如何看待TCG遊戲《HEX》(集換英雄)國服停運?

《集換英雄》停止運營公告 -古典在線TCG-《HEX·集換英雄》官方網站


這個遊戲聽過的人都幾乎沒有,大家別說入坑之後看了覺得不好,連看都沒有看過,涼了不是很正常嗎?

你看知乎一共就只有11個問題,其中一些還是這樣的,這樣的遊戲涼了再正常不過了。

如何評hex集換英雄這款遊戲?www.zhihu.com圖標《hex》這個遊戲怎麼樣啊?www.zhihu.com圖標

感覺這兩個回答能幫助大家認識這個遊戲,其中第二個答案的人明顯是對這個遊戲有過研究的。裡面有幾句話還是一語成讖。

最後,遊戲卡牌這種虛擬產品在遊戲中炒得再高也拗不過哪天遊戲關服,這算是我前面說的「經濟危機」的一種體現吧。而且,號稱卡牌絕對保值的hex也沒出個遊戲(白金)幣提現功能,玩家一旦棄坑,基本前功盡棄。我想完美賬號並不會比戰網賬號好賣吧,而且官方並不保證非官方渠道交易的合法權益,吧裡面那個線下RMB買盜號者的白金幣和卡牌後被完美官方索賠的帖子就是個很好的例子,hex玩家棄坑時如何賣卡變現是個很大的問題。

(現在大家誰都別變現啦,伺服器都要關了)

總結一下,hex現在公測時雖然還是對新玩家不友好,但是屬於可玩性很高的小眾遊戲。不過按照完美現在這種糟糕的運營方式,hex國服很有可能會成為下一個冠軍對決。

沒想到這還是完美運營的遊戲,感覺現在完美新代理運營的遊戲都很慘淡,我還記得幾年前CSOL2剛出的時候,我舍友帶著我們玩了玩(他玩CS很厲害,但是適應不了CF的手感),那個慘淡呦,早上的時候連個爆破都湊不齊人(感覺8,9點伺服器在線人數不超過200),晚上大家都在躲貓貓,玩一會就膩了。

卡牌遊戲運營感覺還是需要很大的基數的,你像爐石就沾了遊戲人口大的光,網上討論的人多,頂級卡組改進的速度也快,變種也多。老哥們還可以找到很多群吹水,沒事的時候碰見一些不認識的同學還可以一起玩增進友誼,這都是其他卡牌遊戲很難比擬的優勢。你宣傳不到位,品質又不超硬,大家都不知道,那麼也就是像這樣,出生的時候,大家哦一聲,涼涼的時候,大家又哦一聲就得了。

這種類型的電子卡牌遊戲,爐石傳說無疑是一個標杆,沒事就刷出一個問題,XXX會超越爐石傳說嗎?現在來看基本上都已經塵埃落定了,或許在遊戲性上是能超越爐石,但是爐石這種社群優勢實在是太大了。我是覺得這些卡牌遊戲的期望者還是現實一點比較好,就像那個答主一樣,做一個冠軍對決這樣小確幸的遊戲就挺好的了,留住那些對爐石某些方面不滿的玩家就可以活的不錯啦,沒必要期望太高。

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(貼吧更可憐,全是交友的,這麼大的事情今天連個討論的都沒有,完美止損還是及時的)


昨天完美髮了停服公告,那就寫點東西吧。

核心規則包括基本的數學模型還是脫胎於萬智,但因為脫離了實體卡牌,可以實現很多腦洞大開的創意和更符合意境的規則判定——當然,在這之前已經有爐石證明了這一點,不在贅述。

限制、構築包括銀鐵都直接照扒進來。難得可貴的是公測之後大幅提升了賽事密度,已經到了每天都有比賽可打的程度。對於咱這種沒法每天下班都去牌店而網路質量又不允許打mo的人而言,這東西是個優質的代替品。

公測時第一次周賽,伺服器被擠爆了。當然了,完美的伺服器,嗯。

然後,幾個月過去了,天梯低分段匹配不到人不得不用機器人,上了傳說以後就是那些個老人來回打。再然後營地關了分區,貼吧也逐漸荒了。

然後就這麼停了。

Hex很難得地把萬智幾乎整個照扒了進來,甚至包括二級市場。然而它畢竟還是個網遊。以網遊的標準來看的話,hex對新人和微氪黨來說已經不是一句不友好就能形容的了。它扒萬智扒得太徹底,連入門的門檻都照扒不誤——確切地說,扒的過了火,這個門檻其實是比萬智更高的。

