揭秘伊拉克玩家生活 現實就像GTA 大家都是NPC

【本文系從New Yorker、mtv.commuftah.org等外媒的報導編譯匯總而來。中文版最初發佈於2015年4月的遊民專欄】

  優素福·默罕默德說,17歲那年,他終於打死了4萬名敵軍——聽到這裡我就怕了。然而,這一幕從未發生在現實中,而是《戰地》系列的虛擬世界。這一「豐功偉績」一方面確實要靠天賦,但更重要的是,這個伊拉克小夥子對戰場有一種特殊的親切,譬如《戰地3》的地圖「斷劍者行動」(Operation Swordbreaker),就發生在他的第二故鄉蘇萊曼尼亞(Sulaymaniyah),他是巴格達人,但在那裡度過了少年時代——他熟悉那裡的每一條街。

一場綁架與一名玩家

  故事始於2006年,巴格達還經歷著戰爭的陣痛:10歲的默罕默德在公園和朋友玩耍,突然兩名拿著攝像機的人從一輛轎車裡出現。默罕默德非常興奮,相信很快就能登上電視,於是回家向父母報告。他的母親,阿姆娜·穆罕默德——伊拉克水力資源部的一名工程師——也非常興奮。

  但那天晚上,阿姆娜被一個電話震驚:默罕默德的那個小夥伴遭到了綁架,綁匪勒索了5萬美元贖金。而在他們居住的曼蘇爾區,這個綁架團伙又以喪心病狂著稱:在一次綁架中,他們收到了錢,但最後還是殺死了人質。

  阿姆娜知道,默罕默德也被盯上了,因此第二天就讓他離開了巴格達。在6小時的顛簸後,他和祖母乘坐車抵達了庫爾德斯坦北部的蘇萊曼尼亞,這位母親後來告訴記者:「當孩子身處險境時,任何人都會這麼做。」

  但對10歲的默罕默德,他感到的只有不適:「這是座陌生的城市,我沒有一個朋友,由於匆忙,我甚至沒有帶一件玩具,直到幾個月後,家人為我買了電腦,這時才感覺生活有了著落。」

《戰地3》「斷劍者行動」一關的截圖,它就發生在默罕默德的「第二故鄉」蘇萊曼尼亞市。

  今天,默罕默德已成為一名醫生。對他來說,遊戲已經成為活下去的全部,是遊戲讓他擺脫了初來乍到的煩惱,讓他接觸了全世界的玩家,並和他們一起為了共同的興趣而戰。而且,電子遊戲讓他意識到了自己的與眾不同,作為世界頂尖的《戰地》玩家,他的遊戲時間早已突破了2000小時,戰績超過了98%的對手。至於他的父母則對這一愛好表示歡迎,其中的一個原因是:至少在家裡,他們的孩子是安全的。

治安越混亂,遊戲越好賣

  作為一名巴格達人,阿里·賈法爾在市中心擁有一家電玩商鋪,他每個月都會記錄兩組數據:市內發生了幾次恐怖襲擊;當月本店的總銷售額。最後的結論相當令人震驚:治安越混亂,店鋪生意越好。其背後隱藏的原因是:現實越殘酷,父母對子女的保護欲就越強,玩家就越希望沉浸於能擺脫現實的虛擬世界。賈法爾說:「於是,購買遊戲便成了一種保護手段,至少,在家裡不會有汽車炸彈,不會有在世界上最危險的街區遊盪帶來的生命危險。」

在「伊拉克遊戲中心」,兩名剛買下《美國末日》同捆版PS4的玩家與店主合影。

  其實,遊戲在伊拉克的興起完全是近幾年的事。在薩達姆統治時期,由於被國際社會制裁,每年只有少量PC和主機走私入境。2000年,薩達姆試圖進口4000台PS2主機,「作為禮物送給國內兒童」,但最終沒有成功,因為美軍擔心其晶元會被用於製造遠程導彈。至於大多數伊拉克人接觸遊戲要等到3年後,隨著美國大兵到來,各大城市出現了網吧,玩家們也重新活躍起來。

在2000年,PS2曾被作為「潛在軍用物資」被禁止入境。薩達姆:怪我?

