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借著《荒野之息》聊聊《金庸群俠傳》

引言

我買Switch的時間比較晚,《荒野之息》拿到手的時候已經過了那個可以宅在家裡通宵浪的狀態,再加上還有其他各種遊戲遊戲要體驗。所以當我出了新手村,感受到海拉爾的遼闊時,遊戲進度停了很久。上周想了想,荒野之息DLC都出了,再怎麼不玩也得拿個大師劍吧。所以久違地把ARMS卡換回塞爾達,順便想看看四神獸劇情都是什麼樣的。於是便沉浸了那麼幾個夜晚,也切真地體會到了本作的優秀。

Zora族線一口氣打通,瞬間Mipha黨

不過現在誇《荒野之息》的話顯得有些過時,大家也都聽煩了。我想說的是這幾天的沉浸讓我想起了小時候玩過的另一款遊戲,可能也是我認真接觸的第一款PC遊戲大作,那就是智冠在1996年推出的《金庸群俠傳》。

也可能是不少人的遊戲啟蒙

這個想法也不是我一個人有,科技美學的朱海舟之前在評價《荒野之息》時最開始就提到了《金庸群俠傳》(視頻點擊此處),想說明《荒野之息》帶給他了久違的「冒險感」。的確是這樣,廣闊的地圖,未知的內容以及豐富的要素可以說是這兩者的共同點,而這幾點結合在一起的時候則意味著「新奇」、「有趣」以及「可玩時間長」。

其實回想起來,《金庸群俠傳》真的可以說是是國產遊戲里極其出眾的一作,除了附加的金庸小說背景讓遊戲里的支線劇情值得玩味,一些細節上的設計也讓遊戲變得非常有趣,所以今天想藉此機會向沒玩過《金庸群俠傳》的朋友介紹一下它的閃亮之處。不過既然是《荒野之息》勾起我對這款遊戲的回憶,那不妨先從兩者的共同點來談談。

開放的不僅僅是世界,還有流程

在《荒野之息》一開始,當林克從山洞中走出後,面對的就是一個廣闊的大陸,如果你不在意老爺爺的指引,想全世界亂跑完全沒有問題。尤其是當見過Impa奶奶接到解放四神獸任務後,遊戲便進入了一個極其自由的階段。就算只跑主線劇情,探索海拉爾這一環節也避免不了,因為四神獸離玩家的所在地都非常遠。

《荒野之息》的地圖,比看著要大不少

《金庸群俠傳》里也一樣,當玩家與軟體娃娃對話,了解到遊戲中的基本設定後,便可以走出家門闖蕩江湖了。為了知道自己能幹什麼,每個地點都有什麼角色,玩家就需要在這個形似中國地圖的虛擬世界裡探索。之後招什麼隊友,學什麼武功,去哪裡踢館完全看你的個人選擇。

《金庸群俠傳》地圖,能看出是中國吧

這就是冒險感,遊戲可以有主線劇情,但主線劇情不會給玩家以限制。它是這兩個遊戲的基礎,也是最引人入勝的一點。

解謎要素不可少

另外值得一提的是小謎題。塞爾達傳說中收集要素主要體現在120個神廟以及900個Korok Seed中。要知道就算地圖很大,如果收集要素就這麼干楞楞地放在地上,收集起來其實也會顯得無聊。所以《荒野之息》的製作人想到了一些小技巧,讓玩家在收集的時候也能眼前一亮,會心一笑。很多時候玩家在石像前擺上一個蘋果,搬起可疑的石頭,補上地上石頭圖案的缺口時就會出現Korok,彷彿解謎般完成收集的一部分。至於有的神廟也藏在一些謎題中,比如鳥人Kass的任務。

看見水面有不自然的圓圈,就直接往裡跳吧

《金庸群俠傳》里也有這樣的設計,比如當玩家進入藥王庄時,在接近房子的途中會忽然暈倒,如果你理解了「毒物附近必有解藥」這個偶然得知的線索,就會明白藥王庄門口的一朵藍花才是進入這裡的關鍵。再比如周伯通在養蜂后看到的刻字「二五寺」和「一山惡」,正是絕情谷底坐標的諧音。當玩家在搞懂小謎題時,會產生一種尋寶成功的成就感。這也是冒險。

