《天龍八部手游》是一款什麼樣的遊戲?
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遊戲上線一個多月了,剛上線那幾天玩到40級就棄了,本來沒想寫,架不住有知友想看,那麼如你們所願~首先必須要追溯下歷史,07年端游上線至今已經10個年頭。端遊人氣的火爆和驚人的付費深度讓開發商暢遊大賺特賺,並一舉上市納斯達克。直到今天端游仍為暢遊帶來客觀的收入。
在《天龍八部手游》之前其實暢遊已經開發過一款天龍手游,當時是一款ARPG遊戲。作為老牌大廠,遊戲品質當然有保障,吊打市面上99%的手游。再加上端游老玩家的情懷,該游很是火熱了一段時間,讓多年沒有新作成功的暢遊煥發了新生。
以業內人士的說法,開啟了端游改編手(lao)游(qian)的篇章。
本是一個重新灌過一次的舊壺,今日傍上騰訊爸爸再灌一次,竟然仍有人買單,殺入蘋果暢銷榜前3,想必暢遊的心聲是
進入正題
《天龍八部手游》是一款由Unity5引擎打造MMORPG遊戲。金庸小說正版授權,端游改編,大廠製作。有歷史、有情懷,更有歷經市場考驗的養(ke)成(jin)系統,騰訊爸爸獨家發行,楊宗緯唱主題曲,這樣的遊戲可以說就像X二代,得天獨厚,不火都難。
CG動畫製作精良(和國內手游比)
傳統武俠風,人設還OK,不過為了性能流暢畫面精細度相當一般
由於我的號之前已經40,新手階段就跳過不說,總歸就是國產那套無腦跟任務(跑腿、採集、打本、功能介紹之類),任務可以說毫無亮點。不過名著授權+大廠不缺錢,劇情、過場CG均有一定水準。
玩法
日常這種打卡領資源的套路想必大家都懂。除了常規MMO的跑腿、各種本、幫派任務外,還借(tao)鑒(yong)了回合遊戲的經典日常:寶圖、科舉、懲凶(抓鬼)、跑環。整個一套下來,沒有2-3小時是做不完的。再加上各種限時活動,掛野,想把遊戲里產出拿滿,一天玩個8小時不算多,新服前期通宵掛機的大有人在,尼瑪比上班還累,土豪當然選擇充值啦~
日常獎勵還算豐富,如果你有時間有精力把日常產出拿滿,逆襲個沒時間玩的中R、小R還是有機會的。
核心玩法當然是國戰、組隊戰、幫戰各種PK玩法,平時兢兢業業打卡,不就是為了PK時被土豪吊打嗎?
土豪表示
當然,國戰、幫戰、團P這種既有團體榮譽,同時又提供裝逼的好時機,人人都喜歡。不過純堆數值的遊戲,團P基本沒有太多策略性或個人能力發揮。在強大的實(jin)力(qian)面前,指揮的意義也不是太大。
養成
本鹹魚認為合理的養成系統,能讓玩家感受到慢慢變強的快感,健康的成就or收集系統讓玩家在遊戲世界裡樂此不疲的收集,讓玩家的遊戲時間變得更有價值。
藍鵝天龍手游里的養成系統將市面上手游付費坑的精華集合在一起,只要你能氪,你就能以一當十,萬眾矚目。這樣的江湖,你敢來戰嗎?
除了土豪們喜聞樂見的裝備強化,端游的寶石系統,也原汁原味的還原了呢。
一句話描述寶石系統:1個10級寶石=5個9級寶石=25個8級寶石=25個7級寶石=125個6級寶石=625個5級寶石=3125個4級寶石=15625個3級寶石=78125個2級寶石=390625個1級寶石
就問你怕不怕
一件裝備可以打四個寶石怕不怕
全身9件裝備怕不怕
珍獸系統借鑒回合制遊戲里的寶寶,洗鍊、資質、技能、合成……懂的自然懂,不懂的總之拿錢來戰便是。。。
以下為小哥我費盡心思首充合的辣雞寶寶,給廣大知友品鑒……
至於時裝、神器、英雄譜(可以理解為卡牌收集)等諸如此類,總結一句話就是總結
對於國戰類遊戲愛好者來說,《天龍八部手游》還是一款品質不錯,人氣火爆值得入坑的遊戲。它吸收了很多遊戲玩法和養成系統,同時也有一些自己的微創新(如可以兩個人一起繁衍寶寶),並且交互性強,足以打發時間。
在這裡,你可以呼朋喚伴、快意恩仇、決戰江湖,只要有錢~
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