直接吃掉七成以上的流水。就這樣。
我想知道騰訊抽多少
可能要感謝steam,不然騰訊可能會抽走9成我認為steam和wegame的30%抽成不算貴,甚至騰訊發行手游的90%抽成都不算貴,但蘋果的30%抽成貴了。
原因就是,steam與wegame甚至騰訊提供了與抽成對等的服務,而蘋果沒有。
steam和wegame比較類似,在這兩個平台上進行發行首先會有平台內的廣告,其次steam提供了優質的伺服器與卡牌等間接宣傳,wegame則是通過騰訊本家的渠道直接投入宣傳,30%的抽成可以直白的買來用戶流量。
騰訊的手游發行就更恐怖了,雖然抽成高達90%,但宣傳滲透的力度是其他所有渠道都難以想像的。毫不猶豫的說,就算是一坨屎,藉助騰訊的宣發能力都可以拿到巨量的流量。不交給騰訊這90%,你的手游連那10%都很難掙到。而交給騰訊發行,就算只吃十分之一也是獨自發行所無法比擬的。可以說,一分錢一分貨,這90%花的完全不虧。
而我覺得蘋果的30%抽成不合理,則是因為蘋果相比其他平台,這30%吃的毫無價值。在appstore中發行軟體,只會獲得平台內的推薦,而這個推薦的質量和steam相比那真的是天差地別。而相比騰訊,蘋果又幾乎沒有平台外的宣傳。此外,由於刷榜之風盛行,appstore內的排名早就毫無價值可言,這進一步的拉低了appstore發行的含金量。提供著不如別人的服務,卻要著和別人一樣的價錢,我認為蘋果要貴了。
如果能提供相應的服務,抽成高也不是不能接受。但如果服務跟不上抽成卻依舊高,就有一點過分了。推薦閱讀:
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