Day1,請問您看過在週六下午五點半放送的深夜番嗎?
大家好,我是千葉羅德海兵隊。
因為最近突破了五百讚,所以作為一種慶祝,開始模仿框子和淺色寫三十天推番。
第一天的主題是,你入坑的作品。
這是一個對我來說很不好回答的一個問題。這個問題可以從兩個方面去解釋:1.讓你成為動畫愛好者的作品。
2.讓你成為宅向動畫愛好者的作品。
怎麼說好呢?其實動畫這種媒介在我的視角中並不是一種特別的存在,我一直都把動畫當作和電影電視以及戲劇並列的一種影像表演形式看待,所以如果從1.的角度來回答的話基本答不出來,因為我胃口大來者不拒,電視上有什麼就看什麼。所以想了想,只好從2.的方向來作答了。
因此我這篇文章,要說的就是讓我意識到"OTAKU向"動畫這一類型的存在的作品。
讓我們一起把日曆翻回十五年前的2002年。
現在回憶起2002年,會是一個動盪的年份。2001年紐約雙子塔襲擊餘波未平,年底爆發的SARS疫情又讓東亞陷入陰雲之中。
不過對於一個上小學的小鬼來說,根本意識不到這些,也不太受社會的氣氛所影響。當時的我每天應付完學校的課業之後,基本上就活在書本,電玩,棒球轉播和各式各樣的電視節目之中。現在想起來還真是有種說好聽一點叫魏晉風範,說難聽一點叫七月半鴨子不知死活的味道......總之每個周末傍晚到晚飯的時刻,可以說是一個小鬼最開心的時候,因為又有動畫可以看了。
稍微講解一下當時的台灣電視頻道生態,首先是分為幾個大的無線頻道,這幾個頻道不需要付費就能收看,分別是類似日本NHK,美國PBS的公共電視頻道,老三台的中國電視公司,台灣電視公司,以及中華電視公司,還有解嚴後新成立的DPP喉舌民視。另外就是大量的需要付費的有線電視頻道了。
而在動畫相關的內容部分,在世紀之交的時候曾經有兩個有線頻道積極地引進子供向以外的日本美國動畫播放,但是這兩個頻道首華卡通和中都卡通都沒有存活超過三年便走入歷史。因此這個時候存在在台灣電視上的動畫,由於ANIMAX尚未引進,基本上都是子供向為主。
因為不需要額外的費用就能收看,所以觀眾主要的動畫接觸來源還是依靠老三台中視台視華視,公視有政策因素一直比較高冷,而另一個政黨喉舌民視根本就對小鬼頭沒興趣。
在2002年當下,中視手上有著口袋裡的小畜生,台視手裡有數碼世界裡的小畜生,老三台支中的老三華視在兩群小畜生的夾殺之下,周末兒童黃金檔收視率成績慘淡。
每個社畜的不幸都是相似的,就和知乎員工在業績壓力之下喪心病狂的連評論區都塞了廣告一樣,華視內部的工作人員不知道發了什麼瘋,在同期子供向作品沒有和兩種小畜生同等級的競品的現實情況下,把魔爪伸向了深夜動畫。
就這樣,一個宅向企劃衍伸出來的深夜番,華麗的轉身成為了一個電視台用來對決同期子供向王者的秘密武器。
我永遠記得那個四月的周末,拿起遙控器,看著一成不變的十歲小鬼和火箭隊覺得有些無趣,轉到了另一台看著設定大變的數碼小畜生覺得一頭霧水,然後切到了華視頻道,迎接我的是一群比起當時的同學不知道可愛到哪裡去的一群女孩子:
對一個關於動畫的概念停留在機器人和小畜生打架的小學五年級的小鬼而言,這是一種堪比宇宙大霹靂或第三次衝擊的精神震撼:原來動畫還能是這個樣子的?從此走向不歸路......
