魔獸世界中,獲得高督/大元帥、五字、百萬擊殺,哪個最難?

正好,我是一個在這三個pvp內容上,都「恰巧差一點點」就達成其中一個的玩家,我覺得我屬於天賦一般,心態良好,時間還算充足,但技術有限的玩家。

總看到有人爭論這三個成就,哪個最難,哪個最水,哎呀我當年就差一點點,否則就blablabla,其實沒難度,那誰誰誰正面還懟不過我呢。。。

由於這三個在一般pvper心中最有分量的三個成就的比較點幾乎完全不在一個方面,我會以我12年的wow經歷來為你們分析一下其中的區別。

一、Rank14(高督/大元帥):我的最好成績是rank13的20%

首先備註一下,這裡的rank14,不包含85開放評級之後的評級得分大元帥,我認為那個和現在的威望17有點類似,打到分就有,我在90-100級時候評級最高打到3100+,全國僅有初箭和狗光的隊伍打不過,其他都有的打,相信更多的隊伍能夠輕易獲得評級2400的大元帥「成就頭銜」。這裡的rank14我僅指60級的大元帥。我現在的頭銜選擇里有兩個「元帥」,一個是60獲得的,一個是85之後獲得的,很明顯blz也認為雖然文字顯示相同,但這兩個「元帥」實際上是兩個不同的東西。

刷子不談,rank14最早的設置其實是這樣的,一個伺服器的一個陣營,rank10以前都非常簡單,每周固定上線打打,即使是單排,都是可以打到10的。基本上每周只要獲得固定的榮譽,就可以增長rank條。

但是10以上,是會加入了「排名」的概念。如果本周你獲得的榮譽非常多,但別人比你獲得的更多,你在11-13這一段走的會比較艱難。然後如果在13-14上面,你每周都無法在本服排名第一,你增長的會很難,很難,很難。有傳說是rank13之後如果你無法一直排名第一,是無法獲得rank14的級別的,甚至rank13都無法取得。也就是說,你除了每周要打戰場、並且一直贏之外,你必須在本服的pvp圈子有良好的聲望,別人讓你畢業,才行。

當然上面的說法至少rank13上是不存在的,我自己最好在7區14組的諾森德伺服器獲得元帥稱號,那一周,我在伺服器的榮譽獲得數為110萬,本服排名第4;這一周我們服出了2個元帥與2個統帥。因此「排名不是第一、無法獲得元帥」的說話,很明顯是錯誤的。理論上榮譽排名靠後並不會讓你無法晉陞,只會讓你的晉陞之路走的更艱難而已。

我們服,在我之前畢業的一位大元帥,2周的第一名,就從rank12到了rank13,而我從rank12-13花了足足六個星期,每周在本服的排名在5-10名左右。

rank14最大的難點並非在於玩家本身的技術。但是,並不像很多人說的那樣,只要耐心不需要技術,恰恰相反,技術是第一位的。因為1.12跨服戰場後,我面臨的是14組號稱國服最強戰場組部落的無限狙擊,當年的天空之牆許公子隊,大灰狼小白兔隊,風暴之鱗無法阻擋隊,大漩渦鐵男隊,荊棘谷一個牛德旗手隊(名字我忘記了,帶管家鈴的德)以及更多優秀隊伍,會讓你的「榮譽獲得」不那麼順暢;你必須有足夠的個人技術以加入一線戰場隊,同時要有足夠的配合以擊敗戰場組的對手;再來要有足夠的時間與耐心去增長你的rank條。最後就是你在本服pvp圈子裡的聲望,看你的隊友是否會推送你連續排名考前,更快地晉陞。智商、情商、聲望、資金,時間,都很必要。

當然,這裡有一個優勢,當你跟著一個相對固定的戰場隊打了半年左右、獲得了rank13的時候,你與這個隊伍在此期間已經建立了比較默契的配合與優秀的友情關係,當你前面的大元帥畢業後,很有可能會需要你來帶領隊伍去奪取勝利,於是隊伍一般總是會優先考慮讓你本周排名第一、去衝刺rank14。這麼來說還是有一定的便利性的。

二、五字:我的最好成績是台服前三的賊法,國服14組前10的3+2、賊法薩、暗影4DD組合

刷子不談,S2-4的五字相對簡單,因為大家都不太會玩,插件技能職業天賦都不完善,很多人都在摸索,在那個2200分就能獲得角鬥士龍的時代,你已經不需要太多的資金與時間,甚至聲望都可有可無,只要你有三五個甚至1個優秀的隊友,足夠的暴力以及在ts、ut流暢的交流,就足以在國服的第一個賽季S2獲得五字。並且22,33,55都有機會,當然了,那時候大家都在摸索,頂級隊伍就只有那麼幾個,比如獵人很有可能在22,33是幾乎無法獲得五字的。22都是術德、戰德、賊牧、賊德。可能頂尖偶爾會有法牧。33都是rmp,術/戰2奶,55都是2345、2346;到S3,S4才有了3+2

