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起步對標白學——《三色繪戀》初體驗

我承認自己是因為這部作品在前期宣傳的時候對標「白學」才對它有所關注的。

畢竟無論是「國產白學」、「三學家」還是「雲好感系統」,都是充滿噱頭的東西。稍微注意點都能吸引到你眼球。

而《白色相簿2》這麼多年積攢下來在galgame屆的地位和口碑擺在那裡。作為一個國產galgame敢在宣傳口直接放出這種話。無論如何我總要表面讚賞一句「勇氣可嘉」,順便心裡暗罵一句「這個噱頭你用是用了,關注度漲也漲了,拿不出質量你就等著被國內玩家噴死吧。白學豈是你說對標就對標的?白學家不要面子的?(滑稽)」

抱著看戲的心態我就在心裡記下了這個名字。心裡想著如果出了電子版,口碑還不錯的話,或許5/60買一份推推也是可以接受的。

只要不是粗製濫造,就當作支持國產了嘛。

我從一開始打心裡就沒對它報多少期望。

然而就在前幾天,《三色繪戀》電子版在steam上線。

售價6元。

???

不說我買白二兩張CD就花了400多。就算是你自己的初回限定版也賣了250吧。。。

這個價格是個是什麼概念呢。擴大十倍以後,是我初始的預期價格。擴大5/60倍,可以考慮買買ps3的白二。

連半杯奶茶都買不起,而剛剛夠坐一趟地鐵的。

這個價格成功做到了3件事。

1、創造了又一個噱頭。

2、打斷了我所有顧慮(這價格還考慮什麼。。。)

因為我還沒打完,所以我只能對這個遊戲給出一個初步的判斷和感想。後續會持續更新。

當前看出的特點:

1、價格超值,對新手相當友好。

遊戲2.8個G,且只包含前三章共通線。目前流出的消息是,後續的更新會免費持續發放給購買電子版的玩家。6塊你買的還不止眼前這些。

這。。。

正常市場價,6塊別說這遊戲了。遊戲的CG圖包都買不了。

2、CG圖和人設精美,對新手相當友好。

剛打開遊戲就能直觀的的感受到,遊戲的配圖相當明亮通徹,多選用各種亮色。比之白二的配圖偏暗色給予營造的氣氛。對於初上手的新人而言,這種精美明亮的cg第一映像和吸引力是不言而喻的。

3、本土化優勢明顯,對新手相當友好。

無論是CG還是台詞亦或者是各種梗。

都充斥著「中國特色"。這種體驗是比較微妙的。比之日版galgame這種翻譯外來品。即使是翻譯者的功底再高,沒法和母語的先天優勢比較。

書面語和白話的特徵和氣質比較明顯的。CV水平層次不齊。但是幾個主角的功力可以說還不錯。部分路人略顯尷尬。

但是,實際上我覺得。這部是有很多沿用日式風格的,往裡面添加大量中國元素的作品。而不是一部從純國內特色角度出發的作品。(但是加的細節相當用心。)因為裡面日式的用語和語法習慣我覺得還是有的,只是玩多了翻譯作不太容易感覺到。。。

同時這些東西,是否有保留或者替換的必要我不表態。因為我覺得類似大量日常只有ACG圈才可能會用到的種種語氣詞之類的。是能夠很好的體現角色情感的。但是,我覺得又可以用其他方法彌補這點,未必一定沿用。否則圈外人玩未必會第一時間適應。

當然,比之日作,對新手還是友好的。

吹了這麼多,我真正想說的是

和wa2比,即使就從我目前的進度展現的實力和暴露的問題看。

根本不是一個層次的作品。

在研究《白色相簿2》的白學家眼裡,這是個

精美的玩具。

就文本而言。我曾經在wa2的介紹里這麼說:

而白色相簿2卻正好相反,它把galgame優勢發揮到了極致。相比較動畫而言,galgame就是用大量的對話文本推進劇情的。而如何處理好這些文本內容把該塞的信息塞給觀眾就是重頭戲。白2在這方面,堪稱教科書

這遊戲的文本總量有200多萬字。而很多喜歡啃小說和論文的人都有個習慣——提取關鍵信息。因而這類人在玩第一遍的時候,會覺得有部分文本略顯多餘和累贅(包括我)。似乎,刪減了以後對整體劇情並無太大影響。但是,我可以明確的說,這是因為你還只揭開這個遊戲的第一層面紗,你的思路視野,是有大量盲區的。不是那些東西不重要,而是在你當時有限的「視野範圍」內不重要。

