伏龍記起源·不一樣的中國龍

伏龍記起源·為什麼是青銅器style?

書接上回,我們設計了一些小怪之後,決定以「中國龍」作為遊戲中的Boss。

但怎麼才能把最經典的中國龍,做出不一樣的感覺呢?

在《山海長歌》中,我們有一個Boss是應龍。古書中記載:應龍生有雙翼,鱗身脊棘,頭大而長,吻尖……也就是說,應龍是少數長了翅膀的中國龍。

雖然的確有些不同,但整體看起來還是大體相仿。

於是,這次我們就想到了民間傳說中所說的「龍生九子,各不相同」。

妙就妙在「各不相同」這四個字上了。

其實,龍九子的題材在其他遊戲中也經常用到,不過它們的造型……往往是這樣的。

九龍子狻猊

古書中記載,「狻猊,形如獅,喜靜好坐,常立於香爐之上,吞煙吐霧」。

所以在遊戲中,狻猊的造型往往就是個火屬性的獅子。

如果加點「龍」的要素,看起來也就是像一隻火麒麟。

如果我在「獅子」這個方向繼續深挖,估計做到最帥,也就是這樣吧。

既然我們是青銅器style,那就嘗試從青銅器中找找靈感吧。

但是,獅子不是中原的物種,商周時期的青銅器根本就沒這玩意……到了東漢,西域進貢了獅子之後,中原才知道它們長啥樣。

而它們造型出現在建築、古玩上,就已經是唐宋時期的事兒了。其中比較著名的,就是宋代的這個瓷器了。

宋汝窯青瓷狻猊出香

看到這個的瞬間,我一下子有了靈感……和獅子有關,喜靜、好坐,能和「火獅子」拉開區別,並且大家耳熟能詳的,不就是這個么!

於是,我們基於石獅子的造型,並融入一些青銅器的元素,就設計出了我們的第一個龍九子——狻猊

開了這個頭之後,我們的思路就一下子清晰了:

1. 在中國題材上,我們「以怪為本」(符合從《山海經》一脈相承的世界觀);

2. 在怪物設計上,不走傳統的「怪物變異」,而是從古玩器物中獲取靈感,並以「青銅器」作為風格主軸。

至此,伏龍記的風格才終於完整了起來。隨後,也有了更多的龍九子。

下一次,我們就來說說其他龍子設計中的一些趣事。


推薦閱讀:

《異星探索家》:6人團隊首月營收達3400萬,這款遊戲居然還只是一個Alpha版本
《獵人:野性的呼喚》:坐在電腦前學習真實的狩獵技巧!
正所謂一生二,二生山,山生萬物——《萬物》
千古興亡多少事,不盡長江滾滾流!

TAG:Steam | 单机游戏 | 独立游戏 |