你好鄰居:耐人尋味的劇情大作
本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點
作者:多蘭盾 - 嘰咪嘰咪
你好鄰居正式版2017年12月8日正式發售,定義為第一人稱恐怖潛行遊戲。這款遊戲的原型在15年就已經研發出來,獨特的遊戲風格使原本平淡無味的作品吸引了一波眾籌。即使正式版令人詬病BUG多,遊戲玩法困難,劇情模糊等等也不能片面否定這作品,或者只是玩過忽略了一些關鍵因素,例如第一幕老王手中的女娃娃意味著什麼?
不一樣的解密遊戲,極度燒腦
定義為恐怖潛行遊戲,但遊戲確實以解密為主。主人公一步步找線索,去推斷為什麼隔離的房子造型如此奇葩,時不時還傳出篤篤篤的聲音,門口的垃圾無人清理,有信件快遞敲門都能假裝無人在家,這個大叔到底有什麼秘密?又或者其實主人公只是一個小偷,潛行入屋只是為了得到某一件神器。以上其實都是推測,遊戲沒有半點劇情提示和關卡指引,你不知道自己入屋的動機是為什麼,甚至要在第二章「老王」才把你關起來....不劇透了,這遊戲玩的就是劇情,不然就對不起90這個價。另外與其他解密遊戲不同的是,遊戲AI設定超級高,電腦人老王會不斷學習。如果套路失敗,遊戲重開後重複沿用舊套路只會加快遊戲結束,以至令玩家厭倦疲勞。坦白地說,如果看攻略的話,這遊戲時長不足兩小時,但循規蹈矩解密的話就富有意思,除非你IQ驚人..
玩法創新,互動元素多
大部分的解密遊戲都是規定在一段時間內完成某一件事,但《你好鄰居》不一樣。玩家要做的有兩個,潛入隔離屋且不被大叔發現,全遊戲唯一的恐怖點就是被大叔發現,每當大叔在附近的時候就會有陰森恐怖的聲音,隨著距離縮近節奏會更快聲音會給大。其實發現也有機會逃走,場景下會為你提供道具反擊然後逃走。剛開始一直走是能擺脫老王的,隨著遊戲發展速度逐漸跟不上,不過準備潛入的時候可以利用自家門前皮箱的望遠鏡來觀察老王家,利用一切可以利用的道具,避開能製作聲音的障礙物,例如激活除草車,關水砸吸引老王注意,拉電閘令自己入屋不容易被攝像頭髮現....如果勝利能來到第三章,長大後的主人公還可以和隔離老叔搏鬥。
總評
一款色彩艷麗美式卡通風格的「恐怖潛行」遊戲,場景道具互動性強,AI電腦具備學習能力,適合不看攻略且專心研究劇情的玩家,儘管Steam上有成就這一說法,但並不是遊戲研發的初衷。了解AI行為習慣,定製動態策略,透過每一幕的動畫來推斷遊戲劇情才是玩家應該做的。
優點:
解密難度大,劇情緊湊意味深長
制定策略的交與元素多,智能AI設定
結局十分誘人
缺點:
上手難度大,玩家容易放棄
遊戲畫面一般,音效不夠恐怖
一次性遊戲的價錢偏貴
原文:你好鄰居:耐人尋味的劇情大作,你好鄰居評測(多蘭盾) - 嘰咪嘰咪
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