如果dota2有一天沒落了,會是因為什麼?
dota1歸於dota2吧 畢竟IF只要停止更新,do1就完了
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dota2作為一個可玩性極高的遊戲,內容豐富,打法多樣。
雖說其他類dota遊戲強勢進駐,但是dota2仍處於難以撼動的地位。
一局四五十分鐘,也不像WOW一樣需要時間,
完全可以保證老玩家不會因為工作等大量AFK。
而IF對於平衡性和遊戲節奏的不斷修改,新英雄的推出,
也可以保證該遊戲的可持續發展。
但是時代是進步的,dota2難以永遠輝煌。
那麼如果有一天這個遊戲沒落了,那是因為什麼呢?
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論起dota3的必要性
dota2是一個完全獨立的平台。
更具有開發更多功能的潛力。
若不是因為新一代平台的或是新技術的普及。
dota3是完全沒有必要被開發的。
而且用了新技術,甚至可能影響dota類遊戲的遊戲方式導致玩家流失。
如果有必要的話,歡迎參加討論
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希望回答能貼近遊戲產業的競爭或是其他人文方面,而不是抖機靈。
這只是個討論而已~
而且dota2能不能永遠流傳下去,也不好說喔
畢竟題主還沒有找到能讓他沒落的因素。。。
dota3出來了
IF逝世VR技術
新的遊戲或者新遊戲模式出來了唄。2001年畢業的時候,大家商量好了打一輩子星際爭霸,認為星際是最好的遊戲,永遠不會被超越。結果呢。現在沒有一個同學玩星際了。
dota,包括1和2以及以後的任何版本,沒落一定是因為冰蛙的離開。
具體說就是冰蛙的版本更新思路的消失。也許隨著技術發展,移動端的遊戲越做越好漸漸取代電腦遊戲和遊戲機遊戲,抱著電腦玩遊戲一坐就是一下午的玩家越來越少了,MOBA類遊戲可能就沒落了。我們這代dota的主流玩家剛接觸dota的年代,其實可以選擇的遊戲挺少的,現在的中學生大學生能接觸到的遊戲比以前多得多,包括被我們鄙視的各種免費遊戲,手游等等。很多人覺得大家都去玩哪款遊戲比這款遊戲的品質好壞更重要。
也不排除哪個大神發明出和MOBA類一樣滿足多人配合,單局時間短,更易學難精通的遊戲模式出來。生命不息,刀塔不止!
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