Indie Focus #81:變化不一定是壞事

引言

這兩天值得注意的事情大概就是 Taptap 的變化了。不奇怪和很正常後面,除了繼續抬頭去了解這個世界,埋頭去做真正的好遊戲,真正有益的「抱團」而不是互噴也許是個有益的方向。

關於近期人氣頗高的《死神來了》,除了直播以外,站里已經有了兩篇文章,就不再對此進行贅述。

Indie Design Vol.7 《死神來了》--新式解謎遊戲的嘗試

《死神來了》:這一次成為命運掌控者 | indienova 獨立遊戲

遊戲的直播錄像可以點擊這裡查看。

《死神來了》帶來的驚喜未必只是一個完全的偶然。近來的種種,總讓人看到,提升玩家口味是個漫長的過程,但在之後,市場也許真的會有所扭轉。遊戲本來就是溫飽之上的論道而已。有些變化雖不至於擁抱,也不用急於否定。

Superflight

不知道 indienova 的老朋友還記不記得 ray 曾推薦過的 Refunct。

這是我花過最值的 15 元--Refunct

apophenia 還給這款遊戲做過一個簡單的視頻分析。

Superflight,同樣 15 元(現在 13 元),同樣評價不錯,同樣具有流暢感和去教程的特點,同樣風景秀麗,帶有一絲禪意。

遊戲機制非常簡單,玩家控制木板俠(……)在程序生成的世界迎風飛舞,接近牆就會連續得分,如果是險道還會繼續有分數加成。但程序生成和物理效果為遊戲增加了難度,或者說,挑戰。

開發組是三個學生,他們了解自己的遊戲並不是大作,不能靠充足的內容堆疊,但是,這是一款可以用半個小時玩一把來放鬆的遊戲。

Save 13% on Superflight on Steam

Hand of Fate 2

面對著市面上被氪金系統包圍的卡牌遊戲,2015年推出的這款《命運之手》,可以說是真正認真去做卡牌遊戲的製作組了。不僅如此,他們在傳統卡牌遊戲的基礎上,還融合了Roguelike,角色扮演以及動作元素,這些內容的加入給很多玩家帶來驚喜。

在兩年的時間內,這款遊戲又推出了最新續作。這一作的畫面可謂是飛躍式進步,為遊戲提升了很強的觀賞性。遊戲的整體玩法與前作基本一致,除了隨機抽卡的方式依舊考驗著玩家的運氣外,遊戲在戰鬥上還優化了人物的動作,讓主角能夠更加靈活地進行躲避,另外還增加了武器,種族戰鬥和QTE難度,給玩家帶來了不小的挑戰。

在行動方面,遊戲除去了行動會扣食物的方式,同時增加了轉盤和骰子,儘管這樣的方式增加了行動的樂趣性,但這樣的方式對於運氣不好的玩家來說又是一重新的阻礙……

此外,本作在世界觀的構建和劇情的設置上也比前作更加完整,然而質量堪憂的官方翻譯還是讓一些被前作吸引過來的國內玩家給出了「不推薦」的評價。

Hand of Fate 2 on Steam

You Must be 18 or Older to Enter

聊兩個文字冒險遊戲。

You Must be 18 or Older to Enter 實際上就講述了少年初次偷偷瀏覽色情網站,擔心父母覺察的恐怖經歷。單純作為文字冒險遊戲來說,並沒有什麼動人之處,值得一提的大概就是以字元(ASCII art)為特色的美術風格,到處透露著頗為仿古的氣質。但這個作品斬獲了不少獨立獎項,譬如,想來並不只是因為其清新脫俗的故事背景。

製作組希望在遊戲之中討論平日里到底有所避諱的話題,而不只是赤裸裸地表現它。而 ASCII art 的選擇也是因此進行的刻意為之的選擇。另一方面,這也表達了少年初入成人世界的懵懂。

在我看來,也許它在遊戲上的意義也更加是展現了一種現實體驗。玩家開玩笑稱其為「恐怖」遊戲,因為遊戲的確在美滋滋的過程中不斷渲染疑竇叢生的可怕氛圍。而將這種現實體驗表達出來,其實本身就能引發一種討論了。這是遊戲的長處。

You Must be 18 or Older to Enter on Steam

Sorry, James

另一個是 Sorry, James。玩家扮演安全工程師,某日在文件中發現可以的聊天記錄……復古的電腦畫面,貌似懸疑的故事(其後發展如何我也並不知道)。有趣的可能是它將文字冒險與 PUZ 結合起來——而此處的 PUZ 則是掃雷和數獨的混合。

很多遊戲類型都越來越難以玩出花樣,對於文字冒險,我們向來的期待都是希望它能講個好故事。無奈乎現在就算是好故事缺乏一個好的形式也不是每個人都能聽下去,而以前的好形式也逐漸變得令人感到乏味。至於純粹的 PUZ,更是難以抓人。上次聊到 Frost 等說起音畫加成,《死神來了》也通過背景 + 非線性有了新的花樣。Sorry, James 的嘗試沒有那麼讓人看好,但畢竟也是個例子。

感興趣的玩家不妨先去下載試玩。

Save 13% on Sorry, James on Steam

兩個遊戲,或在內容,或在形式,做了某些取巧的嘗試。目前來看,內容創新還是性價比更高,遊戲逐漸成為工具箱之中的一支畫筆,也完全沒有什麼問題。

Card Quest

Card Quest 和別的卡牌遊戲不一樣,因為它不是 CCG 的類型,而是一款融合了卡牌和地牢的 rougelike 遊戲。換句話說,Card Quest = 簡單而有趣的故事 + 簡便而易懂的攻防 + 卡牌。卡牌是其中一個元素,但又是很重要的樂趣來源,因為它顯然繼承了手牌管理等特點。雖然傳統,卻是一款紮實的作品。

Card Quest on Steam

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