《你好鄰居》評測 這個老王不好惹

  《你好鄰居》由發行過《極速奔跑者(speed runners)》的工作室tinybuild和一個來自俄羅斯的工作室Dynamic Pixels共同研發。曾經在2015年十月進行過一波眾籌,雖然放出來的demo中建模等還較為粗糙,並且因為其獨特的題材與優秀的畫風,還得到了媒體玩家們的一致好評,各大油管主播都爭相試玩該遊戲,甚至還曾經在IOS Store上催生了一大批同題材的山寨手游。但即便反響如此熱烈,遊戲高達十萬美刀的眾籌目標還是有些過高了,最後以目標的十分一致慘烈收場。儘管如此,開發組依然決定將其繼續做下去,時隔2年,經歷了數次測試版的洗禮,這款遊戲終於正式發售了。

  首先要說的是,《你好鄰居》玩法其實一點都不友好。它是一款和《神偷》有些類似的隱蔽類遊戲,玩家需要扮演一個充滿好奇心的熊孩子,秘密地潛入到自己行為詭異的鄰居家裡(因為這個鄰居梳著八字鬍,所以我們就叫他老王吧),設法找出他潛藏在底下倉庫的秘密。由於我們並沒有得到鄰居的允許就溜進了他的房子,這種行為確切的說應該屬於私闖民宅,所以倘若被鄰居發現入侵的我們,就會被抓住擊暈拖並且到街邊。

  看起來這個遊戲方法很簡單,但是由於老王同志對自家安保措施十分上心,實際操作起來,想要不被發現地直接潛入進去,幾乎是不可能實現的事情。

  每當老王者發現玩家時,遊戲的BGM就會變得非常詭異和激烈,類似於心臟激烈跳動和快跑腳步聲的混合;伴隨著老王的靠近,屏幕畫面會得越來越黑並且開始劇烈顫動。如果玩家沒能成功逃開老王,伴隨著一聲低沉的鋼琴聲,你的視角會被強制移到面向老王的地方,老王的八字鬍大臉就會「刷」地一下貼近玩家的視角。

可以將其理解為每一次被抓住都是一次jump scare,而且嚇你東西永遠只有一個人

  老王出現的時機和氣氛渲染很到位,初體驗時,這些氛圍的處理會讓人感覺到非常緊張與刺激。但是因為遊戲難度原因,玩家會反覆被老王抓住,這一過程反覆到足以令人對其感到厭煩。老王就像是在玩家扮演的熊孩子身上下了盅一般,無論玩家去哪,是否觸發了被發現的警告,老王都會在不久之後伴隨著「咚咚咚」的BGM,突然冒出來一把抓住你,毫無道理邏輯可言。

  遊戲內提供了一些方法來暫緩老王魔鬼一般的步伐。除了簡單的封門堵路之外,玩家還可以通過撿起周圍的東西砸向老王來使其減速。不過由於老王的行進速度過快,玩家需在慌亂中找到機會,蓄力並且砸中移動的目標實在是有些天方夜譚。

  作為遊戲中唯一的敵人和矛盾製造點,老王的AI是直接影響遊戲可玩度的重中之重,只不過似乎製作組卻沒能將其進行完善。正常流程中,如果玩家反覆進攻一條路線,老王會進行學習,針對這條路線,在其沿途布下天羅地網。四周的牆壁會裝上攝像頭、窗戶下面會放下補獸夾,如果你喜好反覆通過砸人家家玻璃來登堂入室,氣急敗壞的老王還會拿木板將門窗釘上。製作組並沒有給這些豐富的行為設計多少動作,老王除了站立和跑步之外,基本上沒有其他動作,大部分情況下,老王往往站在原地不動一會兒就能布置下了陷阱,給人感覺相當生硬。

  有個經常想往自己家跑的鄰居令王先生鬧心不已,除了不睡覺外全天24無休的在自家院子和房間里巡邏外,王先生還去省去了一切的生理和娛樂活動。測試版曾有過的看電視、喝水、清潔衛生等動作都沒有了,王先生變得像個帶有警報和抓捕功能的掃地機器人一樣,除了在自己的一畝三分地亂轉外根本不會做其他多餘的事情。

  躲避老王雖然構成了遊戲的主要內容,如何解開老王家中的秘密才是真正的主菜,但是遺憾的是,這方面它也沒有做好。《你好鄰居》中的解密非常線性且臉譜化,一根走線詭異的電線從庭院延伸到屋內,看似很簡單,只需要啟動電線另外一段的機關就可以完成關卡,但是問題就出在了「怎麼去」和「怎麼啟動」上。遊戲全程沒有哪怕一絲的任務提示,事實上除了UI和在垃圾桶撿到的幾個中餐盒子外,筆者在遊戲中並沒有發現其他的字元,當然也跟別提什麼任務指引了。

  所有解密要素之間都缺乏必要的邏輯聯繫,導致筆者在很多時候根本沒有足夠的信息去判斷接下來該幹什麼。每一次陷入這種懵逼狀態時,筆者都不得不把遊戲中能去的地方都逛一遍來尋找能夠使用的物品,可老王又在旁邊不停的轉悠,一旦被抓住又要重新來過。久而久之,探索和解謎的過程變得越來越令人抓狂。

結尾

  廠商給主播付錢來讓其推廣自家遊戲,增加遊戲銷量等宣傳方式放到現在已經成為了一種常態。但是在兩年前的時候,很多主播做一款沒有什麼名氣遊戲的視頻,更多的還是因為自己覺得這款遊戲有趣,應該有更多的人了解知道它,是種分享精神。《你好鄰居》在當時憑藉著一個demo贏得了巨大的熱度,甚至到今年年初還有人在youtube上逐幀放大遊戲的CG動畫,來分析隱藏在其背後的劇情故事。

  可當《你好鄰居》的正式版放在所有人面前時,粗糙而充滿bug的遊戲內容,堪稱智障一樣的AI設計使這款遊戲完全喪失了曾經吸引人的優點,之前製作組許諾的隨機房間地圖和多人模式也不見蹤影。很難相信製作組在遊戲測試版本已經趨於完善後,還能夠做出如此粗糙的正式版內容,甚至很多方面連兩年前的遊戲demo都有所不如。

作者:楚楠

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