身為「DQ之父」的堀井雄二,其實他還製作了世界上第一款推理電子遊戲

(題圖來自日本某二手交易網站)

被譽為日本國民RPG的角色扮演遊戲《勇者斗惡龍》(DQ)系列的最新正統續作《勇者斗惡龍11 追憶逝去之時》發售在即,現已63歲高齡仍在為勇者斗惡龍新作奮鬥在一線的,被譽為「DQ之父」的堀井雄二也再一次進入了眾多玩家的視野里。

「DQ之父」堀井雄二

很多玩家對這位遊戲大師的傳奇經歷津津樂道,對其負責製作的「勇者斗惡龍」系列作品如數家珍。但鮮為人知的是,除了DQ以外,堀井雄二還負責製作了世界上第一款推理遊戲,《港口鎮連續殺人事件(ポートピア連続殺人事件)》,對後世的冒險遊戲產生了極大的影響。

且將時鐘倒撥到1981年,讓我們看一下這位大師是怎麼邁出這突破性的一步的。

1981年,時年27歲的堀井雄二在一本電腦雜誌上看到關於美國冒險遊戲的介紹,敏銳的他注意到當時的日本市場極其缺乏類似的冒險遊戲,於是他決定打造一個屬於他自己的冒險遊戲。

在遊戲製作的初期,堀井雄二想出了許許多多的點子。比如,他曾經想在遊戲里做一個能與玩家的對話進行互動的AI,類似現在的QQ小冰一樣;還一度想要拋棄當時流行的線性敘事方式,想要用自由探索的方式來展示劇情,等等。雖然限於當時的技術水平,他的很多構思並沒有實現最初的目的,但他的很多想法最後都成為了這個遊戲的創新點,並成為了後世日本冒險遊戲的標準。

終於,在1983年,堀井雄二製作的第一部冒險遊戲,《港口鎮連續殺人事件》,開始發售了,此時的他,已經成為了enix公司的一員。

某日本二手購物網站上關於該作的另一張照片

這部作品最早登陸在當時日本流行的NES PC6001個人電腦上。在遊戲里,玩家扮演一個沒有名字的偵探,受邀調查一出離奇的密室殺人案。遊戲使用第一人稱視角來展現劇情,玩法則採用當時常見的指令式操作。

可能有人不懂什麼是「指令式操作」,這裡大概解釋一下。我們現在常用的電腦輸入設備——滑鼠,儘管其早在1968年就已經問世,但直到上世紀80年代初才出現商用產品,並且售價比整台電腦還要高昂許多。所以在上世紀80年代,絕大多數的個人電腦都只有鍵盤作為輸入設備,當要在進行操作的時候,就通過輸入指令來實現。

同樣,在遊戲進行的時候,玩家也同樣需要輸入指令來進行。例如,如果玩家想要挪動遊戲場景里的桌子進行調查的話,就需要在鍵盤上輸入「move the table」(移開桌子),然後遊戲里的助手角色就會在遊戲里移開桌子,並把調查結果以文字的形式展現在屏幕上。

遊戲在NES PC6001上的運行截圖

後來這個遊戲登錄了任天堂遊戲機FC,但FC沒有鍵盤,只有手柄。為了解決輸入指令的問題,堀井雄二與公司的其他人一起設計出來一個適用於FC手柄的指令界面,將需要操作的指令放在遊戲菜單里,這樣就可以通過簡單的選擇來完成遊戲里複雜的操作。

儘管現在來看,這個菜單操作並不算稀奇,甚至很多設計仍然十分不便,但在當時,這可以說是一個了不起的創舉。後來這個操作UI也用在了堀井雄二的另一部FC遊戲里,那就是大名鼎鼎的《勇者斗惡龍》初代。

《港口鎮連續殺人事件》FC版說明書一頁

作為一個推理遊戲,用現在的眼光來看,這個遊戲的詭計設計還是挺普通的。例如遊戲中的密室殺人事件,兇手能從密室脫出的原因是利用了房間里沒人發現的密道......(這裡還順便塞了個3D走迷宮小遊戲)

但遊戲的結局還是很出乎意料的。

在遊戲里,主角通過給遊戲里的一名助手角色「真野康彥」下指令來進行現場勘查,隨著遊戲的進行,遊戲就會開始出現一些看上去荒唐無比的指令,比如讓助手脫衣服(當然前幾次助手會大義凜然的拒絕這個不合理要求)。

但當玩家深入思考整個案件的時候,就會明白這個選項的用意——在經過多次命令之後,助手會無奈的照辦,露出身上的關鍵證據胎記。

是的,遊戲里第一個登場的角色,一直兢兢業業的完成玩家的指令,陪伴玩家完成整個冒險過程的助手,其實就是整個事件的幕後黑手。這個很有反轉效果的結局設定在當時廣為流傳,連很多沒有玩過的玩家都知道了「犯人是YASU」(YASU是犯人在遊戲里的稱號)這樣的事實。後來知名導演北野武一次在電視節目里玩這個遊戲,玩的時候冒出一句「這個人就是兇手吧」,直接給全島人民來了個大劇透。

好在大規模劇透並沒有降低這個遊戲的銷量,光這個遊戲的FC版本就賣出了接近70萬,這個銷量放在今天的日本遊戲市場可以說是能讓公司燒高香的數量。

除了極高的銷量以外,這遊戲同樣也有著很高的歷史地位。

《港口鎮連續殺人事件》的成功,讓堀井雄二得以在遊戲製作圈裡嶄露頭角,一展才華。該遊戲的很多元素,例如指令菜單系統和較為自由的敘事方式,被用在了包括「勇者斗惡龍」在內的許多遊戲里。該遊戲同樣也被認為是真正意義上第一個本格推理電子遊戲。英國遊戲雜誌《Retro Gamer》認為,跟《超級馬里奧》定義了「平台跳躍遊戲」一樣,該遊戲定義了整個「視覺小說(visual novel)」的類別。

甚至,這個遊戲深刻影響到了另一位知名遊戲製作人——《合金裝備》系列製作人小島秀夫。小島秀夫不止一次在公開場合聲稱,《港口鎮》里的各種元素,例如戲劇化演出,懸疑描寫,背景刻畫以及人物行為的動機,都讓他對遊戲產生了更深的理解,從而對他的遊戲產生了極大的影響。為了向這個遊戲致敬,小島秀夫甚至在他的作品《合金裝備V》的遊戲代碼里藏了一個《港口鎮》的完整程序!

國外粉絲用模擬器運行該彩蛋的截圖

除了《合金裝備V》,其他遊戲對該作也有致敬。知名推理遊戲《彈丸論破》初代的第三個案件,受害者臨死前被問及犯人的名字時,他的回答是「犯人是YASU...HIRO......」。還有一款小型手機遊戲,名字直接叫做《YASU第7搜查科刑事檔案》(這名字不就直接劇透了么!)。

令人惋惜的是,雖然《港口鎮》在當時獲得了極大的影響力,並且為後來文字冒險遊戲的一度風靡開了一個好頭,但隨著遊戲技術的不斷進步和日本遊戲市場的逐漸萎縮,日本遊戲廠商紛紛採取了保守的遊戲製作態度,這種結合文字與解密的純推理遊戲現在已經很少見於市面。

至於堀井雄二本人,在這個遊戲之後又參與制作了《北海道連續殺人事件(北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ)》和《軽井沢誘拐指南(軽井沢誘拐案內)》(這三部作品被合稱為「堀井雄二不思議三部曲」)之後,然後再沒有參與過類似作品的製作。這不能不說是一個遺憾。


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