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這個讀過清華北大的女學霸成了遊戲主播丨遊戲人物傳

「分享最新最特別的小遊戲,大家好,我是女流。」

在2010年的夏天,我聽到了這個聲音。

聲音來自於一個視頻——《變態人生大冒險》,裡面是一個女孩子在玩一個很搞怪的日本遊戲。

短短的10分鐘不到的視頻,這個女孩子玩了至少一個小時才錄製出來。

也正是這個視頻讓大家,認識了這個聲音動聽,風格自然的姑娘。

女流。

現在說起女流,大家往往最開始在意的是她的「學霸」身份,以內蒙古狀元的身份在清華讀本科,北大讀碩士,學霸光環簡直讓普通人難以置信。

因為我翻遍了所有關於她的採訪,幾乎都在一開始就提到了這個事情。甚至有記者問他:採訪你必然繞不開你的受教育經歷,我們也一樣,你覺得可以接受么?

她的回答很平淡:特別正常,我非常接受。在這個信息爆炸的時代,確實需要吸引眼球的標籤,我恰好有那是我的幸運。

這個回復讓我覺得意料之中,但是又有些驚訝。

意料之中是因為以她的性格,回答「能接受」絕對是意料之中;驚訝之處在於她的老練,已經完全不是當年青澀的學生。這是我對女流最直觀的印象。

自然。

要說她這個特點,就要讓時間先回到2010年。

《變態人生大冒險》火了,用現在的話說——這是爆款

如果讓一般人去選擇,可能許多人都會選擇接下來繼續做類似遊戲的視頻,獵奇受虐的,諸如《貓里奧》,《I WANNA》之類。

但女流似乎並沒有去注意這個事情。接下來的幾個視頻有《你畫我猜》,《節奏天國》這種真的和之前「爆款」完全不一樣的遊戲。

這很讓人費解——要知道有一些後來有個UP主光是做《I WANNA》就可以帶來上百萬的點擊。

我想唯一可以解釋的就是——她只是自然地做了這選擇。

就好像在之後大家認為她是一個歡樂遊戲的播客的時候,她選擇了《心靈魔術師》和《魔術師之夢》一樣。

就好像她幾次在視頻中被遊戲感動,低聲啜泣一樣。

情之所至,自然而已。

除了這個原因我真的想不到為什麼她不願意再找幾個手殘黨剋星類型的遊戲,在視頻中賣賣蠢,賣賣萌,那樣就可以收穫大量的粉絲和播放量。

到了直播時代,女流的自然不做作的風格更是讓她在眾多的女主播中獨樹一幟。

在網路直播的早期,「女主播」這三個字會讓人非常自然的露出邪惡的微笑——誰的球比較大,誰的腿比較直也是大家會在直播間中當面討論的問題。

不過在女流的直播間中,幾乎沒有這種話題,女流的打扮也是非常的日常,沒有胸,也沒有大腿。

在早期她甚至沒有露出過臉——只有一雙拿著手柄的手,有時候會抱著一個毛絨玩具。

她會很認真的玩著遊戲,和彈幕探討著應該怎麼過關,應該怎麼設計,遊戲製作者想表達的是什麼。當然也有被虐到哭的時候的吐槽。

總的來說,她的直播給人的感覺一直都是清新自然。

喜歡遊戲你就來,我歡迎你,大家探討;想看長腿大胸你可以出門左拐,祝你好運,有緣再見。

這樣的風格可以說將一大批來看熱鬧的人拒之門外,但是留下的大多都是真的喜歡遊戲的人,所以她的直播間大多數時候都是很和諧的。

可以說有失必有得。

而另一件有意思的事情是,在她《變態人生大冒險》之後,女流非常注意提升自己遊戲的水平——因為在那部視頻中,可以看得出她是第一次接觸那個遊戲。

她在遊戲中死了好多次,錄製了很久。

但是之後不管是《節奏天國》還是《喚醒盒子》,都可以看出女流遊戲水平有很快的提升,並不願意只是做一個手殘黨。

這應該就是她另一個特質。

好勝。

這不是一個貶義詞,我一直把爭強好勝看做一個褒義詞。

在一次採訪中,記者問女流:你對自己的直播滿意么?

女流脫口而出:並不滿意,我這個人就沒有什麼滿意的時候。

從她第一部視頻開始,到現在直播為止,我簡單的算了一下,女流應該玩過超過了500個遊戲,種類包括了獨立遊戲,單機遊戲,主機遊戲,網遊,掌機,基本上所有能看到的她都有接觸。

而她篩選遊戲則是視頻最花時間的步驟,選中的遊戲和總共看到的遊戲的比例在1:5左右也就是說挑出一款遊戲,她至少要玩四五款。

這是怎樣的工作量?

