回顧數碼獸走過的20年
——前言
今年是「數碼獸」系列的20周年,雖然磕磕絆絆但也總還是安然地度過了這第20個年頭。今年數碼獸系列的跨媒體企劃也相當豐富:動畫方面有「數碼獸大冒險tri.」和「數碼獸宇宙 應用怪獸」罕見的雙開,家用遊戲方面也有PS4「數碼獸世界 -next 0rder- 國際版」和PS4/PSV「數碼獸物語 網路偵探 駭客追憶」的雙系列展開,還有初代攜帶機的復刻版「數碼怪獸 Ver.20th」,手游「數碼獸鏈接」也在穩定運營。雖然這是一個在國內知名度較高的系列,但可能還是有一部分人對該系列不甚了解,希望這篇文章能夠對您有所幫助。
——數碼獸的起源
既然說到數碼獸,無論如何都繞不開的一個話題就是它的姊妹作「拓麻歌子」,也就是俗稱的電子雞、寵物蛋。拓麻歌子本身是WiZ公司策劃、由萬代在1996年發售的電子寵物,最初這款小型攜帶機可以讓玩家對寵物進行餵食、遊玩、打掃等一系列育成活動,在當時掀起了一陣熱潮,直接使得萬代扭虧為盈。相對於女生向的「拓麻歌子」,萬代也按相同的部署策划了「數碼怪獸」,考慮到男生向的定位,在數碼獸中加入了對戰要素。
初代拓麻歌子
在數碼獸從數碼蛋中誕生的那一刻起,在有限的生命周期內,日復一日的餵食、訓練、對戰、如廁、治療、就寢,數碼獸根據你培養的方式進化成不同的數碼獸,你們之間的感情也與日俱增……在拓麻歌子之後,數碼獸也引起了不小的反響。這兩款電子寵物之所以在「精靈寶可夢」系列已經走向長賣的時候與其和平共存,很大程度上是因為寶可夢不能代替的獨特育成系統。
從小巧的液晶屏中可以清晰地看到它的育成要素
在早期,萬代也在家用機平台做過一些嘗試,使用了一些遊戲廠商已經輕車熟路的跨平台策略,比如SS平台的「數碼怪獸Ver.S」,PS平台的「數碼獸世界」。前者主要是電子寵物的家用機移植版,加入了一些比如網路瀏覽器的設定,雖然反響比較一般,不過奠定了整個系列的早期SF風格世界觀,這個風格在如今的「網路偵探」系列中被較好地繼承了。後者則是以電子寵物育成系統為基礎的RPG,比起前作更有代入感,雖然以今天的觀點來看有節奏較慢、戰鬥系統操作性較差、劇情薄弱等缺點,同時也有新玩家表示不習慣電子寵物的育成模式,但在當時創造了銷量與口碑的高峰,單從育成系統來說平衡性也是非常出色的。
SS版數碼獸,有在瀏覽器里培育的感覺
首次3D化的數碼獸世界,一邊培育一邊冒險
——動畫版的誕生與跨媒體展開
在在萬代提供給東映動畫企劃的初期,數碼獸仍然只是只有簡單基礎設定、沒有故事內容的作品。為了使作品看起來更有趣,動畫版在立項的時候就計劃做成人類角色和數碼獸夥伴一起冒險的故事。其結果是,東映動畫和VJump的聯合企劃,動畫「數碼獸大冒險」和漫畫「數碼獸大冒險 V馴獸師01」就同期展開了,而毫無疑問地,「數碼獸大冒險」獲得了巨大的成功,成為了一部膾炙人口的佳作,也給許多人的童年寫下了靚麗的一筆。
令無數人感動流涕的一場大冒險
實際上漫畫版太一是正式作品中最早的人類角色
在動畫版的熱潮下,萬代和東映自然沒有錯過這個絕佳的圈錢機會。東映緊接著連續推出了「數碼獸大冒險02」、「數碼獸馴獸師」、「數碼獸最前線」三作動畫,而萬代則負責發售動畫的周邊產品,各種數碼獸模型自然不用說,卡片遊戲也開始推出了,液晶玩具也由原先的電子寵物改為推齣動畫中登場的同款道具。為了配合動畫,萬代還在其自家掌機WonderSwan推出了一款又一款奶粉作,雖然有「最終幻想」等的助攻,畢竟在掌機領域還是完全無法撼動任天堂的地位,當然這些都是題外話了。
WS掌機及量產的數碼獸奶粉作,天鵝儘力了,老任沒法打
