FC音樂:記憶中的獨家,回憶中的經典
導讀:每個人喜歡一款遊戲的原因有很多,是否還記得當初,只因耳邊傳來一曲短暫的BGM就想要去了解這個遊戲。一曲好的BGM所帶的效果是整個童年的回憶。今天簡單的說說那些讓人記憶深刻的FC遊戲的BGM。每個人心中都有自己最喜歡的FC音樂,所以本篇只講述自己比較喜歡的紅白機BGM。
FC紅白機當屬於童年最早接觸的遊戲機。由於硬體的限制,8位機所做的遊戲,單個遊戲容量都不大,小的只有幾十KB,常見的如《幽游白書-爆斗暗黑武術會》格鬥類是200KB左右,在官方發行的遊戲中最大的應該是屬《Metal Slader Glory》(暫譯:金屬之光)遊戲搭載了MMC5晶元,8Mb(512+512KB)的容量。放到如今,一首標準大小的歌曲都在3、4M之間,那麼小的容量,除了遊戲,幾乎是沒有BGM的空間,那麼他們又是怎麼加入進去的?
首先我們要知道FC的遊戲BGM是由簡單的方波矩形波簡單合成的,早期的FC音樂只有兩個矩形波:三角波和噪波通道,外加一個1bit的dpcm採樣通道。最初FC遊戲BGM的做法是邀請作曲家把曲子的波形寫出來,不需要樂器,而且最後的BGM還不能完善的表現出作者的全部曲子內容。不像現在的遊戲音樂製作這麼方便,音樂人寫好譜子,找到樂隊,錄音,剪輯然後插入遊戲中就可以了。個人製作FC的BGM也比過去方便多了,只要寫好譜子,讓樂器軟體按照譜子演奏就可以了,雖然波形會有些許差異,不過風格還是一樣的。因為FC機能表現音樂能力很差,很多作曲家也不會想去接單。植松伸夫是一個特例,他當時為史克威爾公司(SQUARE)的作品創作音樂時,僅僅只是當成一份兼職,這也是當時常見的兼職賺錢的方法,直到1987年,《水晶序曲》原被認為是植松伸夫在史克威爾最後的作品,但是《最終幻想》巨大的成功卻已改寫結局,如今的《水晶序曲》幾乎成為FF系列的Logo。
今年12月18日是FF30周年紀念日,官方紀念網站的BGM會一直循環《水晶序曲》
當時的遊戲公司規模一般都比較小,音樂部分創作者不是碼農臨時兼職,就是掐時外包,遊戲公司面對專職作曲的作者也有可能會因付不起高額的邀稿費和版權費而取消計劃,並不是所有的遊戲公司都有KONAMI這麼資金雄厚,有著自己專門的音樂製作小組(矩形俱樂部)。紅白機遊戲製作經費都是有限,如何在有限的資金做出最好的BGM?這一直都是中小型遊戲開發者首先要面對的問題,因而部分遊戲公司開始把BGM瞄準在世界名曲之上,這些流傳下來的名曲,已經由時間證明其優秀,只要曲子符合遊戲場景氣氛,兩者相容性非常高,而且還不用支付稿費和擔心版權糾紛。如馬戲團第一關中的BGM是美國巡邏兵進行曲,熱血高校躲避球是喀秋莎,魔法寶石(寶石方塊)中的龍的傳人等等
(PS:世界名曲基本上都已經出了著作期許可權,保護期為作者有生之年及死亡後50年,影視作品為首次發表後的50年)。
因為FC遊戲很多都是引用了外國古典名曲,至於是否是遊戲公司的原創,由於那時的碼農還會兼職作曲,所以很多已經無法考據。如1985年《功夫》的BGM:登,登登,登登,登登登登。玩過這款遊戲的FC玩家可能會很少,但是要說沒有聽過這個BGM的FC玩家那就是真不多了,王心凌的《睫毛彎彎》和張善為的《鶴群》,國外的《kung fu beat》都有應用。
《星際魂斗羅》(RAF World/ Journey to Silius)