後來的80-85級,S6-S10,競爭刷子要激烈的多,一直到100級,由於pvp的小範圍化和工作室化,成為了一個行業,獲得5字,要麼買,要麼刷,正常玩家的時間、水平、「刷率」遠遠敵不過工作室,基本上S8之後的五字,獲得的難度很大程度上不再是遊戲技術與配合本身,而是與工作室、刷分隊的較量了。只要看看nga競技場區的大大們基本都在拼死拼活為條龍,就知道了。

早期的五字只有第一名,三字是0.5%,必須是固定隊伍,特別是團隊獲得龍,並且個人與團隊的分數差距不能太大。由於匹配的問題,贏一盤只有1,2分,輸一盤15-20分,打高實在太難了。2300-2400這個水平,再想向上漲分,幾乎是一分一分的加,一晚上輸一盤就回到解放前。可不是紙上談兵的吹牛皮。

在打一條角鬥士龍都必須付出極度努力的情況下,五字更是技術、配合、運氣、戰場組整體水平的有機結合。就連美服當時一幫大神也會選擇轉離競爭激烈的戰場組,奪得五字之後再轉回來。

三、百萬榮譽擊殺:我的最好成績是截至今天,76萬出頭

前二個都有成就,百萬擊殺沒有成就,如果只以成就來衡量的話,其實「五十萬榮譽擊殺」是一個可供比較的內容。

話說回來,百萬擊殺不光只是一個數字,對於很多pvper來說,可能更是一種信念,一個目標。

自我感覺是戰場打的還算多的玩家,每天都會打1-10盤隨機戰場,單排為主,1/3的時間會組織小分隊。我的小戰場數量超過奧山,小戰場殺人數與貢獻度也超過奧山,說明我雖然奧山也打yy隊,但榮譽擊殺不是靠「刷」來的。目前平均每個版本能夠獲得10萬左右的榮譽擊殺。目前7.25,我的榮譽擊殺是76萬。可能那些不打副本,只打戰場的同學,能夠在百萬之路上進行的更快——當然了,這個世界其他方面的樂趣,可能也無法得到進一步的體驗。比如我們隊伍的紫色莞,每天只打戰場,至今不會飛,幾乎不去副本。目前95萬擊殺。

這個的競爭要點只是自己,工作室沒那耐心去刷一百萬,靠天賦也天賦不來一百萬,你只需要戰勝自己,有耐心有恆心有決心有毅力,並且忍受單排隨機戰場下遇到的各種熊孩子隊友。

因此,實在伺服器的聲望名望情商更難掌握?還是自身技術與抗刷分更具技巧?還是十年如一日的戰場初心更難堅持?三個比較點完全不同,只是看你自己如何理解而已。

很多人只是紙上談兵地去臆想「元帥靠大家都不會玩,百萬隻要時間,五字只要靠刷」,本身並沒有去實踐,這其中需要付出的,需要思考的,需要努力的,只有親身體驗過、或者至少努力過,才知道這其中的過程,和經歷。

當然了,從時間來說,大元帥只有60級這一個大版本有機會獲得,說起來反而是最難的;角鬥士70至今已超16個賽季,你有約40次機會在22,33,55上獲得五字;百萬擊殺更是從任何版本開始,都存在於統計之中的一個數字。

pvp有很多種玩法,這3個只是你pvp玩法的選擇、反映與回報而已。並不分高低貴賤。這其中你努力,獲得的朋友,快樂,鑽研思考的心情,才是最重要的。

至於world pvp不平衡什麼的,我的tab無法選擇怪物,設置的就是「選擇最近的敵對玩家」,野外見人就打,不怎麼刻意守屍,打不過就跑,有團戰就參合參合,有道具也用,別人火箭鞋我也火箭鞋,別人滑翔機我也滑翔機,樂趣為主,打個pvp而已,哪有那麼多條條框框,最後站著的人才是書寫歷史的人。至於什麼魚人行動、達布爾競技場、黑鴉大亂斗,我們和和氣氣共同打怪是緣分,見面就大招呼臉是本分,任務機制就是這樣,本來就沒兩個任務怪,任務設置就是這樣,沒啥好爭論的。野外除了pk本身,還有偵查與反偵察,偷襲與反偷襲,值得學習與總結的內容有很多,好玩就行,您說對吧?


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