「十個火槍九個菜」在目前Dota版本還適用么?


沒有菜的英雄,只有菜的玩家,這句話說的並不全對

雖然dota在同類遊戲中已經很完善,但並不是每個英雄都有足夠登上cw的舞台的能力

火槍的優勢:射程,push

劣勢:短腿脆皮,無逃生

現在全民隱刀的時代,足夠火槍的切入輸出和逃生,和從前比是增強了的。散彈和爆頭的成長也做了調整,所以我覺得是加強了的。

現在10個火槍7個菜,10個影魔才是9個菜


6.88,火槍已經大火,完全成了6.77新手無腦選也能玩好的無節操英雄啦!啦啦啦!


現在不管菜不菜,這個英雄都是坑隊友的,,,,


我有必要為這個非常適合當前版本的英雄正名,並反對當前第一名「火槍不適合當前版本的言論」的言論,截止當前版本6.77b。聲明一下,我以下言論所描述的僅適用於天梯1200分以上2000分以下一般的dota局,2200分以上高端局,和dota2 50級 500勝 以上的局我不知道是不是也能一樣有效,因為沒打過。

首先說一下這個英雄的定位問題,如果大家都只把他當成原來的遠程後期dps在打,那麼當然不厲害,需要輸出環境,需要裝備多,無逃生,低移速外似乎沒有任何優點,同比下小黑,luna這種同等發育情況下基本是完爆火槍。但是在我眼裡這個版本火槍只要會玩真是穩的可怕的一個中期型推進核心。請聽我下文分析。

現在的dota的carry都是前期能打架,後期刷起來還能虎起的半核心或者偽核心,比如飛機,混沌,劍聖等。要麼就是可以逼塔帶線推進的,比如德魯伊,劍聖,龍騎,火槍。 沒錯,你沒有聽錯,火槍是一個推進佔線,帶隊友推進的英雄,這個是這個版本最適合火槍的打發,沒有之一。下面我說一下主要的打法。

  • 有中最好走中,走優勢有人保一下最好,不用死保,因為火槍線上有射程優勢,不是太凶的2 3人組,並不懼怕,如果基本功好,線上可以保證正常發育是沒問題的。

  • 加點7級前1級射程1級爆頭一級大,滿散彈。核心裝備綠鞋 鷹戒。
  • 核心打法就是3級開始留藍扔散彈推線逼塔,可以考慮出瓶子,這就是為什麼最好走中的原因,因為中路線短,散彈的施法距離長,哪怕有人來游你也可以在自己岸上放散彈磨塔,如果被技能耗的厲害先綠鞋,不然鷹戒優先。你要做的是推線,不是控線。只有線推過去,才能逼塔,才能逼對方英雄守線,才能保證你的安全,有瓶子還可以去控f。有了鷹戒+綠鞋,續航完全沒有問題,如果抱團抱的太快可以考慮自己運小凈化。正常情況下6~8級左右1塔穩掉,可以很快解放你占的那條路,給隊友創造經濟優勢,你也可以早點動起來去幫其他路。
  • 後面最快速度帶其他路的隊友推塔,當你有等級的情況下。你的散彈逼塔和大招收割是非常可怕的。
  • 後續裝備推薦隱刀,逃生輸出走位,很合適火槍的裝備,塔推的快的情況下,一點不難出,和佔線死命打錢出的時間基本一致。再後面還是要轉dps,裝備見仁見智了,個人喜歡瘋臉分身,最快速度擁有dps。

一些QA

Q: 火槍不走dps不是浪費兩個被動嗎?難道我們以前對火槍的定位有問題嗎?

A:為什麼dps火槍不適合現在這個版本?不是火槍不走dps,而是不要那麼早走dps,你前面佔了大量資源,卻沒法中期給團隊回報,其實是在害整個團隊,現在dota講究爆發,先手,推進,沒有塔就沒有錢,你一個人肥比不過人人都肥,我上面的bulid只是最優化這個英雄的發育路線,最後肯定還是要走dps的,只是這種打法最優化最適合火槍這個英雄。

Q:相比起以前的打法,怎麼解決火槍腿短,生存弱的辦法?

A:首先你要對這種打法定位的火槍有概念,他是推進核心,不是輸出核心!沒有必要,不要走上去A人,盡量不要出現在對方視野里,用散彈去消耗,用大招去收割,送死別人去,殺人推塔由我來!什麼?你說敵人2000碼外飛進來都要殺你?那這種情況不需要考慮,扔鍵盤吧,對面讓你死你沒有辦法,這和 」團戰可以輸,影魔必須死「 一個道理。

Q:什麼情況都適用這種打法嗎?

A:比較萬金油,適用於有推進能力的陣容。要防小強,賞金這種隱身強切你的英雄,手長不代表隱身的過不來。

火槍這英雄真的不廢,你不能拿他的短處和別人的長處去比,這樣肯定沒有任何優勢,必須要發掘這個英雄的優勢才能讓這個英雄虎起來。有興趣的朋友可以去看下SMM 2009決賽 大酒神的火槍,中路完壓TK,楞是利用射程手長優勢打的中路TK毫無脾氣,然後帶三路節奏,取得勝利。具體打法和我這套有異曲同工之妙,那個年代,火槍還遠沒有現在這麼強。


拙計!現在的版本敢用火槍的不是新手就是高玩!!

現在火槍就是一個字:推!