伴隨著跨媒體企劃的蓬勃展開,數碼獸的總數量如雨後春筍般扶搖直上,萬代和東映的財報也格外的亮眼。在數碼獸的巔峰期,甚至有成為會社支柱IP的趨勢。
——數碼獸系列的衰退
盛世往往隱藏著危機。萬代作為商人也不可避免地具有一些目光短淺的特點,這可以說是數碼獸盛極而衰的重要原因之一。
在動畫版熱播期間,萬代和東映將大量資源投入到了動畫及其周邊產品的產出上面,使數碼獸度過了一段黃金時期。也許有很多人聽說過「數碼獸大冒險」曾經有「原作粉碎機」這樣一個非常不友好的稱呼,儘管它作為原創動畫素質是非常高的,但它比較為原作粉詬病的主要是顛覆了原有的世界觀、育成要素消失、故事的重心轉向了人類等。動畫的處理方式本來沒有任何問題,但是對於萬代來說,動畫的火熱使其將絕大多數資源投入在上面,而舊粉卻感到無所適從——液晶玩具全部改為動畫聯動商品、原創家用機遊戲系統大改、掌機平台量產奶粉作。這種將整個系列的生死捆綁在動畫上的做法,直接導致了在「數碼獸最前線」完結,由「魔法少年賈修」接檔後,整個系列的人氣瞬間跌落冰點。
電子寵物產品線被改為動畫周邊商品,圖為原版和復刻版數碼器
數碼獸世界2(左)和3(右)又改成了回合制
當然,單是在動畫系列內部,也出現有粉絲難以適應的設定改變的情況,比如「數碼獸大冒險02」突然加入裝甲體和聯展進化(聯展進化其實是出自攜帶機),「數碼獸馴獸師」的風格突然變成了SF風格,「數碼獸最前線」的又突然變成幻想風格以及引入人類的魂進化等……筆者認為創新的好壞並不能一概而論,長壽系列中固然有「勇者斗惡龍」、「精靈寶可夢」等穩中求進的系列,更有以「最終幻想」為代表的以創新為本的系列。數碼獸系列出現了這些多元化的作品,其好壞也就見仁見智了。
新作動畫不斷地作出改變
「數碼獸最前線」完結後,萬代當然有對數碼獸進行一些挽救措施,比如重啟了育成機系列。但是在當初的舊粉已經人走茶涼、動畫粉也很難買賬的情況下,自然也就收效甚微,更何況電子寵物熱潮早已過去,萬代在家用機遊戲方面也無所作為。在3年的動畫空窗期內,數碼獸度過了第一個低潮期。
陸續推出的多款攜帶機,素質有好有壞,也鮮有人買賬
不過,這種頹勢在「數碼獸拯救者」開播後,也還是沒有得到根本的扭轉。雖然萬代可能有所領悟,在動畫播映前後又推出了新款的育成機,全新的卡片街機遊戲,合併後的萬代南夢宮還開創了DS掌機平台的「數碼獸物語」這一原創新系列,但在「數碼獸拯救者」還算平穩地播映結束,10周年小有動作後,整個系列又走向了更令人絕望的冰點。
時隔三年重開的數碼獸拯救者
DS平台的數碼獸物語系列,一共出了四作,也許給人很幼齒的感覺
初代復刻前最後的育成機,雙子還在次世代漫畫登場了
——從冰河期逐漸回暖的十年
剛剛度過十周年就進入冰河期,這對於數碼獸來說是一個沉重的打擊。兩年內極少見到相關展開,直到「數碼獸合體戰爭」開播。但是,這一作動畫的世界觀和設定就更具有顛覆性了,儘管漫畫版素質優秀,也不能改變其商業徹底失敗的事實。
連播三期對數碼獸來說是很罕見的
如果說萬代南夢宮這個公司有許多不盡人意的地方,那麼它相對於卡普空、科樂美等廠商的一個巨大優點就是,不會隨意放棄旗下的IP。「數碼獸合體戰爭」後,15周年企劃實現了從子供向向大人向的基本定位的轉變,掌機平台遊戲實現了「數碼獸世界」、「數碼獸物語」系列持續的交替推出——PSP/3DS平台「數碼獸世界 復原」系列、PSV平台「數碼獸物語 網路偵探」、PSV/PS4平台「數碼獸世界 -next 0rder-」、PS4/PSV平台「數碼獸物語 網路偵探 駭客追憶」,作為小眾系列在遊戲界也得到了相對穩定的人氣。
