軍棋(陸軍棋)是否有國際性比賽?如果沒有,是否由於規則存在某些硬傷?

是否有組織為陸軍棋的國際化做出過努力?


我來嘗試回答下這個問題。

軍棋現在還沒有國際比賽,或者說尚未跨出國門,即便是國內,也只有非官方的遊戲平台舉辦的賽事,而且只有兩家,聯眾軍棋網和中游。主要是因為軍棋目前絕大部分的實力玩家都集中在這類遊戲平台中,而不像其他棋類線下也有很高的群眾基礎。但是作為線上第一大軍棋遊戲平台,騰訊軍棋卻從未舉辦過任何專業賽事,騰訊僅僅把它當做一個線上棋牌遊戲。

注意我前文提到軍棋說的是遊戲和玩家,而非棋類和棋手。之所以軍棋沒有國際化甚至專業化,跟軍棋(主要是指暗軍棋)規則自身的局限性有很大關係。

首先軍棋的子雖多,但是各子力之間的制約關係比較單一,逐級相剋只有一個大循環;其次,棋子在棋盤中的落位變化較少,基本沒有複雜的計算;第三,也是最重要的,軍棋是暗棋,很大一部分要靠推斷、判斷、猜測甚至運氣。上述多種因素作用下,決定了軍棋並不是一個十分複雜的棋種,作為休閑娛樂它是一個很好的項目,作為競技比賽,它就缺乏足夠的深度和難度了。所以有人說,四國無高手。說得就是棋手到了一定層次,大家就很難拉開檔次了。

另外目前由網路派生出來的軍棋對戰方式,在實戰中也沒有太好的運作方式保證賽事的公平性和可操作性。目前軍棋主要有兩國單挑、四暗、雙明、四國全明等幾種下法,被用於競技比賽的主要是雙明,四暗也有但較少。雙明算是最適合競技比賽的下法了,但是被人詬病最大的也是它喪失了四暗原汁原味的暗軍棋的特徵。而四暗如何保證公平性的前提下,也能搞出淘汰賽、半決賽、決賽這樣有觀賞性的賽制是個巨大的挑戰。四暗其實是單人比賽,對單人比賽來說,其實四國雙控和兩國單挑是最適合最公平的較量方式的,但前者雙控在實戰中不好操作,後者過於簡單必然影響比賽的精彩程度。

實際上軍棋遊戲界這些年來有不少人職業化也喊了不少年了,基本都是無所作為。這些人其實基本都是自己玩物喪志後不得不硬著頭皮硬闖著走這條路的,一無見識二無手段三無技術四無資金人脈,更無視軍棋的本身的局限性,就大喊所謂職業化和國際化,實際上軍棋連規範化都沒有,更不要說職業化之前的競技化和專業化了。

但不管怎麼說,在遊戲之餘,有人還是在軍棋領域研究出了一些理論性的東西,但全國也僅此一家,即四國軍棋講武堂網站,裡面研究的成果雖然不多但在軍棋界已經很豐富了,很多更是獨樹一幟,但即便如此,這些東西基本已經觸及軍棋的天花板了。


題主說到的應該是四國軍棋。四國軍棋有四暗、雙明、以及全明。我就說說在我看來阻礙軍棋國際賽事產生的規則方面的問題。

四暗:隊友難以搭配(因為是暗棋所以不能有固定隊友而且也不能隨機捉對,隨機捉對如果固定隊友不變同樣會遇到互為隊友之間互相知曉布局的情況),如果是隨機隊友(就像現在qq遊戲裡面的棋力評測模式),也存在像棋風不搭、運氣成分持續增加的因素。

雙明:這個可以有我覺得。

全明:先後手問題沒有得到平衡。

自己四暗下的最多,私以為四暗才是軍棋魅力最大的一個模式,軍棋區別於其他棋種最大的地方也就是未知。而未知的東西就不那麼明了充滿變數和運氣,所以即使真正出了世界冠軍個人感覺含金量也沒有那麼高。

