監督大張正己談《高達創戰者BATTLOGUE》的製作趣聞:高達模型戰鬥是自由的!
作者:LIAR
封面:《高達創戰者 BATTLOGUE》
曾在《高達創戰者》兩作TV動畫中擔當了分鏡、機械作畫監督、原畫的大張正己,在系列新展開一環短篇《BATTLOGUE》中出任了本作監督(第1話:分鏡、演出、原畫),正因為是《高達創戰者》,才能讓這以大張為首的製作班底玩得這麼愉快,才能有著歡脫、致敬滿載的演出,那麼在這歡樂的氣氛背後大張監督為本作付出了多少的心血呢?在《月刊GUNDAM ACE》10月號上,大張正己接受了採訪,從作品的立項談到製作的幕後趣聞。
雖然這只是每話10分鐘左右的短篇,但鏡頭數則超過了200 CUT。大張說到,因為幾乎是戰鬥的場面,作畫上比一般的動畫來的要更加費勁。而且要讓觀眾一直盯著這些打鬥場面,如果不在鏡頭上下功夫,觀眾很快就會膩的,「絕不使用同樣的鏡頭」,這就是本次的製作方針,因此在分鏡階段就要考慮到鏡頭的不斷變換。大張在這之前還接下了新展開的另一環《GM的逆襲》高潮部分的分鏡,《GM的逆襲》一完就輪到《BATTLOGUE》,總之為了拿出好的點子絞盡了腦汁。而且《BATTLOGUE》不是一部純粹的打鬥短篇,戰鬥的過程中有趣的劇情也在同時進行中,把握這兩者所佔的比重也是本次大張所面臨的課題。
對於短篇整體的把握,大張表示還是按照「起承轉結」的結構進行分配。另外就是決定鏡頭上將最想展示給觀眾的地方。比如說《BATTLOGUE》第1話以月球為背景的決定性場面。這在超級機器人動畫中顯得非常有排場,但這畢竟是「高達」作品,扎古出現在這樣的場景真的適合嗎?大張在畫分鏡的時候就在苦惱,不過還是大膽地用了,並且親自負責了這CUT的原畫,表示自己的責任自己承擔。首先明確這一話中要把什麼地方展現給觀眾,照著這樣的感覺進行製作。
以月球為背景的扎古,原畫由大張正己親自擔當
角色切換模擬人格的場景,也被大張認為是非常關鍵的鏡頭。當模擬人格從利馮茲切換到阿姆羅的時候,鏡頭轉向了逆生高達Reversible Gundam,且致敬了元祖高達RX-78,特別是眼睛的部位幾乎就是RX-78,光束刀的顏色也變成了粉色,因為是對初代高達第1話的致敬,還特別在攝影的時候將這裡處理成賽璐璐的風格,大張也親自畫了這CUT的原畫。逆生高達的高達、鋼加農、鋼坦克三段變形是大張的主意,由海老川兼武設計。
大張正己繪製的逆生高達
動畫中充滿了各種「玩」的要素,這是以構成、腳本黑田洋介為中心進行決定的,各位主要製作班底的成員們各抒己見,最後由黑田進行總結。原本戰鬥方面的腳本只要寫個大概,詳細交給分鏡和演出就好,但黑田在戰鬥場景上也寫得非常仔細,大張的工作更相當於潤色,將黑田的腳本以畫面的形式展現出來,大張表示自己有些沒想到的「玩法」黑田都能寫進去,而且連細節方面也十分到位。比如兩台機剛開始闖進的場地,其實是《機動戰士高達F91》里Frontier Side的宇宙殖民衛星,而逆生高達所在的那棟大樓就是西布克所在的公寓,之後在轉入荒野的場景,也是向《F91》致敬,這點連大張都沒能注意到。
完全是過節一樣的氣氛,聚在一起的製作班底也都是一群高達狂熱粉,在大張看來各位就像是粉絲代表一樣。正因為如此,才借來了如此偉大的角色,在畫分鏡的時候大張也是手心冒汗。這是大張第一次畫夏亞(的分鏡),從學生時代起大張就期待著能有畫夏亞的一天。
大張正己繪製的分鏡
機體的武裝演出也有不少來自大張自己的想法。扎古是一開始就決定要在短篇中登場的機體,說到扎古,大張的靈感就如泉水般不斷湧出,像夏亞專屬徽章的光束長斧,就是由大張提出、再由海老川兼武進行設計。
