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聽 Podcast:練英語,學設計,治失眠

引言

做這一篇文章並不是因為上次的遊戲設計相關 Youtube 系列整理騙了好多贊。而是,諸君,你們失眠嗎?如果你們失眠的話,不如來聽 Podcast 練習英語學習設計吧。(……)這是我最近想到的主意,實踐下來,至少對治療失眠效果不錯。而且可以休息疲憊不堪的眼睛。

好了,說正經的。Podcast 這個形式一直沒有淡出,反而有不少擁躉,是因為它的確有獨特的媒介特點。說起遊戲設計相關 Podcast,首先當然要安利一波咱們的「遊必有方」。好久沒更新了?嗯,馬上就要有了。主播們也正在想辦法保持更新。還沒更新的時候聽什麼,以下都可以是一種選擇。

遊必有方

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The Clockwork Game Design Podcast

作為 indienova 的老讀者,一聽到這個 Podcast 是 Keith Burgun 做的你就應該毫不猶豫地點擊訂閱再說。如果沒有聽過這個名字你就要去補課了,方法很簡單,在 indienova 上方的搜索框中輸入 Keith Burgun,遊戲古登堡計劃翻譯了許多他的文章,並且做了他的 3 Minutes Game Design 系列視頻的翻譯,你可以在這裡找到。

說回這個 Podcast,其實還是 Keith Burgun 對於遊戲設計的思考的總結,畢竟他也有本著作 Clockwork Game Design,近來加入了一些訪談,但仍提取出了遊戲設計的理論。這是我覺得好的一面,單純的訪談聽起來總是有些乏味。

The Clockwork Game Design Podcast

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The Game Design Dojo Podcast

Brian McRae 和 Ike Herman 二人本身就是業界老兵和獨立開發者,這個系列涉及設計、製作、發行等各個方面,話題都不空泛,比較切實。設計部分可能是遊戲分析,某一具體機制的設計,或者討論一個開放的話題。製作則更加接地氣,因為製作過程中會遇到很多完全沒想到的障礙。不過由於時間比較久遠,發行討論也許有些過時。

The Game Design Dojo Podcast

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The Game Design Round Table

圓桌討論,話題其實會更加廣泛,桌游,Larp,甚至 Star Trek。相對輕鬆很多。和觀眾互動也非常頻繁。更新很快。

The Game Design Round Table

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Game Design Zen

這個 Podcast 和 The Game Design Dojo Podcast 有點類似,是我個人比較喜歡的一個,雖然它只有 21 期,而且似乎也並不打算更新。

Curtiss Murphy 是主講人,我之前也並沒有聽過他,但也許作為一名演講者的經歷讓這個 Podcast 聽起來很舒服。半個小時的時長也很舒服。雖然話題比較基礎,但討論卻不只淺層。譬如,Sid Meier 的 meaningful choices,他就講 paradox of choices。大家都聽 flow 聽膩了,他就講遊戲里到底要怎樣做才真的會有 flow。有點意思。

Game Design Zen

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Twenty Thousand Hertz

這就厲害了。這是一個關於聲音製作的 podcast。我不知道你們怎樣,反正這個領域總讓我不明覺厲。

優點:短。每集就十分鐘左右。精心錄製。不是一群人閑扯。

雖然與遊戲設計關係並沒有那麼大,還是很推薦聽。

Twenty Thousand Hertz

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Designer Notes

一個老牌設計師訪談類的 Podcast 了。自言是討論 Why we make games 的話題。就是相當傳統的訪談,更故事性一些。

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Games UX

這是今年開始的一個新節目,從題目就能看出非常有趣,設計領域與遊戲的結合。既有遊戲設計師,又有非遊戲設計師,共同討論 Games UX 的話題。

Game UX

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Game Devloadout

這個 Podcast 你基本上是聽不完的,因為它一周更七天。好在每集只有半個小時。

內容是開發者訪談,每次基於一個話題。

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The Who, What, Why? Game Design Podcast

依然是開發者訪談,和 Game Devloadout 類似。

The Who, What, Why? Game Design Podcast

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Game Design Weekly

這個節目也很有趣。記得我們的 Supply 或者坑掉的小組 Game Design Dailies 嗎?這個節目也是類似,每周深入討論一篇有關遊戲設計的文章。

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Critical Distance Confab

這個 Podcast 的參與人員不是遊戲開發者,而是深度評測人員,或者 up 主。另一個角度看遊戲,也蠻有意思。

Critical Distance Confab

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