就是這朵不起眼的藍花

豐富的地圖是基礎

《荒野之息》里騎馬的限制比較多,沒有辦法像GTA5那樣隨時上公路搶車快速移動,所以很多時候還要靠玩家徒步在未知的地圖上探索,這就要求遊戲地圖上有足夠的要素讓玩家保持著足夠的好奇心和動力,在趕路時不覺得無聊。《荒野之息》里你可以輕易地在任何地方發現神廟、Korok、野外道具、怪物群等其中之一,體驗不錯。《金庸群俠傳》中,由於地圖是地圖,場景是場景,所以在地圖上探索的時候倒是沒有什麼額外的遊戲性。然而,沒有隨機遇敵可以讓你安心記路,而且場景分布的也比較均勻,讓新玩家在探索的時候始終能發現新場景來保持興趣。而且有時當你仔細觀察場景,可能會發現一些新的線索。

比如主角面前的這個洞口,不仔細看根本發現不了

我想上面幾點就是《荒野之息》與《金庸群俠傳》之間的共性,也是「冒險感」的來源。然而,畢竟這兩個作品無論遊戲類型還是整體感覺都不太一樣,各自也有各自的特點。《金庸群俠傳》的成功除了「冒險感」以外還來自於許多系統以及細節上的設計。

道德值系統

玩老式RPG的玩家已經習慣翻箱倒櫃的感覺了,就像《仙劍奇俠傳》一樣,還沒走出家門口就能在客棧中搜刮出海量道具,去別人家裡到處點點空格是傳統。然而《金庸群俠傳》里你不能這麼為所欲為了,因為在沒得到允許時就亂翻別人屋裡箱子的話,主角的道德值會下降。另外遊戲中的一些分支決策也會影響你的道德值,比如是否要從滅絕師太手中奪取倚天劍,或者幫著慕容復搞壞喬峰的名聲等等。道德值在遊戲中是一個很重要的參數,影響的內容非常多。比如當主角道德值低時,一些正直強力的隊友不會加入玩家隊伍,張三丰不會傳授太極拳,甚至遊戲最終Boss戰會發生改變。遊戲其實是單結局的,但如果遊戲過程中玩家惡事做盡,結尾會有十大正派高手來教訓你。如果一路行俠仗義的話,等著報復玩家的是十大惡人。雖然都是一打十,但正派高手顯然要強不少,非常難打。某種意義上這也是「勸人向善」的一種表現方式吧,在早期遊戲中這個設計顯得很有創意。

反應出你道德水平的鏡子

多路線劇情

雖說遊戲的主線是收集十四天書,最終結局就一個,但有些書在收集的時候會有不同情況。比如「天龍八部」情節就分為正邪兩條路線。如果你想維持道德值拿到這本書,便需要和喬峰單挑,領教它的降龍十八掌,難度很大。當然你也可以幫助慕容復逼走喬峰,戰鬥會輕鬆不少,然而道德值下降也十分嚴重。「射鵰英雄傳」路線也存在是否幫瑛姑殺掉段皇爺的選項,讓獲得書的方式有所不同。這些同一劇情的不同分支讓遊戲過程更加靈活,也讓玩家真正有種置身於虛擬世界親自做選擇的感覺。

隊友系統

行走江湖怎麼能沒有幾個夥伴,更何況這是個武俠的世界。所以遊戲中主角可以找各種隊友幫助自己戰鬥,戰勝強敵。金庸小說大家或多或少都了解,讓張無忌段譽當自己的夥伴想想也帶感吧。不過想讓不同隊友加入隊伍還是有各種限制條件的,比如你要給張無忌看他義父謝遜活著的證據,幫楊過治好情花毒,幫平一指殺掉田伯光等等。隊友加入隊伍的時候,不僅隊伍戰力能得到提升,更重要的是有的隊友會帶著一些神兵利器或者武功秘笈,其中一些對通關非常有幫助。隊友的多樣性是決定遊戲可以多周目遊玩的要素之一,在《金庸群俠傳》有23名隊友可加入玩家隊伍,就算對於現在的RPG遊戲來說這也是個不小的數字。

客棧里可以輕鬆段譽入伙

武功系統

武功系統可以說是這個遊戲的靈魂,當主角來到陌生的虛擬世界,只會一招「野球拳」。但遊戲中有大量的武功秘笈等待著主角去學習,九陽神功玄鐵劍法應有盡有。由於主角身上只有十個技能格子,所以遊戲過程中該學些什麼就需要玩家好好考慮了。另外修鍊一門秘技也有相應的限制,比如內力陰性陽性、拳掌劍術屬性值等等。由於遊戲中的戰鬥以戰棋方式進行,武功的範圍也有單體和群體之分,威力各不相同。除了普通攻擊招數以外,遊戲中還有修鍊可以提高屬性的九陰真經、可以二次攻擊的左右互搏、中和內力陰陽的小無相功、製作暗器的霹靂秘笈等等,總數超過50種。與隊友系統一樣,武功系統也是保證遊戲可以多周目的重要設定之一。