由Sunsoft開發的星際魂斗羅,理論上算是半成品,玩家接觸的也比較少。大部分玩家所熟知的是由konami所開發的《魂斗羅系列》,它的BGM可以說是影響著80和90年兩代人,能夠自然的哼出開場BGM並將其作為手機鈴聲的玩家不在少數。而《星際魂斗羅》與《魂斗羅系列》的雙打相比,它卻是一款更加純粹的單人動作射擊遊戲,玩家控制著傑克·麥克雷(Jay McCray)(他的父親被恐怖組織襲擊去世)拯救太空殖民地。遊戲分為五個階段,包括一個太空殖民地的廢墟,一個地下的大廳,敵人的藏身處,一個飛行的宇宙飛船和一個工廠。玩家必須通過各種機器人的敵人和安全系統進行鬥爭,以達到每個階段的盡頭。角色可以躺下,但只能將槍左右瞄準。除了默認的手槍武器,玩家還可以切換到在遊戲過程中可以採購的五種附加武器之一(霰彈槍,機槍,定位槍,激光步槍和榴彈發射器)。每個這些特殊武器都會消耗玩家的「槍能量」,一旦耗盡,玩家將自動恢復為默認的手槍。玩家可以通過獲取由被擊敗的敵人掉落的能量膠囊來補充Jay的健康和彈藥。在第五(最後)階段完成並顯示結束後,玩家將在第一階段重新開始遊戲。
整個遊戲的音樂非常激昂,容易讓人處於緊迫狀態,進行快節奏的戰鬥。遊戲音樂將FC的硬體最大化利用起來,可以算的上是任天堂FC音樂高水平代表之一,遊戲本身也是FC最難遊戲之一。雖然有著魂斗羅之名,但是本作的劇情其實和魂斗羅系列並沒有太大的關係,遊戲最初是改編於《終結者》電影,只因為後面的版權問題,而沒有成功,在發售之前對遊戲角色和模型進行了修改,所以遊戲裡面的敵人沒有出現人類(恐怖分子),全部為機器人。
《小美人魚》海洋之歌
CAPCOM的《小美人魚》改編於迪士尼動畫,小美人魚原本已經和王子不羞不躁的生活在一起,但是某一天,小美人魚卻從朋友口中得知,邪惡的海魔女打算用魔法奴役整個海洋,小美人魚拋棄了王子走上了主角打boss的道路。這是最早接觸到和迪士尼相關的遊戲,遊戲難度一般,不過遊戲裡面前幾關的Boss真的有點弱,攻擊位置都可以預測(多試幾次)。遊戲音樂非常的輕快,BGM是原著動畫片中小美人魚和塞巴斯丁他們在海底唱的歌《Under the Sea Raven-Symone》。
《雙截龍3》民族之歌(誤)
《雙截龍系列》是國內最早一批可以接觸到橫版格鬥類遊戲,相比於前兩代,第三代的畫面提升了很多。任務方面除了吉米兩兄弟,還增加了陳,柳生等各地域武術大師,增加了新的武器和招式,操作難度會高於前兩作。不過音樂做的真的很細膩,多少人聽到開頭(出現標題)的音樂不會認為這是一個暗黑的遊戲?但其實是個熱血格鬥闖關遊戲(大霧),吉米兩兄弟一路從美國打到埃及,其中經歷過中國,日本,義大利,不同的國家又以不同的BGM烘托出其特色,能夠「真實」感覺自己好像就是在那個國家,尋找聖石的秘密。第二關在日本遇到竹刀陷阱的那段魔性音樂(Ubiquitous Danger),曲速會不斷的加快,不知不覺就會自己的節奏就跟著鬼畜起來。第三關經過長城之後的Chin (Kungfu Master) 開頭會意想笑,現在還是覺得很經典。
在最後一關埃及,這個位置隱藏著一個非常棒的長達3分鐘左右BGM(不要上電梯)
因為音樂而成為經典,一直都是FC很熱門的話題,好的音樂帶來的效果是無法預知的,如果《恐龍快打》裡面傑克和漢娜的出場BGM換成豬八戒背媳婦調子,相信沒有人再認為這是一個正經版的熱血格鬥闖關遊戲,在不知不覺之中就會將其歸類於搞笑類遊戲,但是聽到豬八戒背媳婦也會立馬想起這個遊戲,音樂成就遊戲的經典,在FC中並不是空話。
《成龍之龍》講述成龍為了救出戀人明玲而斬妖除魔的故事
最後推薦《成龍之龍》BGM remix(江城子),你們會發現一個20年前的經典,強大的FC音樂,配上鼓點節奏非常帶感,裡面含有大量的中國風元素(霓虹對於中國文化音樂的理解)。
時光會流逝,經典永恆,致敬為FC音樂做出貢獻的大師們。
極地編輯:巴特君
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