VRay 3.4 HDRI照明技術應用?

Caigle繼回歸之作《技術專題答疑篇》之後

今日起開始陸續更新實例之作

有日景、有夜景、有黃昏、有平面、有剖面、有鳥瞰、有人視等等

每周至少更新一個課程,敬請期待。

今天Caigle將與大家分享《HDRI》照明技術應用

觀看地址:VRay 3.4 for SketchUp--建築表現--活力網-讓學習更簡單!

我們來看看最終成果

麻雀雖小,五臟俱全

將完整為你演示整個過程

關於構圖、布光、材質與後期

當然課程最核心的技術是HDRI照明技術

下圖僅利用圖一HDRI就實現圖二的成果

從上圖可以看出

HDRI照明技術僅通過一張圖像

就可以實現很不錯的環境照明、反射、背景效果

那具體何為HDRI照明技術?

HDRI類型又有哪些?

設置HDRI又有幾種方法?

如何結何球光實現天光與日光效果?

都將在這個課程當中為你演示!

課程中,我們將用到兩種燈光類型

球光結合HDRI照明

其中球光模擬太陽

HDRI模擬環境

新版的VRay 3.4 for SketchUp

有指定一張默認的HDRI圖片

品質很不錯,主要還是看合不合適

就是這張

不用懷疑為什麼下半部分是黑色的

其實HDRI照明主要是地平線以上部分的應用

當然,我們課程中用的這張是完整的

包含地面

我們將通過一個球形映射

將上方2:1的全景圖映射還原成一個球形

然後為場景提供照明、反射、背景

接下來,在材質方面

我們是在官網給我們提供的200多種材質的基礎下進行優化調整

會大大提高我們的效率

而到了後期,我們需要準備兩張圖像

一張最終圖,如下

離我們最終的結果還有一些差距

但我們已經看出球光結合HDRI實現的出色效果

為了方便後期

我們需要準備下方這張材質ID通道圖

新版中,它叫渲染元素

不要換了一個馬甲就不認識了哈

在後期當中,我們需要進行二次構圖

進行色彩校正

進行光暈渲染

什麼?PS也能渲染?

其實在Caigle看來,PS也是個不錯的渲染軟體

最終成果

說好的文章末尾有彩蛋

Caigle已經分享過無數次了

可你卻不收藏

這是一套非常經典的Vizpeople出品的HDR貼圖集

共10張

基本上能滿足你的HDRI技術了哈

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