《ID-0》機械設計座談會:海老川兼武、片貝文洋、柳瀨敬之談設計概念

作者:LIAR

封面:《ID-0》

本日是《ID-0》BD/DVD-BOX發售日,作為發售紀念特此獻上本作的機械設計師:海老川兼武、片貝文洋、柳瀨敬之(高倉武史缺席)於《S-F Magazine》2017年8月號上的三方鼎談。

海老川兼武在作品中的表記是「機械角色設計」(Mechanic Character Design),所謂「機械角色」顧名思義就是劇中的人(或動物)藉由「MT系統」將意識遷移到的I-Machine。初期開始就接下這份工作的海老川兼武,對於I-Machine在劇中該如何表現下了一番苦功。

這是海老川兼武最早畫的兩套初期草案,左邊比較接近現在的決定稿,右邊則是以「土偶」為原型設計出來的完全另一種風格的設計案。

和以往先從主角機開始設計不同,這次海老川首先著手的是泛用型的設計,為的是先有了泛用型後再依其他角色的性格、功能進行定製。監督谷口悟朗給海老川下達了指令,「最好能夠直接更換部件」,為的是像第2話那樣當伊度的手臂廢了可以直接換上瑪婭的手臂,因此關節的位置盡量不進行改變,也能有更好的適應性,鎖骨的機能也直接照搬到機器人身上。

I-Machine的整體是以骨骼標本為印象設計的,接近人體構造,操作起來也相對簡單,因為是角色,單從剪影看上去和人類並沒有多大的區別,同時也是機械,當時海老川也考慮過這麼一個情況,內部像是有人一樣,但又不能太接近人,最終是要通過人的意識表現出機器人的演技,所以人型的這個印象基本不能破壞。

畢竟是主人公一側,I-Machine的塗裝與定製自然要不同於泛用型和軍用I-Machine,每個人的個性都會體現在I-Machine的塗裝和定製上,因為先設計的泛用型,所以主角陣容先完成的就是瑪婭的機體,最初的設計是4隻眼睛,但這有點獵奇,為了更加接近瑪婭的感覺給改得更加圓滑可愛,黃色則表示的是初學者,之後的順序是伊度→卡拉→里克→格雷曼→法露瑟。

伊度的特徵則融入了圍巾和苦無這些忍者的記號。至於為什麼是忍者,海老川的記憶有點模糊,貌似是因為世界Cosplay峰會提出的要求,而在海外一提到日本首先想到的就是「NINJA(忍者)」。

卡拉是往成熟女性的方向來設計的,胸部的部件是谷口監督提出的要求,包括尺寸也是。為了更加突出她的女人味,給她加上了披肩。外觀上可能很難看出來,卡拉其實從伊度那沿用下來的部件較多。而實際上,卡拉在最初設計的時候用的是布制披肩。

里克最初的變形設計是將頭放在最前面,但谷口監督覺得腳在最前面比較有意思,最終採取了谷口監督的方案進行變形。整體的外形以「看上去很快」來設計,因此尖銳的部分和流線的外形也相對明顯。頭和腕部兩邊的「盾牌」則以公路自行車的頭盔為印象來設計。

阿曼莎因為是軍用機,這裡放在格雷曼的前面提下。軍用機比起泛用型更加註重高機動,由於是隊長機因此加上了「隊長機固有的角」,只不過不在頭上,而是在下巴,阿曼莎除了頭部和顏色以外和一般軍用機沒什麼區別,也是這個世界的標準機。

格雷曼的格雷就是灰色的意思,格雷曼頭頂的帽子是最早的初期草稿就有的點子,為了與「船長」的印象形成反差,因為格雷曼是原軍人的設定,最初在接到單子的時候就希望能設計得誇張點,因此就有了四隻輔助手的想法,腳的關節則是沿用軍用機的共通部分。另外有個隱藏設定,因為是社長應該很有錢,格雷曼的改造頻率應該是最多的。

法露瑟是最後才決定下來的,在腳本會議的時候只說到了法露瑟崇拜伊度,並沒具體說到它是什麼生物,因此海老川就介於猴與犬之間的印象那個來設計,最初偏向猴多點,但過於「奇異」,之後往更加可愛點的方向走,頭部外圍是以圍巾的印象來設計,垂耳的這套設計則給法露瑟加進了「悲傷」的感情要素。