表面上看只是一個聲優配音的語氣變化,只是多了一句牢騷,一句吐槽,一點情節的小插曲。實際上,後面很可能隱藏了一部短篇小說,一部廣播劇,一個引發後期情節變動的伏筆,甚至二周目三周目你才能看見的隱藏劇情。而在這些被隱藏東西後面,還有著丸戶老賊為了讓這些隱藏內容合理所做的體量在這些隱藏內容十倍以上思考實驗調整。我想這就是所謂的——冰山一角

你能一次直接看到玩到的,是水面上的冰山

你得玩第二第三次深入了解和思考才能得到的,是藏在水下的更大10倍的冰基

而有些,你對全作融會貫通以後,結合現實和前後、分支劇情推衍出不是作品直面展現給你的,但是丸戶可能為之思考處理過的東西,那是在作品成型後已經完全融化的冰水

三者具體關係,如上圖。

而遊戲和白學最大的」樂趣「就是挖掘這些「冰基」、「冰水」。並且與表面組成的冰山暗合。甚至有時候挖掘「冰山」北坡的冰和南坡的冰之間的聯繫並且延伸到整個冰山的解構上都是一大樂事。

而三色。。。

連冰山我都覺得沒學到6成啊。。。

言語之間的暗含信息豐富度能直觀的感受到。而各種橋段的玩梗和致敬或者說借鑒快被扒出內褲了。

講道理,白二的故事和文本肯定不能整段抄下來,那是抄襲。

但是不整段抄下來的話,僅僅那些模仿的橋段,本身最大的意義就被完全拋棄了。你的玩梗變成了單純的玩梗。wa2的橋段不僅是梗,更是整台機器上的一個重要運作齒輪。

段落在整體的作用,一個極其重要,一個等於沒有

這簡直像什麼呢。同樣的一個齒輪段落。在wa2里就是保證在整台機器運作的重要組件。在三色里更像是覺得這個齒輪好看,所以把它貼在那裡裝飾。

既然不能發揮「齒輪」的最大作用。冰山層面的差距就是鴻溝式的差距。

至於「冰基」和「冰水」。。。

更是沒法比

因為白二是從冰水思考到冰基構築最後濃縮成冰山的。自下而上搭建的

而三色目前的感覺是直接在搭冰山。而且光搭還沒wa2搭的好。。。空中樓閣

希望後續能打我臉。

當然也不是說一點優點沒有。說了是「精美的玩具」。

既然都玩具了,優點自然是精美

為什麼精美,我上面說過了。

這東西我覺得有一點。非常適合安利給不玩galgame的人入門(雖然可能走偏。)。無論是精緻的畫面抓人眼球,還是不需要研究斟酌但是並不爛的平淡劇情,亦或是種種對用戶幾乎跪下來的妥協和便利服務設計,前期輕故事重角色的表現手段,哪怕破壞一部分人設也要增加新人舒適度的語音音量和趣味情節設計。

它絕對不適合略微硬核一點的galgame玩家,但是非常適合沒體驗過這種形式的新手體驗一把galgame這個遊戲形式,以及放鬆的玩家。(話說放鬆我為什麼不玩《巧克力和香子蘭》?)

除了不好意思推薦18X這個理由以外。重點是

便宜啊。。。

這也是我上面所說成功做到的三件事的第三件。

3、容易推廣。

推薦個30塊的遊戲,別人會猶豫,如果沒有興趣,大概率放棄。

但是6元。真的,基本在正常人的考慮區間外。我的意思是大部分人看到這個畫面和價格,直接就先買了再說。

「畫面挺精美嘛,價格等於不要錢。買了。玩不玩看時間和心情。」

實際上內容我甚至懷疑也是為這部分沒接觸過galgame的人設計的。直接給個wa2給新人玩,正常人應該是受不了的。

相比較而言,精美的畫面配上相對平淡的故事再賣賣角色。簡單又適合新手。挺合適的。

當然,這種東西對標「白二」。。。

我能預感到「白學」再次風評被害以及白學家的憤怒了。。。

到如今的這種地步,我只能對這個作品說:

祝你好運。

還有,

活該

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