雖然我們至今仍未知道當初那位華視主管到底吃錯了什麼藥。
這部深夜番也就是我今天要談的作品,讀者參與作品的高峰,愛生活系列的直系先祖,新世紀萌向作品的始作俑者,電擊G"s雜誌不朽的豐碑:妹妹公主,シスター?プリンセス。
妹妹公主的劇情其實相當的簡單明快,就是作為觀眾化身的主角和十二個可愛的美少女以兄妹的身分過著輕鬆愉快的日常生活。雖然在改編成動畫的時候加上了一條主線用以推進劇情,但這並不影響妹妹公主的核心概念:和美少女的愉快生活。
現在看起來這樣的作品其實很...普通?不過各位觀眾,妹妹公主第一期的讀者參與企劃,可是1999年的事情。在那個時代,妹妹公主可以說雖然創作者自身可能沒有意識到,但確實是一個革命性濃厚的企劃。
在EVA的爆發性展開之後,作為一種商業領域,想要模仿EVA以獲得商業上成功的後來者自然會出現,當然,畫虎不成反類犬的慘劇也在所多有。
在2010年明治大學動畫社舉辦的訪談之中,谷口悟朗就提到過當初在製作分身戰士的時候,商業上的最大對手居然是"十二個妹妹",讓他和負責腳本的黑田洋介甚至產生了"乾脆不做動畫了吧"這樣的對話,谷口提到"動畫作品"妹妹公主化",然後大量的生產,而觀眾也追求這樣的東西的話......",可以看出這部作品確實抓到了時代的風口,並且成為了後EVA時代深夜動畫轉變的開拓者之一。
EVA的流行透露出的深夜動畫崛起(觀眾層轉變),大敘事消解,以及腳色屬性的消費成為可能的苗頭,最後被妹妹公主承接下來了。
在讀者參與企畫中,主角作為讀者的化身而必然形成的無個性特徵,限定在極小範圍內人際互動的敘事結構,以及建立在天廣直人筆下風采各異的可愛女孩之上的屬性細分化消費,甚至有著聲優偶像化的先期嘗試,可以說目前深夜萌系動畫的核心特徵在妹妹公主這一跨媒體企劃中便已經確立下來。
也因為這樣,原本連出版社都覺得不太可能大成功,只是作為試水預計隔月刊登的本企劃,在1999年3月首期刊出後,由於巨大的反響變成固定連載,最終成為了電擊系美少女刊物的開拓者,成為定義萌系深夜動畫和萌系美少女不可迴避的大作,也為未來許多萌作的爆發奠定了基礎。
不過換句話說,這代表前幾年討論的廢萌,這兩天又在知乎上吵起來的媚宅,如果真的要追根溯源找出那個打開潘朵拉魔盒的兇手,妹妹公主似乎還真的不得不背上這個鍋。始作俑者其無後乎?
但有句俗話是這麼說的"第一個用花形容女性的是天才,第二個是庸才,第三個是蠢才",那麼作為第一個吃螃蟹的,妹妹公主自然也不是粗製濫造的流水線產品。
首先天廣直人在這部作品中投入的心力和交出來的表現確實值得這樣商業大成功。十二個性格外貌各異的女孩子在他的筆下確實充滿著生命力。
雖然帶有著年代感,但放到現在仍然魅力不減。特別是凸顯了角色的柔美的同時又保持住了純淨感,而不是單純地用感官刺激來撩撥觀眾的動物腦。
而在動畫劇情的部分,由於加上了一條主線,使得故事的骨架紮實的立了起來。
動畫主角海神航中學時是尖子班裡的尖子生,但沒想到在升學考試中意外的落榜了,從此一蹶不振。選擇離開東京,到了離島上與十二個妹妹開始新的生活,並在新生活中逐漸地從過去的那個功利的隨波逐流的小鬼頭成長為一位有擔當有主見的好哥哥。然而就在一年後,過去的好友突然出現在島上,告知航當初的落榜其實是文件處理的失誤,如果他願意的話可以在新學年時轉入過去的第一志願就讀,但這也代表著和妹妹們的分離。
最終,經過一番掙扎,航選擇留在島上,作為妹妹們的哥哥生活下去。
雖然是個不複雜的故事,也沒有甚麼苦大仇深的背景,但動畫版妹妹公主整體而言還是試圖處理一個較為嚴肅的青春期成長故事,而不僅僅是為了商業而不顧現實的合理性,恣意賤賣美少女的魅力。
這也讓這部作品在十多年後居然再次推出了完整版的BDBOX增添了一點說服力。這確實是一個能留在心裡的故事,一個成長的少年和十二個妹妹讓人露出微笑的青春回憶。
對我個人來說,妹妹公主可以算是一種啟蒙兼"啟萌",也從這部作品開始發現動畫這一媒介的不同於其他影視作品形式的某些獨特側面,並且意識到了深夜動畫這樣一種特殊的存在,確實是實實在在的一部入坑作。
最後,在放上一些天廣直人的畫作和版權繪,作為給看到這邊各位的福利吧!
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有朋自網上來,不亦樂乎。
明日預告:很想要HE但事與願違的作品。
我只是個窮學生,猜中也沒法給獎勵,有人願意猜的話就當玩個遊戲吧。
提示:和"血"有關的作品,而且不怎麼萌(?)
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