【譯】2018年的UI / UX設計趨勢,來自18位設計師的預測

設計師總是在朝著未來的方向前進 - 在我們的「建造和啟航」的行業,我們正在打算進一步迭代產品。最後,設計師們總是回到一個簡單的問題:我們如何改善用戶體驗?

考慮到這一點,Figma向18位設計師詢問了他們對2018年的UI / UX趨勢預測。

我們挑選的設計師們有不同的來源:上個月參加Figma贊助的設計系統晚宴的人員 ,今年Clarity大會上的發言人以及Figma家族的朋友們。你將獲得Facebook、Google以及Airbnb的設計師的意見。同時我們也從Twitter上收集,得到61條非常贊的深思熟慮的回應 。

就像一個集體的大腦,許多設計師都涉及類似的話題,從易用性、道德責任到協作設計。

1.易用性第一,自我意識第二

「我真的希望2018年是設計師在設計時考慮到易用性的一年。我們需要停止使用超淺灰色作為基本元素,我們需要停止為每一個像素設置動效,只是為了設計而設計,而且我們需要停止布置讓人們更難理解頁面的內容,只因為我們想要證明自己是個設計師」。

—— Slack的產品設計師Hubert Florin

2.協作中設計需要適應編程

「無論設計師是否編程,我認為設計團隊將開始像開發團隊一樣進行更多的合作。這可能包括類似於代碼評審的設計評審,類似於開發工具的設計工具將在開源設計模式中起到更大的作用。如果所有的開源工程項目都有推動用戶體驗或信息設計的行業標準的設計,那麼軟體將會是什麼樣子?

—— Credit Karma的高級產品設計師Jules Forrest

3.設計師需要更關注道德責任

「我希望UX / UI設計師能夠在2018年更加了解他們的影響力,並在設計時更好地考慮使用他們產品的人在設計選擇上的道德分歧。」

—— Tim Belonax ,Pinterest的首席設計師

4.設計師會過度依賴行業標準

「很不幸,我預測設計師會增加對設計規範系統的依賴(如,組件,流程)而不是質疑它們。「

—— Mono Design的UI / UX設計師兼合伙人Johan Ronsse

5. 效率更高,責任重大

「在2018年,我認為我們會看到設計和開發工具在不斷融合,更多的綜合類工具將助益設計和構建系統,以配合你需要的任何技術或平台。我們將看到CSS網格,自定義變數以及像Vue和React這樣的框架,為設計實現帶來新的可能性和更高的效率 - 我希望這樣可以創造出更多的時間來進行更負責任的設計,並且建立更具包容性的體驗。

—— GitHub設計系統經理Diana Mounter

6.我們將忽略我們都需要一個趨勢

「我們都需要這樣一個趨勢,那就是為了易用性和包容性設計而設計。在這個領域有很多工作但幾乎沒有人想去落實它。 #accessibility 「

—— UI / UX設計顧問Matthew Morek

7、設計將會是社會變革的主要參與者

「最重要的設計是解決人類真正問題的設計。向前看,我看到設計在我們如何解決社會中的重大問題上扮演著重要的角色。設計將變得更加政治化,更容易獲得,並且會引起真正的變化。「

—— Facebook的設計項目經理Michelle Morrison

8.設計工具將使人人都是設計師

「現代設計工具將變得更為平易近人,更多的人將能夠在公平競爭的環境中為設計過程做出貢獻。我們將更少地將「設計師」看作是一個孤立的角色,而將設計作為更多普通人投身的事業。「

—— Figma設計經理Noah Levin

9.Jason Schwartzman說得最好

「我可以說出我的心裡話嗎?Huckabees?互連的東西絕對是真的。」

—— Google的材料設計創意主管Zachary Gibson

10、是時候反思你自己了

「在過去幾年中,我們給了」同理心「這個詞許多關注,接下來我們需要提出「去自我」。許多人依然覺得考慮「非設計師」並不舒服,發現他們最好的設計最終是90%其他人的投入(或更多)和10%他們自己的想法(或更少),但最成功的團隊和公司很早就知道關於設計的這一點。

—— Atlassian Buyer Experience首席設計師Nicole Tollefson

11.人的技能比以往任何時候都重要

「磨練我們的人才技能變得越來越重要——在這麼多的變化中這依然重要。這意味著我們將更多地傾聽和協作,確保在我們的工作中可以聽到各種各樣的跨團隊的聲音,有最好的環境來實現最好的產出。每個技術問題之下都是人的問題。」

—— Twitter的設計製作人Josh Silverman

12.現在是對環境做出動態反應的時候了

「我看到未來的設計將更多地融入現實世界。無論是通過硬體感測器,替代現實還是上下文驅動的用戶界面,設計人員都要去理解屏幕外的設計生活。設計將對其周圍的環境做出動態反應,並充分利用硬體功能。」

—— Lyft的設計經理Linda Dong

13. 更好的設計工具將通過設計系統實現更好的品牌效應

「隨著工具迎合設計系統的盛行之風,通過設計系統進行合作和演繹品牌表現將變得更加容易。這將使設計人員能夠在產品流程的早期以更高的保真度工作 - 改進決策並降低生產出色的數字作品的成本。」

—— Airbnb的設計技術專家Lucas Smith

14.設計系統將服務於人,而不是產品

「設計的下一個巨大轉變要求我們將設計系統視為服務而非產品。我們傾向於將設計系統視為「服務產品的產品」,但是我認為這對於如此具有挑戰性和高回報的系統工作中的關係,談判,妥協以及人際交互都是不利的。」

- Facebook的產品設計師Daniel Eden

15.設計系統只會變得越來越重要

「我們將繼續看到設計系統的興起以響應設計團隊的擴展,模塊化以及對機器學習和基於AI的內容的更多依賴。設計師將武裝編程的識別和演算法思維技能,以滿足更多需求。」

—— Backpack Health高級產品設計師Jerel Johnson

16.平面設計將不再是一個焦點

「我認為,隨著我們逐漸從二維靜態設計轉變為可交互,未來一年我們將看到更多的界面創意。」

—— DigitalOcean高級UI工程師Una Kravets

17.設計系統將彌補各部門之間的差異

「就像今年一樣,明年的設計趨勢肯定會包括設計系統的增長。越來越多的公司正在學習系統化設計的好處,特別是它將如何彌合產品,設計和工程之間的差距。另外,我覺得3D建模和3D可視化將繼續流行。可以想像,由於這個原因,更深度地展示UI將會是新的潮流。」

- Twitch高級UI / UX設計師/開發人員Isha Kasliwal

18.CSS的改進將以驚人的方式影響網頁設計

「在CSS中有很多令人興奮的事情——將諸如網格和定製屬性之類的新工具與Calc和Viewport單元等現有功能集成在一起。現在的CSS使交互,響應和數據變得可視化,而在以前這需要大量使用JavaScript。我很高興看到這項技術有更多新的發展趨勢。「

—— OddBird的設計師兼開發人員Miriam Suzanne

譯者:邵瑞琪

原文鏈接:blog.figma.com/18-desig

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