九陽神功在一開始就能拿到,但主角暫時練不了,某種程度也保證了平衡性

屬性值

遊戲中角色的屬性值非常多。在遊戲開始自己任務的時候,玩家可以不停隨機出一套自己滿意的初始屬性開始旅程,其中包括拳掌、劍法、刀法、醫療、使毒、輕功、暗器等等。輕功暗器這些可以後天彌補,但初期的拳掌等屬會限制開局以及練武規划上的一些選擇,不同開局遊戲體驗完全不同,這一點非常有趣。另外遊戲中還有隱藏屬性「資質」,這決定了主角修鍊秘笈的速度以及部分武功是否可以修鍊(比如左右互搏)。然而這個數值玩家只有開始遊戲後通過一些方式才能猜出,這又給那些剛接觸遊戲的新玩家們增加了一些神秘感。

很明顯張無忌是個格鬥家兼醫生

別緻的商店系統

《金庸群俠傳》中的商店系統比較有趣,玩家的銀兩隻能在韋小寶處購買裝備道具以及武功秘籍。然而韋小寶會隨機出現在遊戲中五個客棧的其中之一,所以玩家想找到他還需要四處奔波才行。雖說這樣會比較麻煩,不過韋小寶在每個客棧買的東西完全不同,而且經常會有些十分珍貴的貨物。這種定位有點其他遊戲中隱藏商人的感覺。

找不到他的時候就很氣

結語

其實《金庸群俠傳》還有很多不錯的細節上面沒有提及,比如豐富的道具庫、亦真亦假的江湖傳言、金庸小說經典場景的重現以及埋得很深的隱藏要素等等。這些包括上面所有內容不僅讓《金庸群俠傳》這部作品極為出眾,遊戲框架本身也很有魅力。所以後來《金庸群俠傳》有許許多多玩家自製版本,遊戲性也都不錯。從早期的《蒼龍逐日》、《金庸群俠傳前傳》、《金書紅顏錄》開始,一直到今天還在持續更新版本的《新至尊江湖》(2017版正在製作中),單就趣味性來說都是十分優秀的作品。但當你體驗過後會發現,他們做的主要工作還是拓展,核心上的那些東西從96年《金庸群俠傳》開始就沒有變過。

《新至尊江湖》,場景還是老樣子。

當年河洛工作室在製作完《金庸群俠傳》後,依次製作了《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,這三部被人們稱為「河洛三部曲」。雖然我也承認後兩作的優秀,但始終覺得《金庸群俠傳》是個不可逾越的巔峰。多年之後徐昌隆重建河洛,發布的《俠客風雲傳》其實正是《武林群俠傳》的復刻作,而《俠客風雲傳前傳》則有了那麼一點點《金庸群俠傳》的意思。現在開發代號為「J2」的位置作品也就讓人更加期待了,你懂的,暗指「金2」嘛,應該就是現在公布的《河洛群俠傳》了。

《俠客風雲傳前傳》,被很多人忽視的佳作

不過我也一直在想一個問題:如果當年《金庸群俠傳》沒有用金庸的小說為劇情背景,這部作品是否還成立呢?是否因為遊戲中的各種物品、線索、梗出處都是大家耳熟能詳的那些經典武俠角色,所以遊戲代入感才能如此強烈?其實可以理解,也許正是因為今天的河洛擔負不起金庸作品的版權費,所以才挑選《武林群俠傳》的復刻作重出江湖。「J2」和金庸可能也不會再有什麼關係。這時對於一個新的開放世界來說,設定以及所有角色塑造就顯得極其重要。回看《荒野之息》,雖然遊戲已經儘可能弱化掉主線劇情對遊戲過程的影響,但這不代表主線劇情不優秀。冒險歸冒險,但四英傑及百年後的故事依舊感人,支線任務也讓那些不起眼的NPC展示出了自己獨有的個性。《武林群俠傳》的世界個人覺得還是稍欠火候,總讓人覺得缺了點什麼。「J2」以後能做到什麼地步我不知道,但我真的希望它帶我找回第一次遇見《金庸群俠傳》的那種感覺。


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