橫尾太郎 | 在上海吃到了很好吃的大閘蟹
我是在哪一個瞬間喜歡上橫尾太郎的呢?
大概是當他用勇者與惡龍來比喻遊戲製作人的時候吧——剛開始做遊戲的時候把舊時代的遊戲製作者看作自己一定要打敗的對象,但現在可能自己也變成了別人想要戰勝的惡龍。
雖然橫尾太郎的遊戲里充滿了扭曲與崩壞,但從這樣的發言看來,其實是一個相當和藹可親且可愛的人。在Weplay上見到的橫尾也相當可愛!文末沒有遊戲試玩體驗,但有我對橫尾的可愛的大肆吹捧。
雖然他既沒有百度詞條和輸入法自動聯想,但關於橫尾太郎的梗還是蠻多的,請各位自行前往vergil zhang:尼爾監督橫尾太郎是個怎樣的人?食用。
因為帶著看不清別人也更不可能簽名的頭套,橫尾只好舉辦握手會了。在握手會前也有快速問答環節,不過問的部分問題在之前的訪談里有提到過。
Q:最喜歡的食物是?
A:來上海吃的食物里,最喜歡大閘蟹和小籠包
Q:會自己做飯嗎?有什麼拿手菜?
A:很喜歡做菜。做的最好的是速食麵
Q:最喜歡的城市是哪裡?
A:既然來到不說上海有點對不起大家啊。覺得上海的大家很有活力,很有熱情。
Q:最近一年看過的最喜歡的電影?
A:大概是星際穿越
Q:空閑的時光會做什麼呢?
A:喜歡喝酒。但是肝臟不太好,醫生說不能喝酒。那就睡覺好了
Q:不做遊戲的話會過怎麼樣的生活呢?
A:我的興趣廣泛,如果有機會想做一部成人電影。
Q:為什麼出場要帶頭套?
A:本來不太願意出席活動,但被公司要求一定要出席。反覆推拒後,公司最終妥協提出讓他戴面具。從那以後就帶著面具出場了。
Q:頭套里有沒有內循環器?
A:裡面沒有循環系統,所以帶戴上面具只能堅持十分鐘。但與其露臉更想死在舞台上。
(不過還是很堅強地聊了十五分鐘,握了超過半小時的手)
Q:能分享一下創作2B小姐姐的過程或心得體會嗎?
A:看起來差不多的角色太多了,所以想做個不一樣的角色。黑色的服裝是參考喪服設計的。眼罩是希望表現出,這個角色不被會被「真實」所迷惑。這一點又和結局的反轉形成了反差。
Q:老師很喜歡討論人類、AI和創作者之間的關係呀,話說在遊戲里2B有一噸重,作為女性對體重不是很敏感嗎?2B就這一點會怎麼想呢?
A:因為大家都很重所以大概無所謂吧。
Q:感覺您創作的角色都會慢慢扭曲崩壞呢,
A:在原始的設計里就是崩壞的狀態了。只是隨著隨著遊戲的進展,慢慢顯現出來
Q:關於在C92買到的尼爾的R18本子,有什麼想發言的呢?
A:本來期待本子會出現相當令人討厭的東西,但其實沒那麼令人討厭呢。有點失望。
Q:您曾說過希望製作者打破遊戲設計上看不見的那堵牆,找到遊戲設計的新的可能性。您有做到突破嗎?
A:很遺憾的是我沒有實現任何突破。但在Weplay看到了很多年輕的中國遊戲開發者,希望大家能做到突破和黃鑫。
Q:來到中國的感想?
A:感覺大家和日本的粉絲沒什麼不同,受到了熱烈的歡迎(追捧)感到很帶勁。希望大家多出錢讓我能多來中國幾次。
Q:您是「從成本出發進行遊戲設計」,為什麼要這麼做呢?
A:因為我是一個獨立遊戲製作者。和有公司的人不一樣,只能請求合作方給出預算,一定要在預算內做出自己想要的作品。
(這裡同聲傳譯翻譯成獨立遊戲製作者不太恰當,應該是指的橫尾自己一個人負責遊戲設計)
Q:白金工作室里最喜歡的遊戲製作人?
A:最喜歡的是做了《ICO》上田文人(他還製作了《旺達和巨像》),但害怕搞臟他的世界,所以不敢合作。
Q:頭套下面是不是神谷英樹(《鬼泣》製作人)?
A:也許有這種可能呢(笑)
接下來是對橫尾的大肆吹捧
橫尾太郎真的相當相當可愛。
具體體現在什麼地方呢?比如說在快速問答環節因為同聲傳譯聽不清他說的話,(也可能是為了透氣),把頭套轉了半圈好貼著對方耳朵說。
比如說一直站著和大家握手,因為太累了就做了幾下蹲起。(看愣了,忘記拍視頻了)
再比如說,握手前會和你說「謝謝」「你好」,會主動和玩家擺出各種好笑動作(還應一位男玩家的要求比了愛心),合影后還會用英語再表達一遍感謝。(因為橫尾先生太主動了,本來想和他說日語……最後卻只用中文和英文)
當然最可愛的是他那種「做出了一部很受歡迎的遊戲,受到大家追捧真的相當開心和得意。不過我就是一介普通人啦。」這種態度。直率(任性)而幽默地表達自己的感受,令人感覺相當親切和爽朗。又因為做出的作品實在是優秀,不由自主地就會對這個人產生敬意和嚮往。
在最後放出本周刊長期約稿作者Hu10FoX和橫尾老師合影的照片!
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