優秀的服裝作品集項目主題,滿足哪些要素 ?

大家好,我是服裝作品集老司機兼美少女。貓老師教作品集很多年,今天開始開專車。聲明:這是一個私人教學專欄,不代表任何機構,不幫打廣告,上車不用買票,下車請靠右走,歡迎隨時上車學習,謝絕同行從我車上順東西,有問題請私信,轉載請補團體票。

------------------前方正文-------------------首先貓老師想告訴大家,在你們開始做一個project之前,好好選對一個主題很重要。在服裝作品集project中,所有的設計元素都應該來自主題。所有的設計意圖和設計發展,都需要圍繞主題開展。你的最終設計作品(成衣),不單單要滿足好看好穿,它還有一個重要的任務就是:詮釋主題。所以大家看,整個項目都離不開「主題」二字,一個好的主題就像一個好媳婦兒,選對了以後這輩子吃穿不愁哩,選錯了就等著上吊吧。

那麼問題來了:什麼是作品集項目主題?

記筆記:項目主題可以是地球上你能找到的任何元素,它可以是一部電影、一個童話故事、自己的某個童年回憶、停在保險杠上的某隻蒼蠅...我們通過對主題進行一系列的發散設計,最終得到與之有關聯性的作品。主題來源決定了整個project的走向,所有的思維發散,設計發展和最終的作品,都會圍繞主題展開。一旦主題被確定下來,一般不建議後期推翻和修改。

當我們知道了,原來所有東西都可以作為項目主題,是不是覺得世界一下子變寬廣了?那選擇主題有什麼好發愁的?隨便想個詞兒不就是主題?沒錯。主題可以是任何東西,但「好」主題卻不是誰都可以當得起。

接下來我們來看一下,優秀的主題來源要滿足哪些要素。

第一、能吸引你自己

你自己都不感興趣的主題,還能指望誰感興趣呢?很多同學的主題是老師擬定的,自己只是當成作業去做而已,記住這樣做完全沒有意義。一開始就沒有興趣,後面每一步發展探索都不具備應該有的熱情,如何把情感嫁接到項目中去?而一個沒有情感、沒有靈魂的項目就是個空殼子。我曾經有一次和學生一起討論主題,當我問她為什麼要選這個主題的時候,她的回答是:這個主題看起來蠻好做的,元素也很多,感覺也不會出錯,唯獨沒有說自己是如何喜歡這個主題。的確項目也可以繼續下去,但這樣往往會帶來一個後果就是——她很快會在之後枯燥的設計發展過程中徹底失去興趣導致項目越做越沒勁。「選擇能吸引你自己的主題"是我對學生的第一個要求。

第二、你認為它還能吸引別人

在挑選了所有自己感興趣的主題之後,我們要考慮這個主題是不是也能吸引別人。個人藝術作品集就是一種自我推銷。你要考慮的不僅僅是自己的喜好,也要考慮你的受眾、你的觀眾他們的喜好。那麼什麼樣的主題容易吸引別人呢?

1.小眾的:大多數人想不到的主題能帶來新鮮感

2.有趣的:沒有人會拒絕一個有意思的主題

3.讓人過目難忘的:吸引注意力不僅僅只有有趣

4.發人深思的:想想有名的藝術作品都是能夠發人深省的,人們喜歡那些有思想的藝術品

5.腦洞大開的:idea是設計師最重要的武器

6.逗人發笑的:一個好心情會讓面試官好感倍增

7.真實的:沒有人不喜歡真實的主題,這可能來自人性本身的八卦心理

第三:有意義的主題

什麼是有意義的主題?簡單來說就是這個主題往後所做的發展和設計是有用的。很多設計形式上是很有意思的,但是實際用途沒有,就是所謂的"玩設計"。玩設計沒什麼錯,但我們更歡迎有意義的設計活動,更歡迎能夠推動行業進步的作品。

1.發人深思的:想想有名的藝術作品都是能夠發人深省的,人們喜歡那些有思想的藝術品

2.有研究價值的:比方說主題可以引發一種新型面料的開發,是不是很有挑戰性?

3.有公益價值的:如果人人都獻出一點愛,世界將變得更加美好,設計圈兒也一樣

第四:主題中包含很多的元素,具備發散空間

我一般會讓學生做mind map來判斷主題是否具備設計發散空間。這個步驟也很重要。很多我們看似很不錯的主題,因為很難發掘設計點,最終成為一塊又臭又長的裹腳布,而沒有任何實際價值。注意主題不要選擇過小,會讓你找不到幾個設計發展點,難以落腳。

我舉個栗子:一張椅子。這個主題就很小。因為椅子只是一件東西,沒有背後的故事,沒有過去,一般沒有什麼特殊的形狀(方形+幾根棍子),沒有生命,沒有情感,沒辦法發人深思。相當而言,一部電影就要比一把椅子好發展得多。因為電影有故事,有主人公,有時代背景,有很多情節元素,有很多道具,也具備色彩,甚至具備特殊的服裝元素,留給你思考的空間很多,就有可能發展出棒棒的idea。

第五:主題也不能太大,容易找不到重點

什麼是過大的主題?舉個栗子:死亡

死亡這個主題實在太大了,不信你在知乎搜一下死亡這個關鍵詞。底下會有無數的話題,問題,問題還有衍生問題等等。那麼我們憑什麼就在一個項目里將其研究透徹?我們的落腳點是研究死亡的意義?還是死亡的形式?還是死亡的方式?還是死亡的人?過於龐大的主題,讓人抓不到重點,整個項目光做主題板就要做哭,想想還能有多少頁留給你的設計呢?咱們設計師就是設計師,不是哲學家。

我給大家把死亡改一改,改成:木乃伊和裹屍布。聽起來雖然有點不舒服,但畢竟縮小了範圍,也有了文化背景和故事,相對會好做很多。

第六:主題的形式比較具象,能通過畫面表現出來

我曾經有一個學生,還記得他跟我說:老師,我想做一個主題。我想反映整個現代社會的病態和失敗,我想通過主題訴說我對整個人類發展的失望感。我說你有什麼辭彙可以形容一下嗎?他說:迷茫人生 .我:......

......好抓狂哦! 好想砍人哦!

我們很難想像,迷茫如何被表達在具體的服裝作品上,我們也很難想像,人生是什麼樣子?更別說病態,失敗,失望感這些辭彙。當我們自己都無法表述自己的主題時,如何繼續發展下去呢?所以我在這裡提醒大家,拜託千萬不要給自己挖坑,你選的主題無論好壞,至少保證它是能通過視覺被感知的,也就是能通過畫面表現出來。

好了,其實基本上大家能掌握上面幾個元素,你選的主題就不會太出錯。但也不要以偏概全,我們還是要具體問題具體分析噠。最後給大家看一部分porject的主題案例,都來自貓老師自己以前的學生。那些亂糟糟的手寫體是給學生們分析主題隨手寫上去的,大家不要介意。那麼現在你們能看出哪些是好主題,哪些是問題主題了嗎?

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