網路偵探兩作風格發生了較大變化
這兩個系列可以說是數碼獸系列遊戲的代表,差異也相當明顯。「數碼獸物語」系列是傳統的RPG,劇情是線性走向,育成系統比較接近「精靈寶可夢」,戰鬥系統也是回合制的,網路偵探及駭客追憶兩作大人向走的則是近未來SF風格。「數碼獸世界」系列則是植入攜帶機育成系統的RPG,戰鬥系統是即時的半自動戰鬥,劇情線和地圖自由度較高,劇情一般比較單純,屬於評價容易兩極分化的系列。
世界系列重返初代傳統
遊戲方面有了穩定的展開,儘管有些短暫的空窗期,但動畫方面祭出的「數碼獸大冒險tri.」,爆炸性地點燃了系列的話題性。從開播前大眾對本作風格就存在較大的爭議,如今即將迎來尾聲,本作的風評逐漸由褒貶不一轉向較多差評,也不免讓人擔心數碼獸接下來的走向。
從公布人設起,本作受到的爭議就沒停止過
另外,看到「妖怪手錶」在子供向市場開疆拓土,甚至一度直逼「精靈寶可夢」的時候,有些眼紅的廠商也坐不住了,卡普空將自家的「怪物獵人物語」打造成子供向跨媒體企劃,而萬代、萬代南夢宮、東映也有意向聯合推出區分於大人向數碼獸本家之外的新跨媒體企劃,即「數碼獸宇宙應用怪獸」。雖然三社雄心勃勃,在3DS遊戲、街機、玩具、動畫、漫畫全面展開,但是一個企劃的命運固然要靠自身的奮鬥,還要考慮到歷史的行程。在數碼獸粉絲支持力度不夠大以及沒有吸納到足夠新粉絲的情況下,這一次的「脫數碼獸」依然沒有成功,最終也還是併入了數碼獸本家。
三社的當初雄心被現實澆了一瓢冷水
——關於數碼獸的設定
許多接觸過數碼獸系列的人的共通感覺是,它的設定很亂,沒有「精靈寶可夢」、「妖怪手錶」一樣統一的世界觀。其實,這也是由數碼獸本身是個跨媒體企劃的性質決定的,它並沒有恆定的正統作。
從巨龍獸的誕生起,數碼獸的基本設定主要是由WiZ的設計師(如有「數碼獸之父」之稱的渡邊健史,現已離開WiZ)、玩具企劃等負責人來進行的,而動畫和遊戲等則是東映和萬代南夢宮在負責。如果在設計階段就將數碼獸的設定得過於詳盡,有時反而會對動畫和遊戲劇情的構思造成阻礙,所以大家可以看到,在官網圖鑑中經常出現一些比較模稜兩可的曖昧表述。這種點到即止的做法,不僅給周邊展開提供了發揮空間,給日後世界觀的擴大留下了餘地,更給粉絲留下了想像空間。
數碼獸正是由這些基礎設定逐步發展成如今龐大的世界觀
雖然數碼獸的「正統作」是不存在的,但是官網圖鑑的世界觀是比較公認的「正統世界觀」。圖鑑的描述通常提煉自各數碼獸初登場作品——可以是液晶玩具、動畫、遊戲、卡片、漫畫等,儘管有時難免會產生一些衝突,不過點到即止的描述也實現了原本極難共存的各作品世界觀下數碼獸的最大化兼容。事實上,同人版的「數碼獸大一統世界觀」確實是存在的,不過閱讀起來需要較為全面的知識基礎方可區分出官方設定與個人理解。
——結語
20周年雖然是數碼獸近十年來的一個小高潮,但未來的走向不免讓人擔心,尤其是數碼獸的商標快要到期了……如果拋開這些疑慮,立足當下來看的話,請允許筆者稍微安利一下今年即將發售的PS4/PSV平台「數碼獸物語 網路偵探 駭客追憶」,買新作送前作哦。說句悄悄話,筆者有私下裡感覺兩作有些「Persona」的影子在裡面,前作是有那麼些「Persona 4」的即視感在裡面,而本作直接將「蝴蝶」(即莊周夢蝶)作為了關鍵詞……如果您有興趣補習數碼獸這整個系列的話,官網圖鑑是速成的最佳途徑!(笑)
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