要知道做視頻的時候,她還是一個大四的學生,在每天回到宿舍之後的兩三個小時內擠出時間做視頻——清華大學的課業是非常繁重的。

我在以前說成功從來沒有僥倖,當然,成功也從來不會伴隨著輕鬆。

如果要我選出那兩年在優酷最讓人印象深刻的三個播客,我會選sinbasara,女流以及老E。

當時這三個人代表了才華,創新和專業。

而六七年後,這三個人又分別代表著懶惰,創新和更加專業。

只有女流沒有變化。

唯有創新,才不會變化——因為不管你怎麼變都是一種創新。

關於她這方面的特點,我挑兩件事情來說。

第一件,視頻《風之旅人》。

我知道許多人當年是看不上女流的視頻的——都是一些小遊戲,用許多主機黨和大作愛好者的話說:一堆4399有什麼好玩的。

但是在2013年的9月,女流用自己獨特的視角,富有感染力的解說以及非常精緻的解讀來詮釋了這一款遊戲,講到動情之處,更是忍不住哽咽。

這是她在視頻中解說的第一款主機遊戲,同樣也是從這一作開始,她的視頻中不僅僅只是小遊戲了。

這是一種很重要的轉變——當初做小遊戲,她認為「自己填補了市場空缺」,所以才會有關注度。

現在開始做各個平台的各種遊戲,這種轉變意味著她在意識上邁出了重要的一步,她將進軍全類別遊戲。

有野心從來都是一件好事。

第二件,「心靈砒霜」欄目。

直播是一個非常有意思的工作——有時候你的人氣來的和消失的一樣快。

可以說除了極個別遊戲之外,大多數遊戲的主播都需要用不同的花樣來想辦法吸引和留下更多的觀眾。女流選擇了「心靈砒霜」。

「心靈砒霜」,顧名思義,與「心靈雞湯」相對應,可以理解為:毒舌點評,辛辣吐槽,但是對來信者的關懷之心並不會少。

從第一次推出只是嘗試著讀郵件,到現在光是這個欄目就可以播一下午,人氣還非常高。

可以說這個類似午夜電台,卻比午夜電台更加直觀的模式收到了非常好的效果,同時也被其他主播模仿。

當然類似的行為還有將他的弟弟拉到直播間,用對話和插科打諢的形式使得直播內容更加豐富。

無論是視頻還是直播,她都在想盡辦法創新和改良。

而現在她更是頻頻出現在各大遊戲展,和一些需要媒體出面的場合充當主持人——她學習和創新的腳步從未停下。

不過說到心靈砒霜欄目,就必須講到一件非常特別的的事。

有一天,女流和往常一樣,打開郵箱,開始把郵件複製到記事本,然後開始朗讀。但是讀了幾句之後,發現這封郵件的內容並不是求助,而是自以為是的「指點」和侮辱。

女流也是第一次在直播中被氣哭。

信件中說「直播需要一個固定的遊戲」,「新鮮感過了就會變回小主播」之類的話,雖然並不是髒話,或許寫信的人也是自以為是的在「為你指路」。

但是這樣的言論對錯且不論,在直播時看到這樣的信件,對女流造成的心理創傷可想而知。

事後有人問起了這件事情,女流的回復也很出乎意料。

「我很感動有人會這樣打擊我,這樣的打擊和非議讓我更加堅定的要走這條路,我感謝你對我說的每一句話,我虛心的接受,但是我絕不聽從。」

這是我最後想說的女流的特點。

立場堅定,從不放棄。

她出道的時候,大家在玩DOTA,魔獸世界,在玩英雄聯盟,穿越火線,但是她選擇了小眾的小遊戲,一做就是6年。

她堅定的認為這些遊戲有市場,而且她會有成績。

短短一年時間,女流就介紹了200多款遊戲。

在畢業時,女流面臨選擇:是去建築相關的行業還是投身遊戲界?

她果斷的選擇了遊戲圈,放棄了穩定的工作,趕上了直播的浪潮。

而她現在或許人氣並不是頂尖,但是圈內誰都知道這個主播與眾不同,也有非常多的核心粉絲。

她知道自己這種遊戲選擇方式以及清淡的直播形式必然會讓她沒有那麼紅。但是她還是堅持自己的風格,並不屈服於大眾對女主播的要求。同樣收穫了許多真正熱愛遊戲,同時忠誠度極高的粉絲。

在當年那個讓她一炮而紅的《變態人生大冒險》視頻中,女流隨口說過一句「想要體會到小遊戲的樂趣,你必須學會堅持。」

這一句話也就成了她這些年奮鬥的寫照。

親切自然,認真創新。

這是對女流中正的評價,也是她一直在努力去做的。

同樣,在《變態人生大冒險》遊戲的開始,你有兩個方向可以選擇。

其中有一條是走向現實,而走向現實則會墜入深淵。

這有些宿命論的感覺更像是對女流人生路程選擇的一個暗示:

她如果屈從於自己並不喜歡的現實,或許她會一直不開心;

反其道而行之,則在荊棘中闖出了一條新的道路。

寫文章的時候,我很想去找一些她的「負面消息」,因為人無完人,作為一個公眾人物,不可能沒有「爭議」。結果全網顯示唯一的「負面消息」也只有被人非議道:

浪費國家的培養以及教育資源,選擇了主播這行當」。

這番言論在現在看來已經是一個笑話,建築設計師助手可以有許多,但是遊戲界的女流天上地下只有一個。

而讓自己在如此無孔不入的信息化社會中找不到「黑點」的人,你真的覺得她看不清楚那些人自以為是的「遠見卓識」嗎?

只願這個美麗而自強姑娘可以一直走下去,越來越好。

最後,與大家共勉,希望當你做選擇的時候,可以遵從自己的本心。


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