  雖然設備是陳舊的,費用是昂貴的,進出需要安全檢查,但伊拉克人無師自通,根據在巴格達工作的一位電信工程師阿卜杜拉描述,雖然時間上晚了幾年,但伊拉克的電子遊戲史和世界主流保持著一致。1995年前,父輩們在海灣戰爭前引進的Amiga計算機上玩遊戲,接著走私入境的Sega Genesis開始傳播,隨後是從敘利亞偷運進來的二手PlayStation,唯一的例外是:任天堂的存在感一直很low。

2009年,在巴格達的網吧中,一名少年在玩CS

  在2003年美軍入侵後,伊拉克的遊戲潮流開始追趕世界,通常上市一個月後,大作就能在巴格達見到盜版產品。2008年後,一個穩定的玩家群體——大約2000人——開始形成,並不顧戰火紛飛發展壯大,在今天,他們中的一些人甚至有了自己的小圈子和活動據點。

發電機驅動的PS3

  也正是因此,2012年,一位叫奧馬爾·阿蘭薩里的商人抓住了機會,在巴格達市中心開設了「伊拉克遊戲中心」——如今其已成為當地最大的遊戲商店之一。阿蘭薩里說:「我的顧客確實越來越多,尤其是年輕人,他們對新事物非常感興趣,但由於大環境使然,我的商店也存在著巨大的風險和挑戰。」

「伊拉克遊戲中心」的Facebook首頁,13.9萬個贊似有刷粉之嫌。

  對阿蘭薩里來說,這些挑戰不僅是安全問題,甚至進貨也不容易:「在伊拉克,你很難有獨立的進貨渠道,大部分其實來自亞馬遜之類的網站。」至於伊拉克的國產作品就更罕見了,即使有,質量也達不到公開發行的水平。在它們中,最有名的可能是即時戰略遊戲《Labaik Ya Iraq》,翻譯過來是《伊拉克,我們響應你的召喚》,其畫面甚至不足以與《命令與征服1》相提並論。不僅如此,盜版也非常嚴重:假如你願意穿過危機四伏的街道,去巴格達市中心的商業廣場,你花幾美元就能買到《戰地》和GTA的遊戲光碟。

在巴格達市區,一名顧客在音像店挑選盜版光碟。在當地,一張盜版DVD的售價大約是1-1.5美元。

  這些都影響了正規商店的銷售。「我認為,在未來,隨著購買力提高,將有越來越多的人為正版付款,另一個因素是遊戲的網路化,如今許多單機作品設定了聯機限制,這將最終消滅盜版。」阿蘭薩里對記者表示,當然,事實證明,他的預言可能需要很長時間實現。

  首先,網路是最大的問題,當地的電信基礎設施非常差,甚至56K撥號上網都非常奢侈。幾年前,一名ID為「FallenWolf」的駐伊美軍對記者表示:「在伊拉克,即使《魔獸》的延遲通常也在1500左右,雖然近年來,無線網洛的引入改善了網速,但伊拉克經常有鋪天蓋地的沙暴,那時3G網路也會受到影響,不僅如此,某些區域的帶寬是受限制的,假如大家都在上網,網速就卡的要命。」

自2003年美軍佔領後,伊拉克的治安問題揮之不去,在居民區,甚至正常的電力供應也是一種奢侈。

  玩家要面臨的另一個問題是電,電力在巴格達一直非常短缺,供應一般從下午4點開始,接著斷斷續續持續到半夜。也正是因此,電信工程師阿卜杜拉要在周日享受《最終幻想》,就不得不動用他那從黑市上買來的發電機,為了購買發電所需的燃料,他必須在加油站排四個小時的隊,每月的電費和燃料費加起來超過了200美元,這些都需要他做小生意來彌補。當談到這些時,阿卜杜拉顯得尤其沮喪:「雖然我最近在巴格達大學英語系拿到了一個文憑,但說實話,我並沒有因此獲得更高的收入(來彌補遊戲上的開銷),至於跳槽更是不可能的,你的工作崗位(在巴格達一家電信企業負責互聯網維護)早有數百人盯著,所以為了遊戲,你只能用其它方式掙點小錢。」

  此外,許多在線遊戲商店,譬如Steam,都拒收來自伊拉克的信用卡,因為當地的支付安全存在問題。由此便誕生了一個新產業:如果你要在Steam上買遊戲,必須先把錢付給一個有外國信用卡的中間人,他們大多屬於「有關係」的那類,比如銀行和政府僱員,而在收取高額的手續費方面,這些中間人又是毫不留情的。

有了現實,誰還需要GTA?