I-Machine的定製在絕大多數流用泛用型部件的基礎上,再像改裝摩托一樣加上能體現個性的部件,所以並非只有埃斯卡貝特公司的成員是特殊化的。

最後是亞當斯,亞當斯的設計只保留了I-Machine的最低限度,能改造的部分全改,亞當斯的外裝不是以「挖掘」為目的,而是全方位展現自己的展示欲,在腳本會議時提出以拯救人類的英雄為概念進行設計,海老川以西洋甲胄為印象設計,又加上了不少海老川自己的「惡趣味」。頭部的形狀原本就是兩套設計方案,一套是石膏像一樣的表情,另一套則是以戰鬥時戴上的面具為印象設計,石膏風格的表情最終加上了動畫角色設計加藤裕美的修正,也讓影像上也更加有衝擊感,亞當斯的設計也展示出了I-Machine改造的更多可能性。

關於伊度的紅圍巾,實際上最初設計的時候就已經加了,但一開始在3D建模的時候,建模師卻把圍巾給忘了,因此最初公開PV的時候並沒用上,給人留下了圍巾其實是之後才加上的印象。在海老川的設計稿中還有披上夾克加上帽檐的裝飾,經過一番考慮後決定只留下一個最能凸顯角色性格的部件,一方面也是從視覺上考慮,因為是以藍白色為主體的機體,略顯單調,希望加上其他的顏色做個點綴,為了給人留下「強勢」的感覺,最終選擇了紅色。

早先的動畫《佐助》(曾在對20世紀日本電視動畫史的回顧與拾遺 (十四)中介紹過)、《再造人009》中紅圍巾都給當時的觀眾留下了深刻的印象,熱血漫畫的角色中多少都會綁著頭巾、包著繃帶、圍著圍巾,有點「浪漫英雄」的感覺。

光是從構思到設計草案,海老川就花了半年以上的時間,這些草稿都貼在了會議室的牆上,在商討的時候從大家認為最接近伊度感覺的那張作為最終稿,最後再由海老川來完善。在海老川的設計工程中,這樣的工序是非常少見的。

片貝文洋感嘆到,這類非操作系的機器人如今也是非常少見,自己也是很久沒接觸這類的動畫,在其他製作現場的時候,一提到機器人,都會要求設計駕駛艙,總之得有人坐在裡面。I-Machine雖然是機器人(Robot),但更應該說是機械化人(Cyborg),對片貝來說非常新鮮。一般機械化人或者說改造人、再造人題材往往都是會以人體器官融合機械元素,在《ID-0》中取代器官的要素就是「精神」,「永久移植者」(Ever trancer,菅浩江執筆的官方小說中用漢字寫作「永久変性者」,変性,性質發生變化的意思)就相當於機械化人的概念。海老川說到,最初確實是以有人駕駛的概念來設計的,頭部內置駕駛艙,在這裡操縱機器人。

再來說說片貝文洋和柳瀨敬之,兩人幾乎是同一時期加入到製作行列中,那個時間點整體的系列構成與故事梗概都已經完成,而且基於構成的香盤表(日程表的一種。內容包括各場景所登場的角色、道具等重要資料)也已經完成,從表中選則各自擔當設計的內容,數量相當龐大。

片貝、柳瀨和座談會未出席的高倉武史及道具設計岩永悅宜擔當的是I-Machine以外的全部設計,柳瀨透露,片貝擔當的內容是4人中最多的,片貝數了數一共32件。柳瀨主要則是基於海老川的斯特魯迪號艦橋印象稿進行細化與具體的內部設計,還有瑪婭最早乘坐的學術調查船。幾位的分配還是相當明確,柳瀨主要是負責民間機構的設計,高倉負責的是軍方的設計,其他機械方面的設計就交給片貝了(斯特魯迪號的設計是海老川兼武,包括外裝的「手臂」,內部則是柳瀨敬之和美術設定來完成)。

柳瀨表示這樣的分配有點「不公平」,自己擔當的設計在第1話就全部登場了,片貝雖然負責了大多數的設計,但絕大多數只有幾秒的時間,因此每周都能有新的設計登場。因為斯特魯迪號的艦橋登場的次數最多,在細節的設計上也特別花時間。畢竟這是埃斯卡貝特社的各位活動時間最久的空間,不僅是人也是I-Machine的活動場所,如果沒有嚴密的設定,很容易露出破綻。設計的工序先是將海老川畫好的草圖製成3D,再搭載上I-Machine和人物的建模進行檢證。

海老川補充到,艦橋雖然最終是柳瀨完成的設計,但最初人的站位、顯示屏、I-Machine在艦橋中的位置、可視範圍在最初都已經考量好的。畢竟這些是本作的基礎,人類與機器人之間對話,從視覺上看來也具有相當大的衝擊。

