Steam等數字遊戲發行平台的30%抽成過高嗎?
嫌高可以不在steam上發行。或者去告steam壟斷。或者自己想辦法發行。
難道任何一項生意的毛利潤率高於30%就非得收到道德譴責嗎?
先說下分成制的做法本身,對於開發者和發行平台來說,由於銷售數量增加帶來利潤增加,因此很明顯是共贏策略。
再來說下銷售分成比例的問題,之前的回答也有說過,目前市面上有的平台分成比例大多在30%(據說杉果只賣key也拿30%分成),但國內不少安卓渠道的分成比例是50%。之所以有更高的分成比例,是因為對於研發和發行來說多一個渠道推廣,就會多一部分新增用戶,而每一個新增在手游當中都是值錢的。
而對於這些渠道本身來說,能夠維持住獲取足夠用戶的資源,所涉及的市場投放、平台運營、運維都是要錢的,這些成本都是從獲得的分成(當然也有投放合作一類)中出來的。
目前單機遊戲發行平台還在快速發展當中,而且除了做的較早的G胖之外貌似都不怎麼賺錢、甚至是賠錢賺吆喝。
我們就單純拿wegame來說好了,之前宣傳的時候有說過《饑荒》賣了50W份。是不是聽起來特別多?那麼結合下18元的售價,算下來的利潤有多少呢?
流水900萬。
利潤270萬。
這已經是賣炸裂了的作品,咱們就只算市場投放成本(QQ推送、各個媒體平台、簽約主播)和人工成本(據說wegame團隊100人?),大家稍微想一想覺得可能賺錢么?
在我這的結論是,靠大家認為看起來很高的30%抽成現在都養不活一個數字發行平台。
當然,不論是各處的投資還是大廠都在做這一塊,主要是因為潛在用戶豐富,現有用戶忠誠度高,未來可期。
但在我看來,即便是到達穩定期,30%的抽成也絕不算高。
不說pc,國內安卓平台和遊戲商都是5:5分的,黑不黑?
這是很合情理的事情,沒有什麼高不高,只有合不合理。百分之三十而已,別人建好的用戶圈,能讓你以百分之三十的抽成使用,絕對是很划得來的事情,因為你自己獨立發行並不會收益高過在一個成功的平台發行。
然後其次,放眼業界,黑得多的有的是,不想黑吃黑,就自己搞個平台出來。又想吃人家的肉,又不想花錢,哪有這種道理的。
另外,要不是有Steam這個用戶多的平台鎮著,其他平台哪會想著降低抽成順便降低價格跟Steam競爭啊。
相對整個行業來說,不高。對於卡爾馬克思來說,過高。
非業內人士聽到,反應是:這特么幹啥了,就是個下載平台要抽30%?太黑了。
曾經的開發商聽到,反應是:卧槽,這麼良心才30%,快上!
其他平台知道了,反應是:媽蛋,抽這麼少,萬一進來了,我怎麼繼續抽5/6/7/8/9成?
講真,除非現象級遊戲,且願意給獨家,很難讓渠道爸爸拿5以下。hl3 confirmed.
這些都是階級表現。上層人決定下層人的生活質量。上游產業決定下游產業的生存質量。當你沒有足夠資本去談的時候,只能被上游產業牽著鼻祖走。不然你的遊戲怎麼賣?自己賣固然利潤高,但自己賣這件事本身就要付出很高的代價,可能比拱手給人30%代價還高。
騰訊只給開發商17怎麼說
不高。因為牛X遊戲開發商遲早會建自己的網路分銷系統,所以Steam潛在的經營風險其實是非常大的。把這個因素考慮進去,Steam的提成真不高。
這件事情很好的證明了有些人還是會數3的。
現在還算好的了,題主有興趣可以查查任天堂一家統治業界時期,那個政策才是……,閥門已經算是比較良心的了
就讓他不要上steam 然後看下遊戲能否賣到70%的銷量唄。。這都是你情我願的事情,我相信離婚也不會有什麼法律糾紛的。
只要你願意。
以索尼 微軟 任天堂為標準的話,steam 30%果斷高了。
嫌高可以不用,找其他更實惠的渠道(如果有的話)啊,g胖拿槍逼他們在Steam上發售了?如果各位的答案是沒有的話,那麼為什麼很多獨立遊戲都在Steam上發售?
上面的回答很多都說得好像valve是躺著收錢似的,實際上架構和維繫這麼大的一個伺服器也是要成本的。如果大家認為這個成本收三成是黑心廠商的話,大可以弄一個Water,Ice之類的平台,用比較低的抽成提供相同的服務。看好各位哦不高 搭檯子相當費錢
應該橫向對比一下才知道吧?比如EA的Origin,GOG之類的