遊戲模型和材質的製作會不會在近幾年被軟體代替?遊戲模型製作人員應該何去何從?

今天接觸了一些軟體,我是正在學習這方面專業的學生,發現材質已經可以不去畫,只要選擇預置的就可以使用,效果特別好;又聽你同學說外國已經有特別容易的建模型的軟體,還有什麼掃描以下就出模型的軟體,那麼這個行業的人員會不會在近幾年被軟體代替?正在學習這方面知識的人和在職人員應該做好什麼準備?


3d掃描和編輯軟體只是解決一些基礎性重複性的勞動,創造還是需要人,工具能解放人,讓人把更多的時間放到更有創造性的事情上。

以前的從業人員需要花很多時間學習各種基礎技術,例如polygon建模的非常深入的小細節,現在可以不需要了,但對美術基本功、創造力、想像力有更高的要求。

不要成為工具的奴隸,要成為工具的master。


這裡大概可以說出那句話了: 冰冷的代碼是不會有靈性可言的。


在ubisoft這種遊戲公司有幾個工種,我列一下你就會明白這個行業需要很多資深的專業人才.

level artist,modelling artist,lighting artist,texture artist,sfx artist,technical artist...越是頂尖的引擎越是需要各職其分,所以工具只是一種提升效率的手段,跟真正的手藝是無法相提並論的。


瀉藥

IDE有了自動完成之後,程序員們是不是就都失業了?

PS有了內容識別之後,圖像處理員們是不是就都失業了?

有了電動螺絲刀之後,裝配工們是不是就都失業了?

有了電鋸之後,伐木工們是不是就都失業了?

工具永遠只是工具。


做工具就是讓你們這些藝術家專註藝術家的事別把心思放在怎麼學軟體上,軟體會用不代表能用好,我也會用3dmax,可是我根本做不出個達標的模型來。最最起碼的,我不懂人體結構我怎麼捏人?

至於說掃描的,照相機發明了這麼多年畫家失業了嗎?只能說寫實的需求變少了。

你能給我掃描個龍出來?


在智能化的今天很多行業都有可能被工具所替代,那麼遊戲模型是不會被代替的,比如實際掃描生成模型的都是生活當中有的,如果是一個動畫片都是卡通的,現實生活中都沒有,怎麼去掃描,我認為不太可能。


出現大量軟體代替製作的話 手工建模貼圖繪製會更珍貴吧 畢竟現在「手工」這個詞感覺聽起來都貴


其實工具只能解決重複且無需人類大腦幹涉的工作


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