如何評價KOEI於1992年的《太閣1》和《三國志3》這兩作?


三國3不想多說,畢竟續作三國4才是里程碑。

而《太閣1》絕對是里程碑式的作品,其開創的高自由度模式對光榮後來的遊戲影響深遠。

不說太閣系列本身,後來的三國、信長野望系列中的幾部作品都有採用太閣模式的,包括深受期待的


1。太閣1的主角能力開局隨機微調功能,被金庸群俠傳學去了。

2。太閣1大地圖模式被金庸群俠傳學去了。

3。太閣1是那個年代首創的學技能遊戲,被金庸群俠傳學去了。

4。太閣1的戰棋格子對戰,被金庸群俠傳學去了。

5。秀吉會隨著劇情而改變形象,這招在國產遊戲里很罕見。

6。秀吉在遊戲中是有仇敵的,比如荒木村中見到就砍過來,這恐怕是最早的好感度設定。

7。該遊戲居然有暗殺系統,初期可以申請暗殺敵人,影響所有的戰國遊戲。

8。將經驗分類,有政略與軍略之分,進化到現在成了能力成長系統。

9。有了基本的商業系統包括倒賣貨物與講話,而且黑店系統很搞笑,奈良的槍作坊是黑店在那裡打工賺錢多體力消耗少,只是在買槍時才知道是賣假貨的。

10。有了體力系統,這樣連續做的事情就是有限的,此系統在各種養成遊戲里被使用。

11。採取劇情路線與開放式路線相結合的模式,既可以走本能寺之變,又可以謀反。

12。太閣系列從一開始就強調了錢的作用,有了錢工作可以加快,也能可以學習,沒錢步步難行。

13。城堡是可以升級的,這在後來的三國系列角色扮演里發揚光大。

14。金崎殿後有個bug,如果直接手動操作部隊走進右邊山裡,追擊部隊就會追不上猴子,然後一路引著在織田領地里轉一圈。因為追擊部隊是無敵的,所以所有出城阻擊的織田部隊統統完敗,這會直接導致織田沒兵,最後滅亡。

15。


美好的回憶。

三國志3是我唯一玩通關好幾次的三國志系列遊戲,百萬大軍圍攻劉璋啊呵呵,後來的版本要麼沒玩,要麼淺嘗。

太閣1玩得好爽,在路上找敵方武將單挑刺殺想必大家都嘗試過吧。

細節都不記得了,無法更細的評價,那時剛用上286,那時玩過的遊戲還有《笑傲江湖》,《卡曼奇直升機》《DOOM》,那些好玩的遊戲向我打開了一扇新世界的大門,懷念,感謝!


都算是開天闢地的作品吧,其實還應該加上同時期同公司的《信長6》,《大航海2》,《提督2》。真的都是神作啊。


太閣1在當時我個人感覺自由度相當高,能做的事太多,而且部分情節按照歷史走的,比如我現在依然記得的明智光秀叛變,遷都安土什麼的,雖然我現在還不知道怎麼觸發,另外遊戲模式和音樂在當時也絕對是出類拔萃的,至於遊戲系統,可以說1-5應該是一個不斷完善的過程。 總之,當年無限換卡,直到換到太閣,在沒換,因為這遊戲可以很愉快的玩很長很長時間


太閣立志傳一代是我玩過的唯一的太閣,因為第二代是日文版(1995年),所以就沒有再深入地玩。一代玩過多遍通關,時隔20年,我仍然可以分享一下在沒有網路信息的年代,完全靠自己摸索出來的特殊通關方法,甚至到今天都沒看到有人披露類似玩法。

在本願寺之變劇本發生之前,秀吉成為城主之後可以選擇進攻織田信長的城池,直接叛變,然後進入煉獄模式:

織田信長會傾全國之力不斷輪番來進攻你,正常來說這個小城是守不住的,但是如果提前做好準備,儲備好足夠多的火槍,就可以不斷擊退來兵,因為這個遊戲有個特點就是被火槍擊中後,士氣下降,下降為零後就自動撤兵。

如此反覆數十次守住城池,對方開始消停後,然後出兵直撲信長主城岐埠,這個遊戲可以自己選路攻城,即可在對方只有幾百守兵的情況下,一舉奪城,城中一百多個武將全部俘虜,這個時候可以將之全部斬首。這樣一役即可扭轉局面,信長勢力分崩離析,慢慢收拾,直接走向統一全國之路。

PS:一代可以在地圖通道上,截殺路過辦事的武將,如果將自己的武力屬性調到最高,也可以用這招,在地圖上蹲點,將對方武將一個個砍殺。哈哈。


還記得那時候是留著鼻涕的小屁孩和幾個大學生在一個小黑網吧里通宵比賽玩太閣,看誰陞官快。。。


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