一個很尷尬的問題:為了體現出脫離了實體卡牌帶來的優勢,hex里有太多花哨的設計。隨之而來的就是很多相對複雜的效果。一方面本身過於複雜的效果本身就需要新人花費更多時間去消化吸收,另一方面為了對效果進行完整的描述,hex的ui設計做出了巨大的讓步,關鍵字和衍生物的字樣點開之後出現的彈窗里往往是更多的關鍵字和衍生物,這東西是很消耗新人的耐心的。順便一提,爐石縱有萬般不好,但將每張牌的描述都擠進4行文字的同時一沒有丟失【過多的】信息二能保持目前這個可玩度,這是人家設計師的本事。

此外,這遊戲的物價基本上是和萬智一個水準——確切地說比現在的t2還要貴一些,這對以網遊角度來看的微氪黨而言還是偏高了。至於零氪黨,完美應該是以一個tcg運營者的思路去考慮的,畢竟tcg零氪玩家和不存在沒什麼區別。但是對於tcg玩家而言,兩個遊戲機制和開銷幾乎相同的遊戲擺在面前,其中一個是新遊戲、卡牌難以變現/變現方式天然導致虧損(對散戶而言白金幣出手價格嚴格低於入手價格)、而且二級市場還有官方抽成,而另一個即將迎來二十五周年、橫向比較之下近幾年幾乎沒什麼致命的失誤(捅出來的最大的簍子在隔壁遊戲王眼裡幾乎就是日常操作)、而且保值率在同行里並不算低,如果時間精力等等原因不允許二者兼得的話,咱想不到有什麼為了前者放棄後者的理由。以及,面基是tcg玩家遊戲體驗中很重要的一部分,而這也降低了端游便捷遊戲的體驗優勢。

退一萬步,真把hex當成一款tcg——哪怕再退一萬步,假設不存在變現的問題……看看隔壁11區,每年有多少款tcg面世,又有多少款死亡。後來者真想從大佬們手裡搶市場,靠這種同質化的遊戲機制是沒法從地獄難度勝出的。

說句老實話,咱對這遊戲還是有那麼一丁點感情的。二測入坑時第一次看到增幅效應時候的驚嘆,公測之後看到官方願意給新手提供有一定強度的同時有明確提升空間的預組時候的欣喜,都是寶貴的體驗。也就是說,看到這遊戲這麼早就停服,咱會比平時多長嘆一口氣。

僅此而已。


我大亂戰還能再戰3年!熬死的卡牌遊戲排隊可以繞地球一圈!


一,沒有手機端,用PC玩本身就是劣勢

二,本身是山寨了萬智牌,但是萬智牌很多東西過於繁瑣,爐石用事實證明玩家不需要這麼繁瑣繁瑣的機制

三,RMB買的卡牌需要和玩家交換,拍賣行很容易被個被抄牌商人霸佔。免費玩家無法直接從商店兌換稀有卡牌,只能希望有玩家用虛擬貨幣買卡。

四,完美一開始認為這玩意是個類似爐石的遊戲,沒想到和爐石差別那麼大。


我玩過,說實話和爐石對比過於複雜,難上手。和萬智比又簡單了。UI和卡牌也不漂亮,可以說找不到定位也不好玩,因為有更好玩的卡牌遊戲,所以就涼了。


你別看網上對爐石噴的兇猛,可現在看看,HEX死了,昆特快死了,影之詩emmmm,而爐石依然霸佔著網遊前三的位置。

其實回頭看看,從爐石剛推出到狗頭人版本,爐石的變化可以說是翻天覆地的,甚至在很多地方堪稱TCG卡牌設計的先驅者。

那麼這樣一個在TCG卡牌領域成功的先驅者對上一個只知道照抄萬智牌的競爭者,誰勝誰負自然不言而喻了。


怎麼邀請我了,完全不知道這是什麼啊,抱歉 我只是個喜歡追韓劇的小姐姐


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