Indie Focus #72:Game Enpowered

引言

最近的遊戲確實有些乏力。本期推薦的遊戲,兩款是基於舊作的加強版(Alphabear 和 The Escapists 2),一款(又一個)(雖然是《異形》題材的)生存遊戲 Distruct,還有一個 VR 粒子模擬器 Chroma Lab。並不是說遊戲有什麼不好,只是缺乏新鮮感。到底都見熟了嘛。上期 focus 的題圖遊戲 Nidhogg 2 也是一款續作。在那期文章里,我們這樣說:

這些改變讓玩家在進行遊戲時有了更多策略上的選擇,其他都還是原來的味道。

這個評價對於本期 focus 中的加強版的續作也是適用的。

關於獨立遊戲續作的問題,站內其實已經有過相關討論。受眾對於遊戲的要求也完全不只創新這個維度。隨著獨立遊戲市場的變化,遊戲內容也會隨之而變。所以獨立遊戲的歷史也已長到需要單純的加強版本的「續作」了嗎?

這個問題暫且拋出來留待思考。有了不錯的遊戲畢竟還是要玩的。

Distrust

關於 Distrust,發售之前最吸引人的地方是它來自於 Beholder 的發行商 Alawar Premium,從側面說明了 Beholder 的成功,以及現在大家對於發行本身的認可。但這也造成了某一發行旗下作品橫向對比的問題。拋開這些不說,來看看 Distrust 這款遊戲。或許我們應該討論的問題是:

為什麼我們還需要另一款生存遊戲?

在某次與個人很欣賞的一位開發者聊天的時候,他直言想要做一款生存遊戲。我也這樣問他。他不覺得這應該被當做是一個問題,因為生存是一個題材,而一個題材理應有許多表達方法。可是,從目前的作品來看,生存遊戲的表達方式並不那麼多。

Distrust 讓我們似乎看到了一線希望。畢竟,它的簡介只寫了一句話。「靈感來自《異形》。」這句話可以有許多解讀,也能引發眾多期待。遊戲評價一度是特別好評,如今回落至多半好評。原因很有可能是因為:期待並沒有被滿足。

許多評價指向於「過於類似《這是我的戰爭》」,「沒有什麼不好,只是新意不足」,而被頂上最高的長篇評測則詳細分析了 Distrust 如何缺失了《異形》這個靈感來源。

我們為什麼還需要另一款生存遊戲?每個成功的生存遊戲其實都給出了自己的答案。我想這些客觀的評價其實是一件好事,因為玩家不再希望接受同質化的內容,他們向市場提出了自己的挑戰。在 Distrust 的案例中,我們也看到開發者在就遊戲的細節問題與玩家積極溝通。每個人都有美好的願望,實現需要慢慢前行。

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Chroma Lab

VR 遊戲一直都不溫不火。這裡抓來的一個是 Chroma Lab,VR 互動粒子模擬器,目前在 Steam 上是 98% 的特別好評。在聊這款遊戲之前不妨先來說說什麼樣的 VR 遊戲可能會是大家喜歡的。一種是新的技術突破達到了前所未有的體驗,只有 VR 才能實現的真實。另一種可能是 VR 為已有的遊戲更新了感受,比如說前段時間上線的 Rez Infinite。Chroma Lab 大概屬於後者。

其實 Chroma Lab 更像是個工具或者應用,具體內容就是你拿著畫筆塗抹各種絢爛的粒子,功能嘛,可以想像:噴射,打散,塗抹,填色。遊戲之中還提供了許多本來就有的預設。為什麼大家對它的評價不錯呢?一言以蔽之,恐怕就是爽。

配合迷幻風格的音樂,在虛擬現實之中塗抹粒子,觀感確實會有所不同吧。這樣的應用在非 VR 時代當然也可以有,衝擊力卻要小得多了。

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Alphabear

Alphabear 是 Spry Fox 2015 年移動平台上的作品,功能強化之後移植到了 PC 上。之所以想要提一句,除了這款還蠻不錯的休閒遊戲還並未很多人所知之外,剩下的原因還有 Spry Fox 似乎總能把規則簡單的謎題做得有趣,Triple Town 如是,Road Not Taken 如是,Alphabear 亦如是。從題目名稱就可以看出來這是另一款拼字遊戲,你需要利用關卡中有限的字母來組成單詞。隨著拼出的單詞數量增加,這些字母會轉變為小熊的一部分,讓其長得更大。當然,你也會在這期間遇到一些困難,例如上一回合未使用完的字母,在之後就會變成障礙並影響小熊生長。各種造型呆萌可愛的小熊在遊戲里作為具有特色的收集要素存在,一般的分數加成之外,還有某些字母的拼寫加成。此次的加強版去除了內購要素,修正了平衡問題,最大的變化是增加了內置的字典,如果你憑藉語感拼寫出了自己其實並不認識的單詞,就可以藉機學習一下。要知道,此前的這款遊戲對於英語學習一點幫助都沒有,因為沒有任何引導和提示,完全憑藉自己可憐的辭彙量瞎撞。

說到這裡不妨進一步梳理一下 Alphabear 的玩法。

拼字的難度要求體現在:

  1. 當然是拼寫出更長也更高級的單詞。這樣才能儘可能地減少未使用完的字母數量,清除障礙,讓小熊長得更大。
  2. 根據字母限制拼寫單詞,因為每一回合都有一些單詞逐漸變成障礙,因此要提前規劃使用的單詞。
  3. 出於讓小熊按照規則長大和小熊能力加成得到充分發揮的目的,也會對單詞拼寫加以一定字母限制。

由此可見,Alphabear 更多是將單詞和字母本身當做遊戲元素,而不是更多偏向教育遊戲。這也是辭彙量確實會一定程度地阻礙遊戲樂趣的原因。

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The Escapists 2

續作,當然,很快就爬上了熱銷,當然,有了一些變化,當然,還是蠻有趣的,當然。因為多人聯機 bug 備受差評。嗯?

好吧,bug 咱們先不去討論。還是看看遊戲本身吧。對於一代還不熟悉的玩家:這是一個模擬監獄逃脫的遊戲(真是一個討巧的話題),玩家按照監獄作息,伺機做逃脫的準備,收集道具,鍛煉體力,然後,大開腦洞。多人模式是重要的樂趣來源之一。

想想 The Escapists 都是 2014 年的老遊戲了,對我來說正好完美錯過(雖然我也不是此類遊戲的愛好者),加上沒有中文,雖然特別好評,普及程度其實並沒有那麼高,在 2 代加入中文,以及(如果以後能慢慢修復 bug)之後,還是可以吸引來不少玩家。

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