《空地一體戰》後作《決戰貝卡谷》兵棋設計需求徵集 !
導語
大家好!我是《兵棋與兵棋推演》和《空地一體戰》的作者劉源。目前,我的下一款兵棋作品《決戰貝卡谷》已經進入規則設計的後期階段。為了更好地滿足各位用戶的需要,期待獲得大家的意見和建議。
——劉 源
2017.11
《決戰貝卡谷》是一款戰例模擬兵棋,用於模擬1982年6月發生的「加利利和平」行動。我們知道,以色列空軍曾於1982年6月9日一舉摧毀了敘利亞部署在黎巴嫩貝卡谷地中的19個地空導彈陣地。這個戰例是「加利利和平」行動中的內容之一,已經被公認為信息時代的里程碑之戰。戰例是培植戰法的土壤。以色列空軍在貝卡谷地所採取的戰法影響深遠,不僅成為美軍1991年「沙漠風暴」中的「酒店宴會」行動(破擊伊軍防空體系)的模板,甚至還影響到了1999年的科索沃戰爭和2003年的伊拉克戰爭。
不過,我要告訴大家的是,以色列官方從來沒有公布過相關行動細節,目前國內涉及這個戰例的描述絕大部分是經不起推敲的。比如,以色列空軍用6分鐘摧毀敘軍19個地空導彈陣地的說法就很可能是錯誤的,至少是不準確的。正是出於這個原因,讓我決定設計一款能夠精確模擬「加利利和平」行動的戰例兵棋。不僅模擬這次空襲,而且模擬整個「加利利和平」行動及其前前後後的零星交戰,甚至包括那些參戰者沒有在實戰中發揮出來的部分。
《決戰貝卡谷》中的推演想定大多是原封不動的真實事件,還有一些是當時可能會發生的事件。想定設計再用心,也趕不上真實事件的自由湧現精彩。如果還能研究一下這個戰例「前後左右」的戰例,相信推演者對所謂的戰法創新就不會再感到神秘了。
藉助兵棋來模擬戰例,大概可以分為三個層次:
一是藉助地圖和棋子演示戰例過程;
二是使用一維模型進行「兵力對兵力」的粗略模擬;
三是使用多維模型進行「體系對體系」的精確模擬。《決戰貝卡谷》應該屬於多維精確模擬。
從規則的角度看,《決戰貝卡谷》是《空地一體戰》的升級版本。兵棋的推演流程基本保持不變,每回合模擬作戰時間1小時,六角格對邊為1海里,地面主戰單位以營為主,空中單位解析度以雙機編隊為主,攻擊直升機單位以4機編隊為主。推演過《空地一體戰》的朋友會很容易上手。
新增規則主要包括:指揮體系、海上和兩棲作戰、指揮通信、雷達探測、雷達開關機、通信干擾、雷達干擾、電子偵察、彈藥投放條件、預警機指揮、箔條幹擾等。空間解析度進一步拓展,引入了高度層概念,垂直方向每500米為1個高度層,陸戰場使用500米等高線,能夠充分體現三維戰場空間內聯合作戰的精彩過程。相信大家通過推演會對擁擠的空戰場、複雜的陸戰場、性能各異的平台和彈藥、隨時可能出現的自擾互擾留下深刻印象。為了拓展研究範圍,兵棋中還加入了一些當時很可能用於實戰的力量,如SA-5地空導彈、米格-25、地地戰術導彈等。另外,這款兵棋去掉了戰術核生化武器規則。與《空地一體戰》相比,這就是《決戰貝卡谷》的規則又向真實的戰爭邁進了一大步。
經過兩年多的資料搜集、研究挖掘和「反向編譯」,關於此戰例的基本情況已經能夠完整呈現。然而,對戰例的研究和挖掘是沒有止境的,因此希望能夠在以下兩方面獲得各位朋友的幫助:
一是關於「加利利和平」行動的相關信息,特別是行動細節方面。
二是關於《決戰貝卡谷》的意見和建議,也可以是關於《空地一體戰》的各種意見和建議。
意見和建議可直接留言,也通過桌面戰爭公眾號(wargame11)轉達,在些表示衷心感謝!
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