作品集「提速」技巧,如何利用V-Ray3.4高效提升圖像渲染效果?
V-Ray渲染器,是學習藝術設計專業的同學都非常熟悉,且使用比較頻繁的渲染引擎,其優越的渲染效果,在建築設計、景觀設計、室內設計等諸多設計領域被廣泛運用。
以Sketch up為例,V-Ray for SU的渲染效果非常真實,在作品集的最終表現環節,既能夠使設計項目的實際效果展示更具真實性,還可以在一定程度上地提升作品集視覺效果。
下面,本期文章,康石石將結合V-Ray3.4 for SU的最新版本,教大家如何利用該軟體媒介,結合創作需求,高效完成作品集的效果圖繪製。
以下主要針對V-Ray3.4版本中,能夠有效提升同學們作品集的創作效率的實用功能,進行簡要介紹。具體繪製方法與技巧,康石石將於今後的文章中陸續為同學們講解。
V-Ray Objects
V-Ray3.4 for SU,相較於2.0版本,界面變化比較大,其工具欄從原來的2個新增為3個,燈光工具與主工具依舊是獨立的,但增添了V-Ray objects工具欄。
該版本新增的V-Ray Objects工具欄為例,分為無限平面、V-Ray代理對象、V-Ray毛髮系統、截平面功能四大塊。
其中,V-Ray毛髮系統(右二)與截平面功能(右一)為新增功能。新功能的操作簡單快捷,能夠幫助同學們節省大量的製圖時間。
1. 毛髮系統
以系統自帶的人物造型為例,可以快速為其種植毛髮。
利用毛髮系統,還可以製作真實的草坪、地毯等物體。
2. 截平面功能
截平面也是V-Ray3.4 for SU中可用性非常高的功能,它不僅可以直接渲染普通截平面,還可以渲染複雜結構的截面。以下圖為例,通過一個圓柱直接剖切出一個立方體,就能夠直接渲染出剖立面。
同學們在繪製建築設計的剖透視圖的過程中,就可以運用該功能快速地完成複雜結構的截面及內部空間渲染。
V-Ray for SketchUp
V-Ray3.4的主工具欄,分為資源管理器、渲染、實時渲染、幀緩存等部分。
下面以其最為核心的資源管理器為例,其材質列表、設置版面等的優化,都更加有利於同學們的效果圖繪製。
1. 材質列表
在資源管理器中,能夠直接找到所有控制選項,完成對所有項目的控制,不再需要通過參數面板查找。以材質為例,單擊材質按鈕,下方材質面板中即可顯示出模型文件中既有的材質。
同時,利用其自有材質庫,還可以直接對材質進行編輯,選中材質,點擊向右的展開箭頭,即可自動彈出材質編輯面板。
2. 設置版面
設置面板的更新,也更加方便同學們對圖片進行調整。
以渲染設置為例,通過調整質量選項,可以很容易地控制圖片的輸出質量。也就是說,同學們直接通過系統內置的渲染參數,即可輸出高清圖片。
2.0版本中的材質覆蓋選項,只能選擇一種默認材質,且只能對顏色進行調整。而3.4版本的材質覆蓋選項,可以直接調整覆蓋的顏色,還可以直接勾選材質,從而應用於場景之中。
比如同學們在對建築設計作品中將軟體模型渲染出手工模型的效果,可以利用該功能直接使場景中的所有物件在渲染時自動替換成覆蓋材質,從而極大程度地提高繪製效率,同時進一步提高圖像的生動性。
V-Ray lights
V-Ray 3.4的燈光面板,同樣新增了很多實用的功能。
比如V-Ray mash light功能,只需選中一個群組的物件,點擊ash light圖標並進行渲染,該物件即可產生真實的燈光效果,變成一個具有發光屬性的物體。
燈光工具面板的亮度調節工具,可以直接對燈光的亮度進行調節,點擊圖標,將滑鼠指針移動到任意的燈光上面即可。
另外,在資源管理器的燈光選項中,可以直接查找燈光具體參數。在燈光列表中,選擇需要調整的燈光,右側展開欄即可看到所有的燈光參數,不需要單獨調用其他的面板,調整起來也更加直觀。
Final:在建築、景觀、室內作品集的創作過程中,軟體媒介的合理運用,不但能夠提升圖像的製作效率,還能夠進一步提升作品集的視覺效果。因此,同學們需要合理選擇軟體媒介,熟悉和掌握更為快捷有效的繪製方法,從而通過圖像的表達,更加直觀地闡釋自己的設計概念。
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