Temple Run 中為什麼沒有一個排行榜?

Temple Run 有兩個數據,第一是分數,第二是逃亡距離,可是貌似一個排行榜都沒有,無法回溯過往的數據。和 Tiny Wings、Ski Safari、Doodle Jump 同作為打榜類遊戲的 Temple Run 為什麼會這麼設計?


利用GameCenter可以免去很多麻煩,至少不需要自己搭後台了。

有句老話叫「不要重複造輪子」


題主平常大概未曾留意 Game Center。很多遊戲的排行榜都是集成在Game Center上的,包括temple run。

在此遊戲中,主界面點擊objectives選項,在彈出界面的右端有個復古羊皮卷似的game center圖標。

謝@程瀚 大神對問題的延伸。遊戲中自帶排行榜不可以么?當然是可以的,就像我們小時候玩兒的各種街機和家用機遊戲,分數成績、通關時間記錄等信息會在本地儲存並在待機時放給你看。題主所說的「回溯過往的數據」,大概指的也是這個。temple run的stats選項也是這個。

那麼Game Center的優勢在哪裡呢?

1,Game Center維基百科

遊戲在蘋果公司在2008年7月10日推出 App Store後,成為iOS平台的重要組成部分。 不同於市場上現有的遊戲終端,蘋果平台上沒有統一的多人遊戲與社交系統。這片空白領域很快就由第三方廠商佔領,如OpenFeint, Plus+,AGON Online和Scoreloop。多家第三方廠商控制了整個在線遊戲平台,導致了極其混亂的用戶體驗。

Game Center 在2010年4月8日時由蘋果舉辦的一個iOS 4預覽活動時被公開。為蘋果開發者提供的預覽版則在8月發布。在 Game Center 中,玩家可以與朋友聯繫,發送好友請求,進行遊戲,還可以組織在線多人遊戲。有些遊戲可能設有成就系統,通過完成特定的任務獎勵玩家分數。玩家還可以針對一款遊戲,比較他在朋友中或者世界上的排名。

同時,在遊戲中增加一個排行榜,只不過是一個數據統計工作,在技術上應該不是大問題(對技術一竅不通⊙﹏⊙b)。所以,遊戲開發者也樂於將這個工作交給Game Center去做。

2,蘋果開發Game Center系統,並不只是為了提高用戶體驗,一統APP遊戲排行榜平台。當年微軟在沒有任何市場優勢的前提下進軍電視遊戲界推廣XBOX,是蓋茨為了在將來的某一天統治用戶的客廳。蘋果開發Game Center,應該也有類似的考慮。在IOS系統在遊戲界所佔比重越來越重的今天,基於IOS開發的遊戲已經在移動終端佔據了極高的地位,很多以前在掌機、PC甚至家用機上家喻戶曉的遊戲廠商都在忙著推出IOS版本:不論是日系的萬代南夢宮、KONAMI、守著自家3DS的任天堂,還是動作類霸主光榮Koei,或是歐美的育碧,甚至是各大網遊,都已經是摩拳擦掌。如果蘋果能將這個集成到它多年前開發、現在仍在使用的APPLE TV里去,總感覺未來有些不可限量……

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