為什麼手機的配置已經秒殺psp,可是手機平台上依然沒有一款遊戲在畫面上可以媲美《戰神》這樣的遊戲呢?

如題


其實原因比較簡單,遊戲行業和其他行業沒有本質區別,從業者都是為了賺錢的,而越是高質量的遊戲,需要的成本和開發周期越長,開發商就會越謹慎。只有開發一款遊戲收入的預期超過成本且有相應利潤,開發商才會放手去做。

手機遊戲現在盈利能力顯然還非常不足,破解過於簡單,高質量付費玩家很少,對於單機遊戲價位和掌機主機相比也低了很多。

對於很多掌機主機上品牌成熟的遊戲,做一個遊戲影響的方面很多,如果你這一次新作價錢便宜了,以後就很難把同系列續作價錢再提上去。手機現在還是網遊、小遊戲、大作冷飯的天下。

如果iOS和安卓可以做到不被破解,或者軟體可以三年不被破解,那麼大作都移上來是非常有希望的,可是現在還沒有這樣的曙光。


話說你以為無盡之劍是個什麼東東- -..


看到這個我就想起來雷布斯的小米平板性能超過xbox360超過ps3了

手機/主機的CPU頻率就有點像車子發動機的馬力,不是說沒用,但不是決定性作用

卡車的馬力比跑車大,就能判斷卡車比跑車好么……

而且主機遊戲針對主機進行特殊優化,看看上世代美國末日的效果吧。

現在的手機/平板遊戲,一個快10年前PS2平台的戰神1,就默秒全。


大部分核心遊戲不賺錢!

參考近兩年Square Enix和Capcom


畫面上超過《戰神》的安卓遊戲數不勝數。


高性能的代價除了開發周期與投入資金外還有兩個非常重要的問題:

1、耗電量

2、散熱

戰神這樣的遊戲做到手機上只有一個結果——讓你的手機變成可以用一個小時的暖手寶。


手機定位是通信工具,不是遊戲機,遊戲通常走休閑路線。

玩家角度的本質需求:

核心玩家,大量時間玩遊戲,選擇遊戲機。

手機玩家,碎片時間玩遊戲,選擇手機。

開發商角度一般考慮投入和收入的最高邊界價值,這時候手機的曲線靠前,所以畫面不用太好收入就很不錯,自然沒人開發。

其實手機平台也有核心遊戲,你買100以上的一般畫面就不錯,為什麼是100呢?因為價值曲線被定價提高了,這時邊界價值就往右了。

手機沒法畫圖,湊合理解下吧。


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