剛剛看到題主說明了是路軍棋,汗顏。陸戰棋也存在先後手補償的問題。而且防守肯定比進攻佔便宜,所以如何裁定勝負才是最關鍵的問題。


本人設計了一個姑且可以一看的模擬軍棋國際(全國)比賽的流程:

1.資格預選(類同奧運會參賽資格認定):設計四國軍棋能力評測系統。(確保參賽選手不會太差以至於坑隊友)

2.具體賽制:

a.四暗:以四個人為一組進行小組單循環賽制共三局(由於每個人都會和同一個人做兩回敵人和一回隊友,即AB打CD,AC打BD,BC打 AD。因此不會通過復盤來進行布局作弊),和世界盃小組賽類同。每個選手在正式比賽前必須提交差別度超過40%的兩組布局,之後系統會隨機抽取一組布局,並對該組布局中除軍棋和地雷以外的21枚子力進行兩組兩兩對調位置的隨機改變,徹底保證布局的公平性。並且在總積分產生之前全部為匿名比賽,在3局比賽全部結束後,才會得知每局的玩家。(至於每組的人數可以靈活調整)

b.雙明:固定搭檔參賽。允許提前進行布局溝通,沒有必要進行隨機布局,因此在正式開賽前100秒內由四位玩家現場布局即可。根據比賽級別的重要性可以分為小組單循環,三局二勝,五局三勝等模式。

c.全明:允許搭檔也允許獨立參賽。模式類同之前的四暗和雙明。

d.單挑:無論明暗直接進行個人積分即可。

3.道德紀律:由專業評審和電腦同時對玩家的行棋進行道德評判。如果出現故意坑隊友的可以視情況和出現次數給予一定處分直至禁賽。

4.得分計算:

a.四暗:先後手幾乎沒有差距,因此勝負均為10分。

b.雙明和全明:先手方有一定的優勢,因此進行讓分處理(類同圍棋貼目)。後手勝+11分,後手負-9分。先手勝+9分,先手負-11分。平局先手-1分,後手+1分。(至於具體如何控制先後手分差比例需要通過大量數據模擬,這裡只是給一個參考模型)

c.單挑:明棋同b,暗棋同a。

PS:其實設計軍棋能力系統並不難,難的是改變四國軍棋在人心中的地位。四國軍棋全國冠軍有六位數獎金之時,便是四國軍棋職業化秩序之日。


雖然不明白題主為什麼邀請我來回答這個題目,但試著勉強回答一下吧。

軍棋的歷史和玩法等等可見維基百科:軍棋

可見這也就是個不到百年歷史的區域性遊戲,前身是斗獸棋,而發展至今還衍生了陸海空軍棋、四國軍棋等其他玩法,其他區域還有台灣的三軍棋等等。搜了一圈,這個棋種只是當初由聯眾遊戲平台大力推行了一段時間,還沒產生國際性的賽事,連全國性的賽事都只是在電子競技平台中存在,並沒有獲得足夠的關注。

對這樣一個區域性強,棋子設置依賴於現實軍隊編製,玩法規則仍未獲得普遍贊同的棋牌遊戲,不存在國際性賽事很正常的吧。

至於規則方面,我軍棋下得很爛的,挑毛病更不可能了……等大神給規則挑毛病吧。


忘了是哪位權威人士說過的話,覺得很有道理:「一切棋子本身有大小等級的棋都不能算真正的棋。」


沒有國際比賽,我參加過業餘賽,雙明的話基本就是第一輪晉級。對方兩家在哪罵大街埋怨對方,第二輪重新換了隊友,結果就會防守,我一人殺出個2個司令2個軍長的戰術統計,但是旗子沒了,最後敵方雙飛那傻子隊友,就出局了,很難匹配隊友這是個大問題


可以百科下「四國軍棋」

以中國棋院為支持的中國首座四國軍棋垂直門戶網站—四國軍棋網,網站致力于軍棋的世界化、職業化,打造世界最正規、最權威的軍棋交流平台。


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