片貝負責的設計有很大一部分都是挖掘系的機械,例如挖掘機「馬慈恩」,而且登場次數相當頻繁。

I-Machine相當於人體的擴張,這是片貝接到的說明,I-Machine是代替人類在極限環境下工作的機器人。在《ID-0》的世界中,I-Machine雖然是機器人,但卻是通過人的腦子進行演算,手腳的動作可以說與人類無異,因此需要用到操作面板對這些道具進行操作。

這些設定必須體現在腳本中,倘若沒有設定一方也會很困擾,有些設定經常需要設計師們向腳本進行反饋,因此在腳本會議時他們也會參與。片貝說到,這大概是有史以來把設定的文字寫得最嚴密的一次。設定中,本作中除了歐利哈魯特(Orichalt)的技術以外,其他和現實中的技術水平差距不大,這點柳瀨也感到非常驚訝。為了探查小行星和調查礦物,設定考證的白土晴一給片貝拿來了詳細的資料。另外,艦內的設計,為了不讓電線表露在外,儘可能將這些排線固定在地面上。

雖然劇中的技術其實和現實中差距不大,但柳瀨認為以往參與過的作品並沒出現這麼多負責的專有名詞。片貝說到,黑田洋介寫好的腳本也是在先交給谷口監督查證,經由白土晴一之手進行SF相關的考證,在原稿上附上參考用的小貼士,再執筆決定稿。白土也親自進行改稿,可以說在腳本方面白土功不可沒。

對於動畫來說,光有文字的概念設定當然不行,這些設定稿與專有名詞可以說佔了同樣的比重。片貝則說到,設定稿和專有名詞通常在沒出官方設定集的時候只能通過官網或者一些簡單的解說來理解,自己比較相信觀眾的理解能力,因此他們儘可能以「非專業人士也能看懂」「不需要專有名詞說明」的程度來設計,希望觀眾能把重點放在故事的流程上。片貝認為只要理解《ID-0》其實只要明白本作中最關鍵的兩個和歐利哈魯特關聯的詞:「MT系統」(Mind Trance System,精神轉移系統)和「米格爾跳躍」(Miguel Jump,利用歐利哈爾特完成的超時空跳躍,米格爾即米迦勒,菅浩江執筆的官方小說版用漢字寫做「天使跳躍」,順帶一提「米格爾風暴」「米格爾通道」寫作「天使擾亂」「天使行路」),故事的概要基本就能明白。

柳瀨也表示,這些專有名詞可以說是技術面上的「作品的謊言」。SF有趣的地方就在於不了解這些詞也能看懂劇情,之後再深入了解這些不明白的設定從而加深對SF作品的喜愛,這也是SF作品的魅力所在。

對於還沒補動畫的朋友,柳瀨希望觀眾能把重點放在這次的CG上,自己雖然沒有參與角色的製作,但CG建模的表現方法與角色的表情都非常有趣,而且仔細對比第一話和最終話,角色的表情變得更加豐富與成熟。柳瀨自己在看第一話的時候就覺得「雖然是CG,但是好可愛啊」,當他到最後一話時已經是「真的好可愛啊!」了。包括I-Machine在內的角色們,動作方面都非常出色,最終回更是這些的集大成。片貝說到,多年前的CG還是「多邊形」的,現在的技術真的能夠將取代紙筆作畫了。雖然這只是片貝文洋的一面之詞,不過《ID-0》中展現的技術確實有目共睹。海老川則表示,自己這次是以「機械角色設計」這個特殊的身份參加到本作中,每個角色都是自己的心頭好,希望沒看過的朋友都能看到最後,目睹這個圍繞著歐利哈魯特礦石展開的始末。

最後每人說說自己參與了《ID-0》的感受,首先是柳瀨,他感覺自己像越過了一道牆一樣。海老川為此表示贊同,與某些作品的「因為我參與了所以希望大家都來看」不同,《ID-0》是確確實實地由衷希望大家來看這部有趣的作品,而且每次向別人推薦這部作品的時候都有種成就感,心裡暖滋滋的。最後片貝說到,現在看這部作品也不算太晚,而且在10月之後Netflix上也能看到這部作品的其他語言版,看過日語配音版的朋友也可以試著看看其他語言的版本,相信給您的感受一定是不同的。

參考資料

  • 《S-F Magazine》2017年8月號
  • 《Great Mechanics G》2017年夏季號
  • 菅浩江《ID-0 Ⅰ Cognosce te ipsum——認識自己》

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