大談特談短視頻之前,可以看看4條常識

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前兩天去17PR分享了一些有關內容營銷的個人看法。在之後的圓桌會談里,有位看著像品牌主的嘉賓問我:你怎麼看短視頻對現在品牌營銷的影響?

當時我隨便回答了一下,回家仔細想想我覺得這還是個蠻值得探討的話題,畢竟現在這個話題很熱,大家逢人必談短視頻,但理解卻可能又不一致,遂提筆。

下面是我的幾個純粹想法,希望可以啟發營銷人去思考:

1.怎麼理解短視頻的「短」

有的人覺得5分鐘以內就是短視頻,因此很多拍短片的機構都是短視頻機構;也有人覺得短視頻鼻祖Vine那樣6s的才叫短視頻...所以真的用時間長短來評價短視頻就很奇怪了,比如TVC大多都被剪成了5s、15s、30s...那CCTV是不是算短視頻先驅啊...?

我認為呢短視頻的本質是【易於消費者在碎片化時間看/被吸引的內容】

不同場景消費者的需求肯定不同,看片時消費者的閾值是50分鐘,現在可以變成20分鐘;看廣告時消費者以前的閾值是50s,現在變成5s;也就是說內容也更碎片了,所以看上去更「短」,但這個短是相對的。

我個人的分類是這樣的,僅供參考:

  • 短展示,5s-30s最常見,比如前貼廣告、抖音這種,時間短註定了只能進行吸引注意力的展示;
  • 短故事,30s-5分鐘常見,除了一條二更,企業主的內容創作(包括品牌TVC)都需要一個故事去承載一個觀點,所以需要長一些的時間;
  • 短劇集,10-25分鐘最常見,這種內容比如愛情公寓番外篇、nike women定製的連續劇等,屬於內容創新了。

2.品牌自製短視頻很自然,但不一定要短

視頻作為更容易被消費者接受的信息形式,品牌主大規模使用,甚至為此搭建in-house團隊是很正常的事。當然,我這裡說的自製內容,主要是指owned media上(官微)的內容應該會更多視頻、短視頻化。對於產品介紹,能用短片說,就不要只用文字說;可以用gif,就不要只用靜態圖片...諸如此類。

除了基本的改進原有敘述方式,有個趨勢是:

國外品牌都在製作更多的原生內容讓消費者「wow」。原因是消費者們不想看到和過去一樣的內容了: 根據國外IDSA的報道,消費者更多比往年更期待品牌創新;(Consumer expectation for brand innovation has increased 33% in the last year.)

Evan

與此對應,這些品牌似乎正在製作越來越多的long-form storytelling的短故事片,並且不投硬廣。這些片子要麼有故事、要麼有技術,要麼給新鮮要麼給震撼。總之,它們都是好內容。

它們切入不同場景,說故事的和搞笑的所需要的時間不同,做ASMR(顱內高潮)的則更有把握抓住你20min以上的時間;所以再一次:時間不是問題,切入消費者的何種場景/注意是問題。

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IKEA ASMR視頻

這種情況下,品牌首先希望能引發一波自發傳播,看看情況如果傳播效果好,驗證了內容可行,再找KOL發...這種事情在國內肯定也會越來越多,例如SK2的《相親角》就是先行者。

當然,前提是我們需要更加相信內容的力量(或者認真的力量),這也是只有大品牌才能經常玩得起的機會。

3.不要忽略了硬廣創新和優化

視頻硬廣,尤其是前貼片是我以為在中國被忽視的短視頻創新領域。目前做的比較好的是視頻平台自己。他們在大電視劇、節目之前會有品牌定製的內容,比如《中國有嘻哈》前rapper的廣告;

但其他領域...君不見大多數品牌有規模化投放的,只是把TVC般到了愛奇藝、騰訊上...我的建議是進行針對性的簡化。舉2個我看過比較有趣的案例:

一個是紐約BBDO為李維斯客戶投放一支片子:原片超過1分鐘,是娓娓道來、從低潮到高潮的敘述方式,這比較適合處在「主動傾聽」背景的消費者;而在Facebook的native feeds上他們把片子重新剪輯,第一個場景是「男性在解褲子」的場景,然後女生望著他...在6s之內片子就放完了打上LOGO。

另外一個是巴菲特投的GEICO,這家真的很會玩SKIP,他們已經連續出了兩季關於skip的廣告了。(目前我只看到騰訊視頻在移動端+免費情況下設定了6s skip,我相信這是未來的趨勢)

Crushed - GEICO_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/cover/r0377zmi9sx/r0377zmi9sx.html

嚴格意義上這應該算創意,但創意是基於消費者媒介習慣和對廣告態度的洞察。無論如何,基於硬廣的洞察和創新還有很多亟待挖掘。它們是類似下面的這些問題:

  • 不同渠道消費者的手勢操作習慣(橫向or縱向
  • 品牌在短視頻中何時露出(前置or後置
  • 不同媒介中視頻比例與舒適度
  • 動畫是否更加吸引注意(快手、美拍上均出現許多令人不適的場景,如何避免?

Digital/engagement planner們應該有的忙了。

4.「琳琅滿目」的短視頻平台各有玩法,得多想想

其實現在言必談短視頻,大家更多注意的是短視頻平台。的確,每個人一天只有24小時,分給短視頻一點時間就非常了不得,消費者正在習慣去短視頻平台「博取一樂」。

根據6月trustdata的監測看,移動短視頻APP的總DAU已經接近8000W...且三線及以下城市用戶規模是一二線的兩倍...這些數據也的確很符合目前看到的排名情況:

品牌主開始逐漸重視這塊,那麼具體會怎麼玩呢?我的看法是短視頻領域無非兩大塊玩法:

傳統玩法是純粹看作媒介用來曝光,開機屏、信息流和其他廣告位。例如遊戲類客戶很喜歡直接投放效果類廣告,導流app下載...這種方式比較簡單不說了。

新鮮玩法還是從內容角度怎麼跟平台合作。這塊比較容易想到的有:

①植入。出於平台調性的考慮,高端品牌都更建議做植入內容,純粹做個曝光去test平台用戶的反感程度。我已經在不少平台看到過百事可樂、monster的自然植入了,效果待確認。

②競賽。另外就是如何激發UGCPGC參與,舉個栗子奧利奧可以在抖音上做他們傳統的奧利奧挑戰,怎麼吃奧利奧、怎麼改造奧利奧等等。然後由明星師範、給予參與的KOL獎勵等等機制都可以嘗試;

③技術效果。美拍等應用都提供各類濾鏡,品牌如果考慮平台級的投放都可以優先考慮這種機制上的合作。去年星巴克在snapchat上玩了星星眼特效,然後又在FaceU上合作了貼紙,都是不錯的case。

總而言之,短視頻領域將成為數字營銷的重點橋頭堡。

數字營銷人/策略人都應當關注短視頻的講故事方法、媒介習慣、技術應用,從中挖掘那些抓住消費者眼球的機會。這個空間還有很大,創造case的機會還有很多。

END

最後提供一些我覺得不錯的case,供搜索參考:

短展示:肯德基K咖啡(吸睛神器)、日本自我吐槽冰棍廣告

短故事:Break2(一場挑戰變成一個故事)、滴滴打車(泰國導演那條)

短劇集:《Margot vs Lily:大宅女 vs 健身狂》(nike women)

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