《光明重影》:我就喜歡說國產,而且良心還是大大的好

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

作者:奴隸騎士希爾薇 - 嘰咪嘰咪

《光明重影》是由重慶璇淵科技為PC和主機開發並發行的一款3D橫版闖關遊戲,是一款結合了闖關、動作、解謎、角色扮演多元素的作品,玩家可以控制主角在複雜的地圖上使用技能,來擊破敵人,躲避彈幕。這也是一款獨立遊戲,其38元的售價彷彿註定遊戲的開發沒有多餘的資源投入,但是在筆者的遊玩看來,它並沒有受到相應的約束,良好的遊戲素質,用心的設計,證明著就算是國產遊戲也能做好,透露著製作組對於國產單機遊戲未來的期待與希望。遊戲故事發生在公元2604年,女主角拉克西斯受命於TLS組織,對宣稱獨立的殖民地進行調查並消除危機,不料飛船途中被導彈襲擊,而迫降在地面,巨大衝擊使之失憶,遊戲就從這裡拉開了帷幕。

遊戲開始界面

《光明重影》的戰鬥系統可謂花樣繁多,橫板過關、ACT、地圖探索等標籤讓人很容易想到同為國產的《艾希》,爽快的打擊感和炫酷的動作,玩家前期可以橫掃小怪,很容易讓人誤以為這只是單純的ACT遊戲。然而在你打過了初始的幾個boss後,遊戲的惡意就慢慢顯現出來了,怪物的傷害急劇升高,玩家被摸了兩下基本就殘了,再也不能像以前那樣扛著怪物來刷怪,這時就需要玩家使用閃避技能來躲避怪物的攻擊,然而閃避也不是無限使用的,遊戲ui左上角顯示著閃避條,最初能夠一次性連續使用3次閃避,日後可以通過點技能來增加閃避,閃避的無敵幀也是相當短。這樣遊戲對玩家的操作的要求就比較高了,一有半點閃失就存檔點見,頗有黑魂的味道。

出色的打擊效果

遊戲的地圖設計得比較多樣化,高自由度和複雜的地形讓探索變得有趣,隱藏的地點往往能夠帶給玩家驚喜。隨著遊戲進程的推進,地圖上會有各種地形障礙,當然也是需要玩家精確的操作躲開機關和陷阱的,屬於經典的銀河戰士惡魔城的套路。地形上的怪物種類是比較多的,不同的敵人擁有著截然不同的技能,不會讓玩家感到無聊。遊戲的存檔點設計得相當多,手殘的玩家也能夠摸爬滾打跑酷到下一個點。

角色培養方面。開局一把刀,裝備全靠撿,這個比喻是相當的恰當,商店售賣的各類武器遠比不如在地圖撿的,顯得比較雞肋。裝備可以在存檔點進行強化,強化的材料可以是從怪物身上獲得,也可以是從分解的裝備上獲得。遊戲過程中,玩家能夠獲得一些副裝備,裝在副裝備欄中來獲得相應的效果。角色還能夠通過升級來獲得技能點,來提升角色戰鬥力,龐大的技能樹使得玩法各種各樣,樂趣很高。

角色技能樹

我污了

遊戲的難度,毫無疑問是比較高的,遊戲只支持普通和噩夢兩種難度,然而普通難度都極具挑戰性,敵人往往是成群結隊的,也不能一個個引。有些小怪攻擊前搖很短,有些小怪韌性接近無限大,有些小怪在地面下面陰你……就如前面所說的,怪的傷害非常高,彈幕攻擊大部分很難躲甚至躲不掉,但是AI卻不是很高,經常被繞後後對著牆亂沖。一些啊不,是所有地面低韌性怪可以通過裝備穿甲彈下蹲開槍擊倒來磨死。Boss戰,大部分boss會召喚小怪來干擾,但是boss本身的招式卻不是很多,某些boss甚至是固定招式循環,這樣一來,摸清boss招式顯得特別容易,死個兩三次就摸清了。

你看得最多的界面

筆者死得最多的boss戰

遊戲的畫面算是在國產單機裡面比較出眾的了,建模和光影效果都非常不錯。不過遊戲優化還是比較欠佳,GTX750ti遊戲幀數肉眼分辨不到60幀,就算開全低畫質也不行;遊戲初期有掉幀的情況,不過到了後面情況就緩解了。遊戲的小bug也是有一些的,經常卡進牆裡動不了,怪物的屍體有時候被拉得很長,等等。

遊戲的UI做得不錯,科幻風很重。遊戲雖然支持手柄控制,但是提示經常全是鍵盤提示,對於手柄玩家還是相當不方便。

無手柄提示

總結:

優點:

+爽快的打擊感,炫酷的動作

+遊戲考驗玩家操作

+複雜的地圖,高自由度

+豐富的角色培養系統

+怪物種類多樣

缺點:

-優化欠佳,非惡性bug多

-Boss設計不夠震撼

-難度梯度設置不合理

良心滿滿的國產單機,類銀河戰士的玩法,有挑戰的關卡,還有角色配音,售價只需38元。雖然這個遊戲類別的遊戲一抓一大把,本遊戲創新也算中規中矩,但是對於國產獨立遊戲來說,算是交了一份滿意的答卷。

原文:光明重影 Evil Genome


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