幻燈片的溝通策略之動畫

我一直認為,在幻燈片中不加思索地添加動畫,是非常愚蠢的。在做幻燈片的過程中,我經常看見有人總是忘記提醒自己:這裡為什麼要加動畫,而且還是這樣的動畫(彈跳飛旋空翻接揮鞭)。但你刨根問底地問他為什麼時,他也會勉強和你說「不想讓這麼多內容一次性出現」、「這兩張圖片想通過動畫過渡一下」、「就是為了突顯下關鍵字」……我每次聽到這樣的回答,還會追問一句:你都清楚,但發現問題出在哪了嗎?

應該說,大部分的動畫並沒有為「內容」的理解做出服務。

動畫的 3 大目的

幻燈片中的動畫不是讓你去做 AE、Motion 要做的事,純粹的炫技只是在浪費時間(注意,在說我自己)。當我們在幻燈片的某處添加了動畫,它從頭到尾都應該是為「內容」服務的,解決信息傳達的問題。我們的注意力非常容易被移動的物體吸引,動畫的設置可以讓觀眾注意到信息的出現和隱藏,讓講者把握演講的邏輯和節奏。這裡說的邏輯和節奏,也就是幻燈片動畫所要完成的三大目的:敘述同步、強調吸引和層級表達。

1. 敘述同步

當我們要通過嘴來說出「一二三」時,在時間上是無法做到「一二三」同時脫口而出的,只能是說完「一」再說「二」,以此類推。但是,將「一二三」從語言轉化成文字或圖形後,就可以同時出現在幻燈片中。這時,觀眾肯定會本能地看完幻燈片上的全部內容——在你說到「一」時,觀眾就看完「二三」了,而不是乖乖地等你說到哪我再看到哪。這就會影響到信息的傳達和演講節奏的把控。所以,理想的狀態應該是,講者說到「一」時,幻燈片上出現的也只有「一」,讓觀眾聽到的與看到的緊密結合。要實現這樣的效果,我們只需簡單的添加一點動畫,簡單舉個例子:

2. 強調吸引

通過動畫來強調,是為了進一步抓住觀眾的注意力,落腳到同級信息中的核心觀點或要素。這是一個由靜到動,有意圖的破壞統一,賦予元素以顏色、大小、間距等,從而完成信息傳遞的過程。見下圖:

3. 層級表達

我們以層級形式——金字塔模型、閉環、交叉關係、流程結構…… 講故事或表達觀點的時候,往往是一個點到面、部分到整體、從下往上、從個性到共性的過程。在整個講述的邏輯中,勢必會以「一二三」開始,到最後「一二三」融合連接,得出一個新結論。這樣的場景下,有動畫作銜接,無論是從觀感上還是敘述的流暢度上都會是理想的狀態。見下圖:

看到這,我們可以明白,幻燈片動畫是以功能為導向的,它的目的不是讓人看起來好看,發出「哇哇哇」的讚美。換句話說,功能性才是幻燈片動畫的最高指導原則,通過動畫讓信息的傳達更為準確,也因為動畫彌補了受眾理解能力的差距。

動畫運用 3 原則

1. 內容優先原則

幻燈片中所有的顏色、字體、配圖都是為內容服務的,這裡也包括動畫。我們始終要記住「形式追隨內容」。一切動畫的運用都是為了配合講者進行內容的變化。一旦動畫干擾到內容的清晰呈現,我們有理由將其棄之不用,而選擇靜態展示。

2. 自然原則

可以說幻燈片中自帶的大部分動畫,用「特效」來形容更加準確。「特效」在百科中的定義為:由電腦軟體製作出的現實中一般不會出現的特殊效果。我們可以看到,像「揮鞭式」「玩具風車」或者頁面切換中的「渦流」「棋盤」之類的動畫都太酷炫了,而且整個效果還很長,完全是為了動而動。好的動畫運用,要遵守自然原則,像是電影中的場景轉換、UI 設計中的連貫動效和生活場景中的遮蓋、碰撞、旋轉等。可以說,它的動讓你習以為常,這就是好的動畫。

3. 克制原則

回到文章開頭所問的:你都清楚,但發現問題出在哪了嗎?核心的一點在於動畫類型的選擇上。打開幻燈片軟體(以 PowerPoint 2016 為例),可以找到「進入」動畫 40 種——「退出」動畫數量與之對應,「強調」動畫 24 鍾,再加上豐富多彩的路徑動畫、組合動畫和第三方插件預設的各種動畫,這就是一個縮小版的 AE 動畫庫,怎麼選擇就成了很大的問題。我們經常能看到一頁幻燈片中就用上 3、4 種動畫的,飄來飄去左轉右轉樂此不疲。但這樣的做法,對內容是毫無幫助的,而且原本需要停留在內容上的注意力全都被這些動畫吸引住了。我的建議是,在一頁幻燈片中只使用一種動畫,至少讓人看起來以為是一種。 並且只需在以下四種類型中做選擇,而這樣做的原因是下面的動畫才是符合觀眾觀看習慣的,也是大家習以為常樂於接受的。

  • 放大 / 縮小(後者為對應退齣動畫,下同)

  • 淡入 / 淡出

  • 推入 / 推出

  • 移動

為了便於使用,我做了一張表格來說明,四種類型在軟體中所對應的動畫名稱。

需要提醒的是,添加動畫之後,對其時間的調整,是非常重要的。這裡的時間,需要分成持續時間和曲線時間兩部分來看。持續時間,即一個動畫從始到末運動所需要的時間,一般建議控制在0.5s,而兩個連續動畫間隔控制在0.1s,如下圖:

(一個元素的動畫時長統一為 0.5s,間隔分別是:左 0.5s ,中 0.25s ,右 0.1s)

曲線時間指的是一個動畫的加速與減速時間。因為在現實的世界中,物體的運動是沒有直線運動的,如一個從高處落下的物體必然有加速的過程。所以,我們適當的調整曲線時間,可以讓動畫看起來更加自然,也就更符合上面提到的自然原則。如下圖:

(1.無加速效果 2.先加速後減速 3.一直加速)

下面是設置方法:

以上就是我對於幻燈片動畫所要想說的全部內容了(其實不太確定),記住這 3 個目的和 3 個原則,在製作過程中,常問自己「這裡是否有添加動畫的必要?」「動畫喧賓奪主了嗎?」「我剋制了嗎?」……就這麼簡單。

最後想說的是,幻燈片中真正值得存在的動畫,應該一個「神奇移動」就夠了吧。

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