  接下來的一個問題是,伊拉克人喜歡什麼樣的遊戲,身處戰火中的他們是否與我們的口味一致?答案是否定的,譬如GTA系列在伊拉克的銷量就並不好,許多玩家表示:現實中的巴格達就夠殘酷了,在裡面你活得就像是GTA里的一個NPC,隨時會被突如其來的爆炸和子彈擊中,既然如此,我何必要在虛擬世界中再體會一遍?

「伊拉克遊戲中心」的櫥窗,注意上市的《教團1886》,從中也可得知這個國家民眾的品味,另外,GTA只在左上角佔據了一個不起眼的位置。

  日式遊戲也一樣,中東地區的審美觀念和東方不同,阿卜杜拉就對記者抱怨說,整個伊拉克找不到一個能跟他討論《最終幻想》的人。相反,一些軍事類作品,比如《戰地》和COD卻很受歡迎。阿卜杜拉和默罕默德的許多同事都是《戰地》和《坦克世界》的玩家,而且戰績很不錯。這一切不只是為尋求刺激,而是生活影響了他們的審美取捨。

  默罕默德對記者表示:「上小學的時候,我便學會了如何使用AK-47步槍,而且我們一直生活在槍林彈雨中。也正是出於相反的原因,年輕一代的口味遠比我們輕些,畢竟他們沒有受到薩達姆政權的影響。據我所知,他們很多都喜歡《我的世界》之類的非暴力題材。」

《榮譽勳章:戰士》截圖,這些有美國軍方背景的遊戲反而得到了伊拉克人的歡迎。

  當然,這些遊戲往往有政治元素,而且都有軍方人員的參與。其中的一個例子是《榮譽勳章:戰士》,2012年,因為在遊戲中泄露了行動細節,幾名為其充當顧問的美軍因此被政府起訴。此外,這些作品又以現實中的戰爭為背景,比如《戰地》和COD就有眾多關卡設定在伊拉克。但對伊拉克人來說,這並沒有帶來什麼困擾。「事實上,任何以伊拉克為背景的遊戲,在我們這兒都能得到好評,」默罕默德說:「畢竟它關係到我們的生活。考慮到恐怖分子給我們的不幸,這些遊戲還具備了特別的意義:通過在虛擬世界中打擊他們,我們彷彿就在痛毆這些暴徒本身。更重要的是,通過遊戲,我結識了很多人、學到了很多東西,比如尊重不同的價值觀、文化、甚至生活方式,我對此感到很欣慰,而這些又是日常生活不能賦予的。」

電子遊戲改變伊拉克

  同樣,默罕默德也相信,通過聯機建立起來的友誼正對他和他的國家產生積極的影響:「有人告訴我,他害怕伊拉克人,以為他們都是恐怖分子。在認識我之後,他們改變了以往的看法,發現我們也只是普通人,正在受到恐怖主義的傷害。」

  一位22歲的挪威人,邁克爾·莫伊(Micheal Moe),現在成了默罕默德的鐵杆好友,他們在網上認識,一起玩《戰地》,每天都要用手機或Skype聊上幾句。「由於他的國家依舊亂成一鍋粥,因此只要他某天沒有上線,我都會給他打個電話。」莫伊對記者說。

阿卜杜拉正在接受外媒採訪,他長著一張典型的宅男臉。

  至於阿卜杜拉也同樣珍視遊戲中的好友:「過去,我的朋友不是被殺就是逃亡,而現實生活中,你很少能找到一個值得信任的人。但你在遊戲中的朋友不一樣,他們友善、和藹、懂得尊重,絕對不會在背後捅你一刀。遊戲當然不會解決現實問題,但對年輕人,它打開了一扇窗戶。」

2009年,在美軍注視下,一名伊拉克兒童正在搬運PS3,這可能是「親善」工作之一。直到今天,伊拉克人還離平靜享受遊戲的時刻相當遙遠

  甚至對他們的親人,譬如穆罕默德的母親阿姆納,遊戲也產生了積極的影響,儘管它和我們想像的有所不同:「我長期反對電子遊戲,希望孩子能將更多時間用在學習上,但在這幾年,我看到了奇妙的效果,電子遊戲保證了孩子的安全,我們不用再為他在外面出事擔心。」阿姆納夫人說。至於電子遊戲本身,她的心態依舊是複雜的,但她相信,當所有伊拉克人都能享受電子遊戲的時刻,必定也是一個將被歷史銘記的時刻,它標誌著無數人日夜期盼的和平歲月到來。至於這個時刻何時到來,她彷彿被什麼觸痛了,只是嘆了口氣,搖頭說道:「我不清楚,但顯然還很遠。」

譯者:最後的防線

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