好玩的忍者遊戲不是只有XBOX忍龍系列

導讀:忍者簡單的來說生活在日本古代的具有殺手性質的人,他們接受過特殊機構施以特殊忍術(殘忍)訓練而產生出來的特戰殺手。

忍者的命運:FC《忍者龍剣伝》

說到忍者遊戲眾人第一推薦的是忍龍,這無可厚非。1988年Tecmo製作發行了第一代《忍者龍劍傳》,開啟了歐美最喜歡的遊戲品牌之路,不過初代並不是FC版而是街機版。我們接觸最多的是同年發布的FC家用機版《忍者龍劍伝》系列,然而難度最高的初代對於8090後來說也是很陌生,因為某些原因當初並沒有很好的流傳過來,大家所熟悉的是之後兩代90年發布的《忍者龍剣伝 II - 暗黒の邪神剣》和91年發布的《忍者龍剣伝Ⅲ 黃泉の方船》

忍者龍剣伝》系列一直有一個很有意思的設定,爬牆的時候爬到頂端不能直接爬到平台上,需要向後反跳,然後再跳到平台。非常之鬼畜。

《忍者龍剣伝 II - 暗黒の邪神剣》遊戲畫面,2代中最好玩的是影子,最多可以有兩個,影子會延時模仿角色的動作也有傷害。

《忍者龍剣伝Ⅲ 黃泉の方船》遊戲畫面,相當於前兩代,三代的難度是最低的,但是在國內的普及率卻高於前兩代。

小身軀大力量:Mini Ninja《迷你忍者》

由Elo Interactive工作室所開發的一款超級卡哇伊的卡通風格遊戲。09年上架全平台,完全無法想像Elo Interactive以前的作品都是以18禁暴力為主。

遊戲講述的是「世界最小的英雄」Hiro與五個小夥伴共同抵抗黑將軍解救世界的故事。五位小夥伴們可以在遊戲中隨時切換。通過忍者訓練和任務考驗,磨練個人的技能,學習多種忍術來對抗邪惡武士,最終憑藉自己的(賣)戰(萌)鬥技巧和忍術到達最終BOSS的城堡,擊敗邪惡的督軍,平息世間的混亂,喚回世界的和平。

每個角色都可以進行攀爬、翻滾、疾跑、格擋,擁有獨自的必殺技。沒事不要跑到村子裡面殺雞。

遊戲裡面的黑武士都是被黑將軍用黑魔法控制小動物變成,在玩家擊敗黑武士或者小boss之後可以看到各種小動物跑出來而不是屍體,這也是本作的一大萌點之一。其次這是遊戲的中裝備忍者帽,是每個忍者角色都會擁有的一件裝備,可以作為防具抵擋防禦箭矢類的攻擊,有抵擋特效。也可以作為載具,例如當成船進行航行、當成滑板滑雪。非常的滑稽好玩。

中了一箭的忍者帽以及背後被殺死的將領還原的棕熊

遊戲突破了常見的只能在地上攻擊的限制,可以利用周圍的建築跳到Boss身上進行攻擊

劍與孤獨:《忍者之刃》

09年由From Software研發發布,這是一個忍者與劍的故事

故事敘述在北美髮現一種能改變宿主基因、使宿主變成凶暴怪物的寄生蟲——阿爾法蟲。為了避免造成恐慌,聯合國選擇隱瞞感染的事實真相,並封鎖相關情報。但不幸的是,之後病種在東京爆發了,因此聯合國決定清理掉東京,防止病種擴散。(PS:這時候就需要玩家來拯救世界了。)遊戲中玩家將扮演由忍者一族首領撫養長大並隸屬於聯合國國際災難處理機構GUIDE的日裔美國人忍者小川健。因血液的原因,小川鍵成為東京唯一能抵抗阿爾法蟲肆虐的人類。

遊戲中玩家可以施展各種超人般的忍者動作,飛檐走壁、高處垂直落下等。配備多樣化的武器,速度與威力並具的斷鬼之太刀,威力強大能破壞裝甲、盾牌的破岩之大劍,連接鋼索能高速斬擊與遠距離攻擊的飛燕之雙劍等。絕對可以讓喜歡冷兵器戰鬥的你暢快淋漓。

力量的代價:《忍者印記》

這是一款由《閃克》的開發商Klei Entertainment研發橫版動作遊戲,漫畫的風格描繪出灰暗的迷霧城市背景和手拿刀與匕首的神秘忍者構成了遊戲的主題。雖然無論是背景還是人物設計風格都很像《閃客》,但是這款遊戲沒有像《閃克》一樣,以硬派砍殺為主題,本作的側重點在於潛行和遊戲策略,玩家可以設置陷阱之後分散敵人的注意力將敵人引入陷阱將其殺害。

