Indie Focus#64:快節奏與慢生活

引言

北京時間6月23日凌晨,整個Steam出現了各種無法進入的狀況,因為主要原因是一年一度的Steam夏季促銷開始了。於是,整個首頁被一片綠色的降價標誌所包圍,不少經典的老遊戲和3A大作都開啟了不錯的折扣,我們之前也召集indienova的同事一同說了說這次折扣入手的遊戲和對這次活動的吐槽,大家的口味各不相同,可以來看看有沒有推薦了你已經買的或者正要下單的遊戲。

正是因為有這樣的大型活動,上周整個新游列表呈現一種比較安靜的局面。這其中,有一些比較玩起來比較刺激的射擊遊戲並不安於這份寧靜,它們排著隊先後發布,這一期我們就來看看這些遊戲。

此外還有一些休閑向的遊戲Line Way和慢節奏的卡牌 RPG遊戲,可以用來調劑快要看花的眼。

題圖遊戲

CRYPTARK

在2D的畫面下,遊戲用出色的射擊手感和極佳的光影效果呈現一出華麗的射擊戰鬥。遊戲的背景被設置在外太空,玩家駕駛帶著武器,潛入危險的外星飛船中,以破壞飛船核心系統為目的進行戰鬥。

然而這並不是一款華而不實的遊戲。隨著玩家不斷購買和改進新的武器,我們將能夠從這些武器中搭配出更強的射擊效果,像ZIPGUN就是一把本體出色,組合其他武器也有不錯效果的實用性武器。遊戲中將會提供70多種不同的武器,每種武器的射速和效果都有著明顯的特點,所以武器之間能夠碰撞出的可能性就會更加複雜。

在武器搭配之外,遊戲也比較考驗策略性。這些外星飛船都有著防禦嚴密的修復系統、保護系統和護盾系統等,這些系統會相互作用阻礙著玩家對飛船的破壞。在尋找摧毀飛船的過程中,還會出現一些干擾玩家思考的小怪,因此,玩家們不僅要在飛船系統修復的時間內消滅它們,還要結合地圖快速鎖定需摧毀的系統。遊戲的武器搭配和破壞系統的速度和順序都有著一定的策略性。同時準確的找到被摧毀點還要在結合著地圖的情況下才能找到準確的系統位置並進行破壞,因此選擇合適時機好順序破壞這些系統才是最考驗人的一面。

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Serious Sam"s Bogus Detour

如果你還在猶豫要不要下手買這款遊戲,那不妨先多來了解一點它再下手也不遲。先來看看這款遊戲的開發商。他們分別是來自於Hammerwatch、《塔羅斯的法則》以及《英雄薩姆》遊戲的製作團隊,因此在這款新作品中總是能夠找到曾經的玩法和熟悉的角色設定。如果你玩過或者喜歡開發商之前的作品,那麼這部同樣帶感的遊戲就值得入手了。

整個遊戲以俯視角射擊為主,在瘋狂的掃射下屍橫遍野,讓整個遊戲充滿著血腥之氣。於是玩家需要在充滿危機的關卡中獨自打敗各種怪物。

此外,遊戲最大的特點就在於可以支持最多12個同時參加的生存模式,在這裡互相競爭或合作,在密集到看不清楚子彈數量和方向的模式始終,保證自己活下來是一件非常刺激的事情。

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Nex Machina

這款遊戲一上架就獲得了不錯的人氣。因為單純從宣傳片中就能夠感受到射擊遊戲的那種節奏感和爽快感。然而遊戲的中文翻譯非常不走心,好在這款遊戲對於文字的要求比較低,所以基本不影響遊戲的正常進行。

整個遊戲以射擊加闖關為主,地圖上會出現固定數量的怪物和需要營救的同伴,需要通過發射子彈來擊敗怪物,然而主角是一碰即死的類型,比較考驗玩家的操作。另外在營救同伴的過程中,通過連續營救同伴還能夠獲取連擊。整個遊戲的地圖比較固定,這有利於玩家記住地圖,從而挑戰更高的難度。

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We Slay Monsters

習慣了將動作元素和Roguelike綁在一起,因為快速的戰鬥節奏與無盡的地圖能夠讓玩家在短時間內找到樂趣。而當卡牌玩法和Roguelike結合的時候,緩慢的戰鬥節奏和輕微的策略的思考,能帶來一種新鮮感。

這是一款歷經了很長時間製作的卡牌RPG遊戲。當時他們在2010年的時候參加了一個叫做「The 7-Day Roguelike Challenge」的比賽並製作了遊戲的原型,不過在7天的時間內,他們並沒有完成遊戲的全部製作。一年之後,他們又參加的Ludum Dare 19,在那次活動中他們又將以前的遊戲原型拿出來進行重新製作,在經過幾年的調整時間後,才最終變成今天這樣一個完整的作品。

在遊戲中,我們將經營一所地下城學院,在這裡培養新兵,用於對抗邪惡研究所。玩家們需要在這裡培養能夠戰鬥的新兵,與邪惡研究所的怪物戰鬥,打敗他們並佔領土地。

不過戰鬥的過程中,我們無法指揮千軍萬馬,只能派出一位我們培養好的精英,利用系統隨機分配的5張卡牌進入一個隨機生成的地圖對抗其中的怪物。每張撲克牌的牌面都有一種特殊的攻擊方式,每次生成的撲克牌將會從1-9這九種數值的卡牌中隨機抽取。在遊戲中將可以根據敵人不同的血量、等級和攻擊方式,組合你手中的牌製作更多的連擊,以便能夠在你來我往的回合制戰鬥中快速取得勝利。我們能打敗怪物提升等級或者加強技能效果,還能通過裝備怪物身上掉落的物品暫時變強,讓培養的精英們活得更久。

此外,遊戲仍然設置了一些常規任務,像故事模式,可以了解遊戲的故事;隨機模式,能夠更加自由的賺錢和探索新地圖;競技場模式,需要玩家在於怪物的對戰中勝利10場等。總之,想要從這種慢節奏的遊戲獲取樂趣,耐心是首先最重要的條件。

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Line Way

又是一款極簡風格的遊戲。整個遊戲沒有多餘的場景當做裝飾品,唯一變化只是場景里的方塊排布和背景的顏色。

當輕快的背景音樂響起,玩家們從指定的方塊開始行動,用一筆畫的方式將屏幕上的方塊全部消失。隨著關卡的推進,遊戲難度也隨之提升。在後期的關卡中,將會在一筆畫的基礎上添加一些小小的謎題:比如直接封鎖某些方塊,強行讓玩家繞路;比如要在一筆畫的限制下,先找到鑰匙才能開啟被暫時封鎖的門;再比如通過某些特定的方塊時,會暫時封鎖一些區域,只能根據指定的道路通過這些方塊,讓我們在小遊戲中享受著思考的樂趣。

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