裝備了光束長斧的彈道扎古,這張的原畫也是大張正己負責
彈道的演出便是致敬了沙扎比,大張說到當然扎古沒有沙扎比那般的機體出力,但本次不是真正的機體,而是高達模型,稍微這麼玩也沒問題。浮游炮射出的鏡頭和效果音也是致敬了《機動戰士高達 逆襲的夏亞》,這些鏡頭在畫的時候都是憑著大腦內的記憶來再現的,並不是一味地模仿原版的場景,所以也不用刻意把原版翻出來核對。
將肩甲斜下作為拳頭武裝的這種高達模型才有的戰鬥方式,大張笑稱這完全是出於想讓古谷徹說出「只不過是主監視器被打掉而已」這句台詞才想出來的演出。
雖然是「高達」作品卻想做成超級機器人動畫,不過大張仍表示還是收斂了許多,比如《BATTLOGUE》不需要有巨大化的表現,雖然高達本身是17~18米左右的機體,但這本質還是模型,假設是真人實拍作品,那麼攝像機的機位就要與MS的視線平齊,而不是從站在地面上的人的角度來拍。城市戰方面,道路不能畫得太寬,高樓大廈之間的煙霧也不能太旺盛,這些都需要注意。而這些注意點都是在畫面構成的時候就要特別留意。另外,動作方面可以加入像人一樣的的反應,比如著地的一瞬間可以先進行一段微調整再著地,而超級機器人則不會顧慮這些,霸氣著陸。
身為一名動畫人,對大張來說,MS最大的魅力就是它的靈活性,尤其是像人一樣的反應特別吸引大張。大張尤其喜歡扎古系的機體,最喜歡的還是大河原邦男的原設,單從設計畫上就能感受到扎古的靈活性,並且給大張留下了「性感」的印象,為了表現出以往的機器人動畫里所沒有的魅力,為了儘可能還原大河原設計出的平衡感,大張親自擔當了彈道扎古Ballistic Zack的設計,並畫了《BATTLOGUE》的主視覺圖,逆生高達藉助了百元店的尺子機械動畫師的靈魂之劍,扎古則沒有藉助「靈魂之劍」,完全由大張自由發揮。這張視覺海報公開的時候,大張還在推特上吶喊,「從沒想到自己竟然能因為工作的關係畫扎古的版權繪,人生沒有比這更高興的事了,真想把這事告訴中學時期的我啊!」(順帶一提,Ballistic Zackバリスティック·ザク的名字裡帶有大張標誌性的「BARI」,甚至可以說是「大張專用扎古」呢)
大張全篇最喜歡場景還是夏亞與利馮茲對峙的場景,逆生高達轉身的一幕大張看得特別爽。還有最後夏亞與阿姆羅對決場景里像是遊戲、OP動畫一樣的CUT IN,而且用其他顏色描邊給人非常新鮮的感覺,印象深刻,這些在動畫本篇中都不常用的演出都導入在本次的短篇中。
其他喜歡的地方還有扎古飛踢、浮游炮的場景,大張表示這些多虧了第1話的機械作畫監督久壽米木信彌和角色作畫監督千葉道德的鼎力相助。明日(9月8日)起公開的第2話還將有其他實力派的製作陣容參與,這方面也很讓人期待。
關於第2話的內容,大張表示還不能多說,不過每回的核心都會發生變化,比如第1話是角色的模擬人格戰鬥,第2話就不會這麼玩。第2話登場的主要機體是高坂悠馬的閃電黑勇士高達和坂井湊的高達泰倫3,還希望大家能再次把焦點轉移到高達泰倫3的合體畫面上,大張表示,一定會讓大家看得心花怒放的,另外更加衝擊的影像還在第3話,這集是什麼都能玩的《高達創戰者》系列也沒有過的玩法,也請大家千萬不要錯過!
最後大張說到,這次是不同於以往在電視上播出的作品,正因為是在網路上播放的作品才能更加發揮出《BATTLOGUE》的優勢,各位主創們也時常考慮著各種「機關」,只要觀眾看得開心看得愉快就好,敬請期待《BATTLOGUE》後續的展開!
參考資料
- 《月刊GUNDAM ACE》2017年10月號
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