利用盆景進行隱藏

尋找那稍縱即逝的機會,對警衛進行一擊必殺

玩家在遊戲裡面所扮演的忍者需要利用一切可以利用的東西,花瓶、天花板,吊燈,光線中的陰影等等,或是迅速衝刺,或是爬在牆上保持靜止不動,只為尋找那稍縱即逝的刺殺機會。就像是一個真正的忍者那樣,翻越千里,一擊必殺。看起來非常的酷。但是他們只是背負著命運的可憐蟲。

忍者對自己的忍者氏族發過誓,為保護氏族,失去生命也在所不惜。

氏族面臨危機,商人賣給了忍者氏族一種毒藥來增強個人能力,這種毒藥通過刺青的方式留在身體內後,這些忍者就會獲得十分強大的力量——印記忍者,每個刺青都代表著不同的能力,如男主的瞬移。是葯三分毒,更何況本身就是毒藥。一段時間過後,擁有刺青的人就會瘋掉,四處殺戮,除了另一個印記忍者,無人能阻。於是就有了一個規定,當印記忍者完成他的任務後,就需要切腹自盡犧牲自己,保證他們不會傷害到其他人(族人)。

本來應該是在幹掉BOSS完成任務後就該切腹的他卻和女主發現了導師的「陰謀」,男主質問導師卻被全族列為清除的對象。這時你會怎麼辦?與女主束手就擒,還是清除當初發誓不惜生命也要保護的氏族(導師)?

在遊戲裡面做出你的選擇吧!

忍者之戰:《火影忍者:究極忍者風暴4》

本作是由Cyber Connect2公司16年發布的一款格鬥類遊戲,是《究極忍者風暴》系列遊戲之一。遊戲順延了前作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的劇情發展,橫跨整個第四次忍界大戰。

至今為止的忍者歷史都是以永無止境的戰鬥所鋪就,從六道仙人的年代開始,人們之間的仇恨就不斷加深,從個人的鬥爭逐漸演變成忍者氏族、忍者村子之間的鬥爭,原是摯友的雙雄—柱間和斑,如今也成為敵對的忍者。兩人夾雜著憤怒悲哀的情感,進行一場無法停止的命運之戰。

宇智波斑與千手柱間在終結之谷大戰。

作為該系列的第四代,遊戲性有了很大的提高,如換人場景,爆衣系統。劇情和招式繼續秉承了前幾作嚴謹的考據,精心的製作。這時就不得不提到鳴人的後宮之術這個bug式的技能了,上至輝月姬下至佐助的女兒宇智波佐良娜全都有效。

鳴人對輝夜姬成功釋放了後宮之術,對輝夜姬造成了成噸傷害

火影雖然完結了,但是回憶裡面依舊在重複播放著那個吊車尾男孩一步一步走上守護村子的路,記得他與雛田之間的羈絆,記得他與佐助最後的對決,會記得很多很多,會對火影的衍生作品感興趣,卻不會去看火影的後續博人傳,我不知道這是不是情懷?但是我會在空餘的時間再次握上手柄。

最後的歸宿:《侍魂:閃》

本作是為《侍魂》系列誕生15周年而推出的3D劍術格鬥遊戲。遊戲登場的角色有24人,裡面包含著日本歷史上有名的武士和忍者,如橘右京和服部半藏等。其中11人為全新角色。

侍魂中的服部半藏形象,他被後人稱之為忍者之神

如果將BOSS 龍和最終BOSS戈爾巴兩名魔王一併算入,《侍魂閃》的人物共有26個。除了前作受歡迎的角色再度回歸之外,新角色的數量也相當多,包括許多歐美籍的角色,分別是歐洲武士克洛德,安潔尼卡,柳生十兵衛和北歐海盜卡洛斯

安潔尼卡是首次出現在《侍魂:閃》的女性

《侍魂:閃》捨棄了以往2D時代的系統,採用3D畫面的人物可以縱軸移動和閃避。基礎攻擊劃分為橫斬、縱斬、踢三種,可以抓技與彈劍。基礎攻擊混合使用可以發出重橫斬與重縱斬,施展出最後一擊時可以將敵人肢解(斬首或斷臂)。

忍者的歸宿,戰敗即死亡。

極地編輯:巴特君

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