一級爆頭,1、3互點,改版後的火槍就是這節奏。


當雙方陣容出得差不多,默默地手選(Repick)火槍的時候

有時候隊友贊一句」機智的火槍「

有時候隊友噴一句」操,選火槍「

有時候被對面沖臉沖得生活不能自理

有時候殺完四個然後衝上對面高地趴下來打出最後一發暗殺完成暴走再被塔打趴下

有時候贏

有時候輸適不適用不知道,我只覺得對面有火槍我會比較針對,隊友有火槍我會選控制或者反衝臉,自己玩火槍就掌握好節奏,該打錢打錢該抱團抱團,該凶凶該慫慫。


一級霰彈 二三多點 魂戒 速出跳刀 誰用誰知道.23333


火槍這個英雄還是很靠隊友的,很看對手的,對面如果沖臉無敵,先手強勢,隊友又是一衝擊潰,毫無前排,真心難打。現在不學1的火槍肯定就是菜了,火槍推塔真是無情,懂得都懂。不過火槍作為主C,優點很多,輸出遠,有眩暈。但還是缺點明顯,身板脆,容易被秒。可以參看某天OB戰隊的天梯局,龍神火槍的那把,隊友前排不能說不夠壯實,但是每次都被蝙蝠從猥瑣的地方燒出來拉住殺掉。自己玩的時候,保出來的火槍被虛空一個大直接秒了,之後就沒法玩了。


坑是遇到了魂戒風杖流,瞬間嚇尿

開局問他能不能單下(近衛),答曰能,若干分鐘後,對面下路兩人7級,火槍貌似才3級。。。

然後順理成章的坑了。

個人覺得,火槍還是挺不錯的英雄,但是依賴陣容,有強大的反手/奶媽之類的保護最好,才能發揮出優勢。

目前一技能耗塔基本無解,彈道好用到爆,射程自然很舒服,成長可圈可點,當然突出一個脆。

個人比較喜歡相位天鷹開局,補刀逃命卡視野什麼的杠杠的,有一定三圍,有速度,然後視情況出裝,加強速度就出夜叉分身,加強逃生可以考慮隱刀,aoe考慮電錘,在沒有輸出裝備保障的情況下直接bkb效果不算理想,歸根結底還是要考裝備的攻擊吃飯。。

前期多補刀,中期多磨塔,全程猥瑣輸出,成噸的傷害


對於說什麼 「沒有菜的英雄,只有菜的玩家」這句話,就是很多會給新手以誤導的話,這就是dota2天梯 為什麼末日 火貓跟沒改版之前的TB 各種手選上分的原因。在實力相差不大的情況下,能拿到當前版本比較強勢的英雄,本身的勝率就會大的多。這也是一般打比賽都要針對性的ban 選的原因,不然還不如都random 還多100多呢。就跟明顯對面有SB還手SF的是一個道理,你如果自認操作方面能完虐SB 不然手SF 很可能會坑。這種情況一般就是有人出來說了:我不會讓隊友蹲我嗎? 是的沒錯可以讓隊友蹲你,前提是你的隊友是雷鋒或者基友。不然誰會一直蹲你,不能補刀還要2個人分一條線的經驗。 這都不是最主要的 對面一個SB牽制了你們這邊2個英雄就已經很賺了,對面也可以隨時發動對其他英雄的gank。當然自己這邊也可以隨時支援的,但是一般這樣保你的英雄就會越打越窮,又要隨時TP支援隊友 還要蹲大哥。就跟那種拿5後期,5脆皮呀是一樣的,可能還真能打贏1.2局。但是如果連續打10局.20局,你能達到多大的勝率?


千萬別先出洛薩,千萬別先出洛薩,千萬別先出洛薩,千萬別先出洛薩(更重要的事情說四遍!)矮子那麼脆的身皮那麼短的腿就別妄想撐那幾百滴血量了,一個敏捷英雄你總是力量假腿搞毛啊(當然正確的切換假腿是極好的),敏捷假腿好好補兵不行嗎?在懸殊的天賦面前(血量),進攻就是最好的防守難道不是嗎?

說白了就是一個字,干!前期你干不過英雄好好乾小兵總可以吧 然後各種堆攻速堆攻擊好嗎,適當的注意一下走位,讓隊友幫忙做一些保護眼,或是自己買倆也沒多少錢,電錘瘋臉什麼的,堆攻速就能加速你的經濟增加值不好么!千萬別先出洛薩!(不放心啊再說一遍!)局勢好的話可以出個跳刀秀一下,攻速出不多了就趕緊堆攻擊吧,然後就是帶線(當然注意小地圖走位),幾時參團,團的時候猥瑣點,別那麼虎的沖在前!站在後面收人頭大家不會抱怨的啊喂!強調一點,雖然你的大打人很疼,可是麻煩你團的時候別直接給大行嗎?!瞄準的時間足夠你多A好多次了!(有人快跑了除外),否則隊友都在等著你的輸出你丫站在那裡喵大 哥啊!坑爹啊!!

(好久沒見到的藍天給大家分享一下!)


請記住火槍的官方名稱是sniper。而他的四個技能有機結合,為snipe的精神服務。玩家所要做的就是揚長避短,將飄忽的走位和靜謐的隱蔽發揮到極致,讓對方直到被擊殺都無法精確鎖定你的位置。

切記,散彈所提供的視野和減速,射程所提供的超廣攻擊半徑是火槍的立身之本。腿短和皮薄的缺點可以通過裝備來彌補,具體包括相位鞋,瘋狂面具,散夜對劍和冰眼。其中冰眼不僅可以撐血,還可以讓對方變慢,這樣火槍自己就相對更快了。


3年前,我遇到的火槍是這樣。

現在我遇到的火槍,已經不是了。


艹,遇到一2B火槍出5級紅杖,還草鞋,坑到地中海去了,搶了幾個人頭,送了十幾個


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