APP精細化HTTP分析(二):響應性能分析與優化

前排:正文中獲取APP端所有HTTP請求的方法請參考APP精細化HTTP分析(一):別再只是代理抓個包了

上篇講到介面錯誤代碼,這次說到響應性能,首先需要仔細了解一下HTTP請求響應的過程。一次完整的請求響應過程有這麼幾個過程: [連接建立過程] -> 發送 Request Header -> [發送 Request Body] -> 等待 Response Header -> [下載 Response Body] 其中 []是可選的,其中連接建立我們不會過多涉及,一般是DNS和TCP三次握手,如果已經連接(比如連續向同一個伺服器發多個http請求)則不會有這個過程。 Request Header包括了請求的方法,就是我們常說的GET、POST;請求URL;還有一堆Headers;可選的有一個 Request Body,比如一個 POST 請求的表單內容就是存在 Request Body 里,或者上傳的文件也會放在 Request Body。

伺服器收到這個Request,就會進行處理,最終給APP一個Response (header + 可選body);Response Header包括狀態碼(如200/404/500),一般4xx表示APP請求錯誤,5xx表示服務端錯誤;Response Header也是一堆,其中比較重要的有:

  • Content-Length: Response Body的長度
  • Content-Type: Response Body的 MIME類型,可以依此判斷 Response body的文件類型
  • Cache-Control: 緩存控制信息,告訴APP端如何緩存該請求

所以一個HTTP請求的耗時其實並不是一個整體,而是可以劃分為多個階段。以Appetizer首頁為例,利用Chrome開發者工具中的Network查看請求用時。

其中 Resource Scheduling 是瀏覽器的事情,APP端沒有; Connection Start 就是連接過程,值得注意的是 Request/Response,分為三段:1. Request Sent: APP發送Request Header + Body的時間;2. Waiting (學名TTFB,Time To First Byte):指APP接收到Response第一個位元組的時間,一般包括伺服器處理時間以及來回的網路延時; 3. Content Download:就是APP下載完Response Header和Body的總共時間;

Appetizer依此抽象了兩個概念:

  • Latency包括 Connection Start,Request Sent和 Waiting,其中主要是來回的網路延時(俗稱伺服器ping值)和伺服器處理時間
  • Transmission Time 即 Content Download,主要是伺服器下行帶寬

Latency 長為什麼,怎麼辦

Latency 長主要是因為網路延時(伺服器ping值)長或者伺服器處理這個介面時間太久,以Appetizer官網為例,這個網站 評測了不同地區對Appetizer伺服器的ping值,這個主要是後台運營的問題,解決方法有:

  • 考慮合適的雲服務以及伺服器分布,對部分關切地區加伺服器

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下圖是appetizer.io全國訪問的ping值

  • (好像是廣告位招租)
  • 如果雲服務/自建伺服器的ping值高,那麼建議對部分經常訪問的靜態內容做CDN加速
  • (好像又是一個廣告位招租)
  • 考慮是否可以對靜態內容cache在APP端

okhttp APP端cache教程

此外,如果伺服器處理時間長,通常就是服務端處理這個介面的響應速度太慢,這個應該交給服務端的同學,通常有以下常見問題:

  • 服務端是否對Session有合適的cache,比如一個已經登錄的用戶是否伺服器已經cache需要的信息在內存

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  • 如果這個介面主要是資料庫操作,那麼是否對相關的表進行了索引操作

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  • 如果這個介面訪問的是非常通用的內容(比如當天最熱銷的商品列表),服務端是否使用了in-memory caching,例如memcached之類的服務?

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Transmission Time 長為什麼,怎麼辦

Transmission Time,主要就是APP下載服務端的Response Header和Response Body時間,如果比較慢可以考慮如下問題:

  • 這個介面是否返回了比較大的Response Body(比如圖片, html,JSON),是否考慮

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  • 這個介面如果是返回查詢內容,是否考慮增加一個批量查詢功能

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